Sebagai game VR pertama yang dikembangkan oleh Level Up powered by Agate, Pasien Terakhir dirancang untuk memikat pemain dengan tema horor dan gameplay gaya escape room. Berlatarkan rumah sakit angker, pemain harus memecahkan teka-teki dan menghindari entitas gaib untuk melarikan diri, semua dalam alur cerita yang cepat dan mendebarkan. Game ini dirancang sebagai alat aktivasi massa, menawarkan sesi permainan singkat yang penuh intensitas dan segera menjadi sorotan di acara teknologi dan gaming.
Tujuannya adalah menciptakan pengalaman horor yang tidak bisa dirasakan di dunia nyata, dengan memanfaatkan teknologi VR untuk membawa pemain ke dalam lingkungan yang penuh mimpi buruk. Mengingat konteks aktivasi massa, game ini harus cukup menarik untuk menarik perhatian penonton sambil memungkinkan sesi bermain yang singkat agar lebih banyak peserta dapat merasakan keseruan tersebut.
Tantangan utamanya adalah merancang game horor yang mampu menyampaikan cerita lengkap dan gameplay intens dalam waktu singkat. Game ini harus cukup sederhana untuk dinikmati oleh pemain berpengalaman maupun pemula, namun cukup seru untuk menghasilkan reaksi kuat yang akan menarik lebih banyak penonton.
Level Up powered by Agate merancang Pasien Terakhir menggunakan Unreal Engine, dengan aset 3D yang dibuat di Blender dan Substance. Game ini dirancang agar dapat diselesaikan dalam waktu kurang dari lima menit, dengan fokus pada menciptakan pengalaman yang memacu adrenalin, menggabungkan kejutan mendadak, teka-teki, dan suasana yang mencekam.
Durasi singkat dari game ini menjadi kunci keberhasilannya, memungkinkan pergantian pemain yang cepat dan menjaga energi tetap tinggi selama acara. Latar rumah sakit angker, ditambah tekanan dari kejaran hantu, memastikan pemain terlibat sepenuhnya dan kemungkinan besar akan berteriak—sebuah daya tarik sempurna untuk menarik perhatian massa.
Gameplay dan antarmuka dibuat sederhana, sehingga mudah diakses oleh berbagai kalangan. Kemudahan ini, ditambah dengan pengalaman horor yang menghibur, memastikan Pasien Terakhir menarik bagi pemain kasual maupun penggemar horor berat.
Pasien Terakhir mendapat tanggapan sangat positif di berbagai acara teknologi dan gaming, dengan peserta memuji gameplay yang seru dan elemen horor yang intens. Game ini menjadi fokus perhatian di acara-acara tersebut, menarik kerumunan yang antusias untuk menonton atau berpartisipasi dalam pengalaman VR ini.
Reaksi kuat dari pemain—mulai dari teriakan hingga tawa gugup—membuktikan bahwa Pasien Terakhir sangat efektif sebagai game aktivasi massa. Pengalaman horor yang imersif menciptakan buzz di acara, menunjukkan potensi VR dalam menarik perhatian banyak orang.
Keberhasilan Pasien Terakhir memperkuat reputasi Level Up powered by Agate dalam menciptakan pengalaman VR berkualitas tinggi. Game ini menunjukkan kemampuan tim dalam menggabungkan cerita, desain game, dan teknologi canggih untuk menghasilkan game VR yang berkesan dan berdampak.
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran