Bukalapak Kurir

Sebagai platform e-commerce terkemuka, Bukalapak menyadari perlunya meningkatkan keterlibatan pengguna dan memperpanjang interaksi pengguna di dalam aplikasi mobile-nya dan meningkatkan keterlibatan pengguna di dalam aplikasi mobile-nya menjadi prioritas utama. Untuk mengatasi hal ini, mereka memulai perjalanan untuk mengintegrasikan gamifikasi ke dalam aplikasi mereka.

Tujuan

Tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan retensi pengguna dan memperpanjang durasi sesi pengguna dengan memperkenalkan gamifikasi.

Tantangan

Tantangan yang dihadapi oleh Bukalapak adalah kebutuhan untuk memperkaya pengalaman pengguna dan mendorong interaksi yang berkelanjutan di dalam aplikasi seluler dalam menghadapi persaingan yang ketat dan ekspektasi pengguna yang terus berkembang.

Solusi

Mengembangkan dan mengintegrasikan game HTML5 mirip Flappy Bird, dengan memanfaatkan elemen gamifikasi untuk meningkatkan keterlibatan pengguna. Komponen utama dari solusi ini meliputi:

Menyimpan Kemajuan dan Pencapaian

Menerapkan sistem untuk menyimpan dan menampilkan progres dan pencapaian permainan pengguna untuk menumbuhkan rasa pencapaian dan motivasi.

Mendorong Interaksi Pengguna yang Sering

Menciptakan permainan yang tidak hanya menghibur tetapi juga dapat diupgrade, memotivasi pengguna untuk mengunjungi kembali aplikasi untuk maju lebih jauh.

Memperpanjang Durasi Sesi Pengguna

Memasukkan aktivitas permainan yang menarik di dalam aplikasi akan meningkatkan waktu yang dihabiskan pengguna untuk menjelajahi platform.

Meningkatkan Retensi Pengguna

Menerapkan sistem untuk menyimpan dan menampilkan kemajuan dan pencapaian pengguna akan menumbuhkan rasa pencapaian dan motivasi.

Hasil

Integrasi
yang mulus

Game HTML5 terintegrasi dengan mulus di dalam aplikasi Bukalapak, sehingga pengguna dapat dengan mudah mengaksesnya tanpa perlu melakukan instalasi atau unduhan terpisah.

Sistem Pelacakan Kemajuan dan Pencapaian

Melacak dengan cermat dan menampilkan progres permainan, skor tertinggi, dan pencapaian pengguna dengan jelas di dalam aplikasi, sehingga mendorong kompetisi yang bersahabat dan berbagi secara sosial.

Gameplay yang Dapat Diupgrade

Pengenalan sistem upgrade di mana pengguna dapat memperoleh mata uang dalam game atau pencapaian untuk membuka level, karakter, dan power-up baru mendorong pengguna untuk kembali dan menjelajahi tantangan baru.

Result

Galeri

Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?

Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?

Edit Template
Semua nama perusahaan, nama merek, merek dagang, logo, ilustrasi, video, dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) lainnya yang dipublikasikan di situs web ini adalah milik pemiliknya masing-masing. Penggunaan HKI secara tidak sah dilarang keras dan any pelanggaran akan dituntut sesuai hukum. 

 

© 2023 2024 Agate. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.
Edit Template
Beranda
Layanan
Our Works
Kontak

101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran

Semua nama perusahaan, nama merek, merek dagang, logo, ilustrasi, video, dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) lainnya yang dipublikasikan di situs web ini adalah milik pemiliknya masing-masing. Penggunaan HKI secara tidak sah dilarang keras dan any pelanggaran akan dituntut sesuai hukum.
 
© 2023 Agate. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.