Sebagai platform e-commerce terkemuka, Bukalapak menyadari perlunya meningkatkan keterlibatan pengguna dan memperpanjang interaksi pengguna di dalam aplikasi mobile-nya dan meningkatkan keterlibatan pengguna di dalam aplikasi mobile-nya menjadi prioritas utama. Untuk mengatasi hal ini, mereka memulai perjalanan untuk mengintegrasikan gamifikasi ke dalam aplikasi mereka.
Tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan retensi pengguna dan memperpanjang durasi sesi pengguna dengan memperkenalkan gamifikasi.
Tantangan yang dihadapi oleh Bukalapak adalah kebutuhan untuk memperkaya pengalaman pengguna dan mendorong interaksi yang berkelanjutan di dalam aplikasi seluler dalam menghadapi persaingan yang ketat dan ekspektasi pengguna yang terus berkembang.
Mengembangkan dan mengintegrasikan game HTML5 mirip Flappy Bird, dengan memanfaatkan elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Komponen utama dari solusi ini meliputi:
Menerapkan sistem untuk menyimpan dan menampilkan progres dan pencapaian permainan pengguna untuk menumbuhkan rasa pencapaian dan motivasi.
Menciptakan permainan yang tidak hanya menghibur tetapi juga dapat diupgrade, memotivasi pengguna untuk mengunjungi kembali aplikasi untuk maju lebih jauh.
Memasukkan aktivitas permainan yang menarik di dalam aplikasi akan meningkatkan waktu yang dihabiskan pengguna untuk menjelajahi platform.
Menerapkan sistem untuk menyimpan dan menampilkan kemajuan dan pencapaian pengguna akan menumbuhkan rasa pencapaian dan motivasi.
Game HTML5 terintegrasi dengan mulus di dalam aplikasi Bukalapak, sehingga pengguna dapat dengan mudah mengaksesnya tanpa perlu melakukan instalasi atau unduhan terpisah.
Melacak dengan cermat dan menampilkan progres permainan, skor tertinggi, dan pencapaian pengguna dengan jelas di dalam aplikasi, sehingga mendorong kompetisi yang bersahabat dan berbagi secara sosial.
Pengenalan sistem upgrade di mana pengguna dapat memperoleh mata uang dalam game atau pencapaian untuk membuka level, karakter, dan power-up baru mendorong pengguna untuk kembali dan menjelajahi tantangan baru.
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran