Edit Template

Karyamas Plantation

Karyamas, sebuah perusahaan perkebunan kelapa sawit, menyadari perlunya meningkatkan pengetahuan dan kualitas kerja karyawan lapangan mereka. Sebagai tanggapan, mereka bermitra dengan Level Up yang didukung oleh Agate untuk mengembangkan solusi pembelajaran yang inovatif. Hal ini berujung pada pembuatan game simulasi seluler yang dirancang untuk memposisikan pemain sebagai manajer perkebunan, membimbing mereka untuk mencapai produktivitas yang optimal. Permainan ini melibatkan skenario interaktif dan penilaian waktu nyata terkait prosedur perkebunan, memberikan pendekatan yang unik dan menarik untuk pengembangan keterampilan karyawan.

Tujuan

Tujuan utama dari kolaborasi Karyamas dengan Level Up powered by Agate adalah untuk meningkatkan pengetahuan dan kualitas kerja karyawan di perkebunan mereka. Tujuannya adalah untuk memotivasi karyawan untuk belajar dan menerapkan keterampilan baru, khususnya dalam tugas-tugas seperti menanam, memanen, memupuk, dan memelihara pohon kelapa sawit.

Tantangan

Tantangannya adalah menciptakan alat pembelajaran yang efektif yang disesuaikan dengan karyawan lapangan. Kebutuhan akan materi pelatihan yang praktis, menarik, dan mudah diakses untuk tugas-tugas yang berkaitan dengan lokasi perkebunan kelapa sawit menjadi tantangan tersendiri.

Solusi

Solusi yang dihadirkan oleh Level Up adalah sebuah game simulasi mobile di mana para pemain berperan sebagai manajer perkebunan. Permainan ini melibatkan interaksi objek di lapangan dan penilaian waktu nyata terkait prosedur perkebunan yang mempengaruhi produktivitas. Permainan ini dirancang untuk dimainkan secara offline, secara otomatis menyinkronkan data saat terhubung ke jaringan untuk data permainan pengguna dan pembaruan konten.

Hasil

Peningkatan Akuisisi Pengetahuan

Permainan simulasi seluler memfasilitasi perolehan pengetahuan penting terkait prosedur perkebunan dan faktor produktivitas, memperdalam pemahaman karyawan.

Peningkatan Keterlibatan dan Partisipasi

Sifat permainan yang menarik meningkatkan keterlibatan dan partisipasi aktif karyawan, menumbuhkan pengalaman belajar yang proaktif.

Aplikasi Praktis Pembelajaran

Struktur permainan memungkinkan karyawan untuk menerapkan pengetahuan teoretis ke dalam situasi praktis, menjembatani kesenjangan antara teori dan aplikasi di tempat kerja.

Umpan Balik dan Penilaian Waktu Nyata

Format tanya-jawab dalam permainan ini memberikan umpan balik secara real-time, membantu karyawan mengukur pemahaman mereka tentang prosedur perkebunan dan mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan

Aksesibilitas Offline dan Sinkronisasi Data

Permainan offline memungkinkan pembelajaran berkelanjutan di daerah terpencil tanpa konektivitas, sementara sinkronisasi otomatis meningkatkan pengalaman pengguna dengan mengumpulkan dan memperbarui data saat terhubung ke jaringan.

Pelacakan Kemajuan yang Terukur

Mekanisme pengambilan data dalam game memungkinkan pelacakan kemajuan dan kinerja setiap karyawan, sehingga memungkinkan peningkatan yang terukur melalui metrik seperti tingkat penyelesaian dan respons yang benar.

Solusi yang Terukur dan Dapat Beradaptasi

Desain game mobile yang mudah beradaptasi memungkinkan penggabungan konten baru, memastikan relevansi yang berkelanjutan dan pembelajaran yang berkesinambungan. Skalabilitas ini memberikan fleksibilitas untuk memenuhi kebutuhan pelatihan yang terus berkembang.

Dampak Positif pada Kualitas Kerja

Permainan Karyamas Plantation meningkatkan kualitas kerja dan produktivitas karyawan di lapangan perkebunan, memenuhi tujuan Karyamas melalui penilaian pembelajaran yang terintegrasi.

Result

Galeri

Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?

Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?

Edit Template
All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law.

© 2023 Agate. All rights reserved.
Edit Template
Beranda
Layanan
Our Works
Kontak

101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran

Semua nama perusahaan, nama merek, merek dagang, logo, ilustrasi, video, dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) lainnya yang dipublikasikan di situs web ini adalah milik pemiliknya masing-masing. Penggunaan HKI secara tidak sah dilarang keras dan any pelanggaran akan dituntut sesuai hukum.
 
© 2023 Agate. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.