<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Level Up powered by Agate — Wawasan</title>
    <link>https://agatelevelup.com/id/</link>
    <description>Panduan, kabar, dan catatan kasus seputar gamifikasi dari tim Level Up.</description>
    <language>id</language>
    <lastBuildDate>Fri, 30 Oct 2026 04:28:42 GMT</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://agatelevelup.com/id/rss.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Gaming Bukan Lagi Sekadar Hiburan: Bagaimana Game Mengubah Cara Kita Belajar, Bekerja, dan Berinteraksi?</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/gaming-bukan-lagi-sekadar-hiburan-bagaimana-game-mengubah-cara-kita-belajar-bekerja-dan-berinteraksi/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/gaming-bukan-lagi-sekadar-hiburan-bagaimana-game-mengubah-cara-kita-belajar-bekerja-dan-berinteraksi/</guid>
      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Gamifikasi adalah penerapan elemen dan mekanisme desain game dalam konteks non-game untuk mendorong partisipasi, keterlibatan, atau perilaku tertentu. Contohnya mencakup penggunaan poin, level, misi, tantangan, leaderboard, dan sistem pencapaian.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Apple Day 2026: Ketika AI Membentuk Pengalaman Digital yang Lebih Personal</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/apple-day-2026-ketika-ai-membentuk-pengalaman-digital-yang-lebih-personal/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/apple-day-2026-ketika-ai-membentuk-pengalaman-digital-yang-lebih-personal/</guid>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Apple kembali menjadi perhatian setelah Apple Event September 2026 memperkenalkan berbagai pembaruan di ekosistemnya. Selain perangkat dan sistem operasi terbaru, salah satu hal yang menarik untuk diperhatikan adalah semakin luasnya peran Artificial Intelligence (AI) melalui Apple Intelligence dan Siri AI.</description>
      <category>news</category>
    </item>
    <item>
      <title>BINUS HR Tech Summit 2026: Exploring the Future of Game-Based Assessment with Level Up Powered by Agate</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/binus-hr-tech-summit-2026-exploring-the-future-of-game-based-assessment-with-level-up-powered-by-agate/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/binus-hr-tech-summit-2026-exploring-the-future-of-game-based-assessment-with-level-up-powered-by-agate/</guid>
      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Melihat perkembangan tersebut, Level Up powered by Agate turut hadir dalam BINUS HR Tech Summit 2026 pada 23–24 September 2026. Dalam event ini, Level Up powered by Agate memperkenalkan berbagai solusi berbasis game dan gamifikasi untuk mendukung kebutuhan Human Resources, khususnya dalam proses assessment dan talent development.</description>
      <category>news</category>
    </item>
    <item>
      <title>Level Up powered by Agate Hadir di Tech in Asia Conference 2026: Menghadirkan Gamifikasi Interaktif di Pusat AI Enterprise</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/level-up-powered-by-agate-hadir-di-tech-in-asia-conference-2026-menghadirkan-gamifikasi-interaktif-di-pusat-ai-enterprise/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/level-up-powered-by-agate-hadir-di-tech-in-asia-conference-2026-menghadirkan-gamifikasi-interaktif-di-pusat-ai-enterprise/</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Tech in Asia Conference 2026 kembali mempertemukan para pemimpin bisnis, pengembang teknologi, pendiri, dan pengambil keputusan dari berbagai industri di Asia Tenggara. Mengusung tema &quot;Lead the Enterprise AI Era&quot;, konferensi yang berlangsung pada 15–16 September 2026 di Sands Expo and Convention Centre, Singapura ini berfokus pada bagaimana teknologi dapat diterapkan untuk menciptakan dampak nyata bagi bisnis.</description>
      <category>news</category>
    </item>
    <item>
      <title>Apakah Game-Based Assessment Akan Membuat HR Tidak Dibutuhkan?</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/apakah-game-based-assessment-akan-membuat-hr-tidak-dibutuhkan/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/apakah-game-based-assessment-akan-membuat-hr-tidak-dibutuhkan/</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Game-Based Assessment atau Game Based Assessment bukan diciptakan untuk menggantikan HR. Sebaliknya, pendekatan ini hadir untuk membantu HR mendapatkan data yang lebih kaya, relevan, dan terstruktur sebagai bahan pertimbangan dalam proses pengambilan keputusan.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Automation vs Human: Bagaimana Agar Kita Tidak Tergantikan di Era Otomasi?</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/automation-vs-human-bagaimana-agar-kita-tidak-tergantikan-di-era-otomasi/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/automation-vs-human-bagaimana-agar-kita-tidak-tergantikan-di-era-otomasi/</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Automation semakin menjadi bagian dari dunia kerja. Mulai dari artificial intelligence yang membantu membuat konten, chatbot yang menangani pertanyaan pelanggan, hingga software yang mampu mengolah data dan membuat laporan secara otomatis.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Gamifikasi Bukan Sekadar Poin dan Badge</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/gamifikasi-bukan-sekadar-poin-dan-badge/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/gamifikasi-bukan-sekadar-poin-dan-badge/</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Banyak orang menganggap gamifikasi hanya sebatas poin dan leaderboard. Padahal, gamifikasi yang dirancang dengan tepat dapat meningkatkan engagement, motivasi, dan pengalaman belajar.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Phygital Activation: Bagaimana Software House Menggabungkan Dunia Fisik dan Digital</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/phygital-activation-bagaimana-software-house-menggabungkan-dunia-fisik-dan-digital/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/phygital-activation-bagaimana-software-house-menggabungkan-dunia-fisik-dan-digital/</guid>
      <pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Kenali phygital activation dan bagaimana software house menggabungkan pengalaman fisik, digital, gamification, serta interactive experience dalam brand activation.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Software House + Gamification: Strategi Baru Membangun User Engagement</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/software-house-gamification-strategi-baru-membangun-user-engagement/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/software-house-gamification-strategi-baru-membangun-user-engagement/</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Tingkatkan user engagement produk digital Anda dengan gamification. Pelajari bagaimana software house mengintegrasikan elemen game untuk hasilkan interaksi maksimal.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>UTMB: Bagaimana Gamification Mengubah Trail Running Menjadi Global Journey</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/utmb-bagaimana-gamification-mengubah-trail-running-menjadi-global-journey/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/utmb-bagaimana-gamification-mengubah-trail-running-menjadi-global-journey/</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Trail running identik dengan medan ekstrem, jarak panjang, dan ketahanan fisik. Namun, jika dilihat lebih dekat, UTMB World Series memiliki sistem yang menarik dari perspektif gamification.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Gamification On Ground Activation: Menghadirkan Pengalaman Interaktif dengan Motion Gesture, Touchscreen, dan VR</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/gamification-on-ground-activation-menghadirkan-pengalaman-interaktif-dengan-motion-gesture-touchscreen-dan-vr/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/gamification-on-ground-activation-menghadirkan-pengalaman-interaktif-dengan-motion-gesture-touchscreen-dan-vr/</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Pelajari gamification on ground activation dengan motion gesture, touchscreen, dan VR untuk menciptakan pengalaman brand yang interaktif dan memorable.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Level Up powered by Agate x Provaliants Studio: Menghidupkan IP Lokal lewat Pengalaman Game di hIPlay</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/level-up-powered-by-agate-x-provaliants-studio-menghidupkan-ip-lokal-lewat-pengalaman-game-di-hiplay/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/level-up-powered-by-agate-x-provaliants-studio-menghidupkan-ip-lokal-lewat-pengalaman-game-di-hiplay/</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Eksplorasi kolaborasi Level Up Agate &amp; Legenda Panji di hIPlay. Ubah IP lokal jadi pengalaman interaktif melalui gamifikasi dan Loreng Run di Lippo Mall Puri.</description>
      <category>news</category>
    </item>
    <item>
      <title>Level Up 17-an: Mengubah Semangat Kemerdekaan Jadi Pengalaman yang Lebih Interaktif</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/level-up-17-an-mengubah-semangat-kemerdekaan-jadi-pengalaman-yang-lebih-interaktif/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/level-up-17-an-mengubah-semangat-kemerdekaan-jadi-pengalaman-yang-lebih-interaktif/</guid>
      <pubDate>Wed, 26 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Setiap tanggal 17 Agustus, berbagai lingkungan mulai dari sekolah, kantor, komunitas, hingga perumahan biasanya mengadakan perlombaan untuk merayakan Hari Kemerdekaan Indonesia. Balap karung, tarik tambang, estafet kelereng, hingga panjat pinang menjadi bagian dari tradisi yang selalu dinantikan.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Rekap Acara: Level Up powered by Agate Membawa Gamifikasi ke Berbagai Acara Bisnis dan Teknologi Indonesia</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/rekap-acara-level-up-powered-by-agate-di-acara-bisnis-dan-teknologi-indonesia/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/rekap-acara-level-up-powered-by-agate-di-acara-bisnis-dan-teknologi-indonesia/</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Sebagai salah satu exhibitor, Level Up powered by Agate membuat dua booth interaktif yang membuat pengunjung merasakan gamifikasi langsung, bukan hanya mendengarnya lewat presentasi.</description>
      <category>news</category>
    </item>
    <item>
      <title>Gamification vs Game: Apa Bedanya?</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/gamification-vs-game-apa-bedanya/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/gamification-vs-game-apa-bedanya/</guid>
      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Banyak orang masih menganggap gamification dan game adalah hal yang sama. Padahal, keduanya memiliki tujuan dan cara kerja yang berbeda. Memahami perbedaannya penting agar organisasi dapat memilih pendekatan yang tepat untuk meningkatkan keterlibatan pengguna maupun karyawan.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Mengapa Feedback Loop Menjadi Elemen Penting dalam Game Based Assessment?</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/mengapa-feedback-loop-menjadi-elemen-penting-dalam-game-based-assessment/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/mengapa-feedback-loop-menjadi-elemen-penting-dalam-game-based-assessment/</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Many organizations are beginning to adopt Game-Based Assessment (GBA) as a more modern method to evaluate the capabilities of candidates and employees. Compared to conventional tests that only produce a score at the end of the process, GBA is able to capture patterns of decision-making, thinking strategies, adaptability, and the participant&apos;s behavior throughout the process.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Behavioral Wellness Gamification: Strategi HR untuk Membangun Perubahan Perilaku Karyawan</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/behavioral-wellness-gamification-strategi-hr-untuk-membangun-perubahan-perilaku-karyawan/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/behavioral-wellness-gamification-strategi-hr-untuk-membangun-perubahan-perilaku-karyawan/</guid>
      <pubDate>Wed, 29 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Di era digital, perusahaan tidak lagi hanya berfokus pada peningkatan keterampilan karyawan melalui pelatihan.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Gamifikasi AI: Mengubah Data Menjadi Wawasan Bisnis</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/gamifikasi-ai-mengubah-data-menjadi-wawasan-bisnis/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/gamifikasi-ai-mengubah-data-menjadi-wawasan-bisnis/</guid>
      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Temukan bagaimana gamifikasi AI mengubah data perilaku menjadi wawasan yang meningkatkan pembelajaran, keterlibatan, dan keputusan bisnis.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Pembelajaran Gamifikasi: Masa Depan Pelatihan Perusahaan</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/pembelajaran-gamifikasi-masa-depan-pelatihan-perusahaan/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/pembelajaran-gamifikasi-masa-depan-pelatihan-perusahaan/</guid>
      <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Pembelajaran gamifikasi membantu perusahaan menciptakan pengalaman pelatihan yang menarik yang meningkatkan partisipasi, motivasi, dan retensi pengetahuan.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Semua Lagi Pakai Gamifikasi. Tapi, Apa Perusahaanmu Perlu yang Sama?</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/semua-lagi-pakai-gamifikasi-tapi-apa-perusahaanmu-perlu-yang-sama/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/semua-lagi-pakai-gamifikasi-tapi-apa-perusahaanmu-perlu-yang-sama/</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Jangan sekadar mengikuti tren gamifikasi. Pelajari cara memilih strategi gamifikasi yang tepat sesuai tujuan bisnis untuk meningkatkan engagement dan produktivitas.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Mengapa Semakin Banyak Perusahaan Beralih ke Game-Based Assessment?</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/mengapa-semakin-banyak-perusahaan-beralih-ke-game-based-assessment/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/mengapa-semakin-banyak-perusahaan-beralih-ke-game-based-assessment/</guid>
      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Game-Based Assessment menjadi salah satu pendekatan baru dalam proses rekrutmen dan pengembangan talenta. Pelajari manfaat, cara kerja, dan alasan semakin banyak organisasi mulai mengadopsinya.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>HYROX dan Gamification: Ketika Kompetisi Fitness Dibangun Seperti Video Game</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/hyrox-dan-gamification-ketika-kompetisi-fitness-dibangun-seperti-video-game/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/hyrox-dan-gamification-ketika-kompetisi-fitness-dibangun-seperti-video-game/</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Pelajari bagaimana HYROX menggunakan unsur gamification seperti leaderboard, progression system, achievement, dan social identity untuk menciptakan engagement tinggi dalam dunia fitness.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Level Up powered by Agate Hadirkan Booth Interaktif di Minutes Meetup Bandung #7</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/minutes-meetup-bandung-7-booth-interaktif-level-up/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/minutes-meetup-bandung-7-booth-interaktif-level-up/</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Minutes Meetup Bandung #7 dimeriahkan Level Up by Agate dengan Manager Personality Test dan Interactive Boxing Game yang seru dan relevan bagi para profesional.</description>
      <category>news</category>
    </item>
    <item>
      <title>Piala Dunia dan Gamification: Kenapa Miliaran Orang Selalu Kembali Menonton?</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/piala-dunia-dan-gamification-kenapa-miliaran-orang-selalu-kembali-menonton/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/piala-dunia-dan-gamification-kenapa-miliaran-orang-selalu-kembali-menonton/</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Find out how the FIFA World Cup implements gamification elements through progression, scarcity, prediction, reward hierarchy, and social competition to build global engagement.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Tren Gamification dalam Promosi Dunia Perfilman</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/tren-gamification-dalam-promosi-dunia-perfilman/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/tren-gamification-dalam-promosi-dunia-perfilman/</guid>
      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Pelajari bagaimana gamification dimanfaatkan dalam industri perfilman melalui pengalaman interaktif Roblox x The Odyssey karya Christopher Nolan, lengkap dengan contoh kampanye film lain yang sukses meningkatkan awareness, engagement, dan loyalitas penonton.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Game-Based Assessment vs Psikotes Tradisional</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/asesmen-berbasis-permainan-vs-tes-psikometri/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/asesmen-berbasis-permainan-vs-tes-psikometri/</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Pelajari perbedaan asesmen berbasis permainan dan tes psikometri tradisional, mulai dari metode, pengalaman kandidat, hingga penerapannya dalam rekrutmen modern.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Progress Bar, Leaderboard, Badge, dan Quest dalam Gamifikasi: Mana yang Paling Efektif?</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/progress-bar-leaderboard-badge-dan-quest-dalam-gamifikasi-mana-yang-paling-efektif/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/progress-bar-leaderboard-badge-dan-quest-dalam-gamifikasi-mana-yang-paling-efektif/</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Pelajari fungsi progress bar, leaderboard, badge, dan quest dalam gamifikasi. Ketahui kapan setiap elemen digunakan untuk meningkatkan engagement, motivasi, dan performa pengguna.</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Level Up powered by Agate Tunjukkan Potensi Game untuk Dunia Bisnis di Clogs, Tulips and Video Games Erasmus Huis</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/level-up-powered-by-agate-tunjukkan-potensi-game-untuk-dunia-bisnis-di-clogs-tulips-and-video-games-erasmus-huis/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/level-up-powered-by-agate-tunjukkan-potensi-game-untuk-dunia-bisnis-di-clogs-tulips-and-video-games-erasmus-huis/</guid>
      <pubDate>Wed, 08 Jul 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Agate, through Junialdi Dwijaputra, Head of Level Up powered by Agate, shared insights on game-based learning and game-based assessment at the Clogs, Tulips and Video Games event at Erasmus Huis Jakarta.</description>
      <category>news</category>
    </item>
    <item>
      <title>Beyond the Leaderboard V4: Tren Gamifikasi Modern Berbasis Data pada Marketing, Brand, dan HR</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/beyond-the-leaderboard-v4-tren-gamifikasi-modern-berbasis-data-pada-marketing-brand-dan-hr/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/beyond-the-leaderboard-v4-tren-gamifikasi-modern-berbasis-data-pada-marketing-brand-dan-hr/</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Analisis akademis dan strategis mengenai penerapan gamifikasi modern berbasis data untuk mengoptimalkan keterikatan (engagement) pada sektor Marketing, Branding, dan Human Resources (HR).</description>
      <category>education</category>
    </item>
    <item>
      <title>Level Up powered by Agate Hadir di Tech for Business 2026, Tampilkan Inovasi Gamification Lewat Dua Booth Interaktif</title>
      <link>https://agatelevelup.com/id/article/level-up-powered-by-agate-hadir-di-tech-for-business-2026-tampilkan-inovasi-gamification-lewat-dua-booth-interaktif/</link>
      <guid isPermaLink="true">https://agatelevelup.com/id/article/level-up-powered-by-agate-hadir-di-tech-for-business-2026-tampilkan-inovasi-gamification-lewat-dua-booth-interaktif/</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Sebagai tech partner di Tech for Business 2026, Level Up powered by Agate menghadirkan dua booth interaktif: VR experience Pasien Terakhir serta hand gesture games Slice Party dan Kart Rush.</description>
      <category>news</category>
    </item>
  </channel>
</rss>
