Di era di mana literasi keuangan sangat penting untuk membuat keputusan yang tepat, PT Bank Jago Tbk telah mengambil langkah maju yang signifikan dalam mengenali kebutuhan untuk melibatkan generasi muda dalam pendidikan keuangan. Dengan landasan tersebut, bank ingin memperkenalkan pendekatan inovatif untuk belajar melalui gamifikasi.
Sebagai bank berbasis teknologi yang menawarkan berbagai macam produk dan layanan perbankan, PT Bank Jago Tbk ingin menciptakan program keberlanjutan untuk menumbuhkan lingkungan keuangan yang berkembang. Tujuan utama dari inisiatif Bank Jago adalah untuk meningkatkan literasi keuangan di kalangan anak muda. Dengan mengintegrasikan konten edukasi ke dalam format permainan interaktif, Bank Jago ingin membuat pembelajaran tentang keuangan menjadi menarik dan mudah diakses.
Untuk memenuhi tujuan edukasi Bank Jago, Level Up didukung oleh Agate mengembangkan “Jago Money Quest”, sebuah game simulasi yang mengintegrasikan edukasi keuangan ke dalam format yang menyenangkan dan interaktif. Permainan ini menyediakan lingkungan virtual di mana para pemain dapat belajar tentang manajemen keuangan dengan cara yang menarik dan mudah diakses. Selaras dengan Kerangka Kerja Kesehatan Keuangan PBB, “Jago Money Quest” membawa pemain ke dalam perjalanan melalui berbagai skenario simulasi keuangan. Permainan ini menantang para pemain untuk menavigasi berbagai skenario keuangan, mendorong mereka untuk menerapkan pengetahuan teoritis dalam situasi yang praktis.
Implementing a system to store and display users’ game progress and achievements, fostering a sense of accomplishment and motivation.
Creating a game that is not only entertaining but also upgradeable, motivating users to revisit the app to progress further.
Incorporating an engaging gameplay activity within the app to increase the time users spend exploring the platform.
Implementing a system to store and display users’ game progress and achievements, fostering a sense of accomplishment and motivation.
Hasil dari inisiatif ini sangat positif. Para pemain melaporkan pemahaman yang lebih baik tentang konsep keuangan, dan permainan ini telah berhasil mencapai tujuannya dengan:
Meningkatkan literasi keuangan di kalangan anak muda, memberikan mereka pengetahuan untuk membuat keputusan keuangan yang tepat.
Membuat edukasi keuangan menjadi menyenangkan dan mudah diakses, sehingga menghilangkan faktor intimidasi yang terkait dengan pembelajaran keuangan.
Mendorong para pemain untuk mengembangkan kebiasaan keuangan yang sehat.
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran