VR Crane Training Simulator yang dikembangkan oleh Level Up powered by Agate menawarkan lingkungan pelatihan yang realistis dan imersif bagi operator derek. Simulator ini dirancang untuk memberikan kesempatan kepada operator untuk berlatih mengoperasikan crane dalam berbagai skenario tanpa risiko yang terkait dengan pelatihan di dunia nyata.
Tujuan utamanya adalah untuk meningkatkan keselamatan dan efisiensi pelatihan pengoperasian crane dengan menyediakan lingkungan yang terkendali dan bebas risiko di mana operator dapat memperoleh pengalaman langsung.
Simulator ini menggunakan teknologi VR untuk menciptakan lingkungan pelatihan yang realistis di mana operator dapat terlibat dalam berbagai skenario pengoperasian crane. Hal ini memungkinkan peningkatan keterampilan tanpa risiko yang terkait dengan pengoperasian crane secara fisik. Simulator ini menawarkan:
Operator dapat mengalami berbagai kondisi cuaca, jenis muatan, dan faktor lingkungan.
Pengaturan VR memastikan bahwa operator dapat melakukan kesalahan dan belajar dari kesalahan tersebut tanpa konsekuensi kesalahan di dunia nyata.
Simulator memberikan umpan balik langsung, membantu operator menyempurnakan keterampilan mereka dan meningkatkan efisiensi.
The “Road to Anfield” became a popular attraction within the AXA Experience Zone, drawing in football fans and fitness enthusiasts alike. The game successfully promoted the importance of physical fitness while strengthening the emotional connection between fans and Liverpool FC.
The unique combination of fitness and football resonated with the target audience, leading to increased participation and engagement. Fans appreciated the opportunity to experience a part of Anfield in a fun and interactive way.
The collaboration further solidified AXA’s commitment to promoting health and well-being, aligning with the brand’s broader mission of protecting and supporting its customers. The initiative also reinforced AXA’s strong association with Liverpool FC, enhancing brand loyalty among fans.
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran