Edit Template

Jejak Penjelajah WSKT

Waskita Karya, perusahaan konstruksi milik negara yang mengkhususkan diri pada kontrak bangunan komersial dan residensial, menghadapi tantangan dalam mengoptimalkan proses rekrutmen untuk mengidentifikasi dan menilai pelamar yang memenuhi syarat secara efektif. Dalam upaya mencari individu-individu yang berkualitas untuk proyek-proyek mereka, Waskita menyadari perlunya meningkatkan seluruh proses penilaian mereka, untuk memastikan pemahaman yang komprehensif tentang potensi pelamar.

Tujuan

Tujuan utama dari penggunaan gamifikasi adalah untuk menilai dan mengevaluasi sifat, kualitas, dan kemampuan individu yang terlibat dalam permainan. Narasi memandu pemain melalui skenario pengambilan keputusan, disertai dengan mini-game dan teka-teki, yang berkontribusi pada evaluasi komprehensif terhadap kecenderungan perilaku dan skor kualitas mereka secara keseluruhan.

Tantangan

Tantangannya adalah menciptakan alat penilaian yang secara efektif menangkap dan menganalisis keputusan pemain, menerjemahkannya ke dalam wawasan yang bermakna tentang respons perilaku mereka terhadap berbagai skenario yang disajikan dalam narasi permainan.

Solusi

Untuk menjawab tantangan ini, “Jejak Penjelajah WSKT” menggabungkan berbagai macam mini-game dan teka-teki yang dirancang untuk menilai empat jenis kecerdasan: Kecerdasan Intelektual (IQ), Kecerdasan Spiritual (SQ), Kecerdasan Emosional (EQ), Kecerdasan Adversitas (Adversity Quotient/AQ). Setiap mini-game menganalisis aspek-aspek tertentu, seperti pola, algoritma, penalaran kualitatif, alur cerita, dampak emosional, dan proses coba-coba. Pendekatan ini memastikan evaluasi menyeluruh terhadap kemampuan dan keterampilan pemain.

Hasil

Hasil Setelah melakukan penilaian melalui “Jejak Penjelajah WSKT,” beberapa hasil yang signifikan telah diamati:

Wawasan Perilaku

Permainan ini berhasil menangkap dan menganalisis keputusan pemain, sehingga dapat memberikan wawasan tentang respons perilaku mereka terhadap berbagai skenario yang disajikan dalam narasi.

Penentuan Skor Kualitas

Melalui evaluasi skor kinerja yang diperoleh dalam mini-game dan teka-teki, game ini secara efektif menghasilkan skor kualitas, yang menunjukkan kemampuan dan keterampilan pemain yang ditunjukkan selama bermain game.

Hasil Individual

Hasil yang beragam yang diperoleh dari keputusan pemain berkontribusi dalam memberikan penilaian yang unik dan disesuaikan untuk setiap individu, menyoroti kekuatan dan area yang perlu ditingkatkan.

Keterlibatan dan Interaksi

Integrasi antara penceritaan, pengambilan keputusan, dan teka-teki interaktif telah meningkatkan keterlibatan pemain dan pencelupan dalam permainan, memfasilitasi evaluasi yang komprehensif tentang sifat dan kemampuan mereka.

Evaluasi Berbasis Data

Data yang dikumpulkan dari interaksi dan performa pemain dalam game berfungsi sebagai sumber daya yang berharga untuk analisis terperinci dan peningkatan proses penilaian di masa mendatang.

Result

Galeri

Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?

Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?

Edit Template
Semua nama perusahaan, nama merek, merek dagang, logo, ilustrasi, video, dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) lainnya yang dipublikasikan di situs web ini adalah milik pemiliknya masing-masing. Penggunaan HKI secara tidak sah dilarang keras dan any pelanggaran akan dituntut sesuai hukum. 

 

© 2023 2024 Agate. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.
Edit Template
All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law.

© 2023 Agate. All rights reserved.

Home
Services
Our Works
Contact

Gamification 101
Case Studies
Gamification for Marketing
Gamification for Learning

Beranda
Layanan
Our Works
Kontak

101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran

Semua nama perusahaan, nama merek, merek dagang, logo, ilustrasi, video, dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) lainnya yang dipublikasikan di situs web ini adalah milik pemiliknya masing-masing. Penggunaan HKI secara tidak sah dilarang keras dan any pelanggaran akan dituntut sesuai hukum.
 
© 2023 Agate. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.