Turning Tests into Games: How Gamification Can Transform Conventional Tests into Engaging Games

How Gamification Can Transform Conventional Tests into Engaging Games

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Edit Template Turning Tests into Games: How Gamification Can Transform Conventional Tests into Engaging Games Tests or exams are an essential part of any learning process. It helps learners assess their progress, identify their strengths and weaknesses, and receive feedback on their performance. However, many learners see conventional tests are often seen as boring, stressful, and demotivating. They can also be ineffective in measuring the actual learning outcomes and skills that are relevant to the real world. In the ever-evolving landscape of education, the traditional methods of assessment are gradually giving way to more innovative and engaging approaches.  One such transformative trend gaining momentum is the integration of gamification into conventional tests. Gamification has proven to be a game-changer in education, offering a myriad of benefits for both educators and students alike. In this article, we’ll explore the advantages of this shift and delve into the best practices for seamlessly incorporating gamification into educational assessments.  Breaking the Monotony One of the primary benefits of introducing gamification into assessments is its ability to break the monotony of conventional testing methods. Traditional tests often induce stress and anxiety, hindering a student’s ability to perform at their best. By infusing elements of play, such as competition, rewards, and a sense of accomplishment, gamification transforms the testing experience into an engaging and enjoyable activity.    Engagement is a key factor in effective learning, and gamification excels at capturing and maintaining students’ attention. Through interactive and immersive experiences, educational games create a dynamic learning environment that encourages active participation, fostering a deeper understanding of the subject matter.  Benefits of Gamifying Tests Gamifying tests can provide several benefits for both learners and educators, such as:    Increased motivation and engagement: Gamified tests can tap into the intrinsic and extrinsic motivation of learners, by providing them with clear goals, immediate feedback, rewards, and recognition. Gamified tests can also create a sense of challenge, curiosity, and fun, by adding elements of surprise, uncertainty, and novelty. Gamified tests can make learners more invested in the testing process and the learning outcomes, and reduce the anxiety and boredom associated with conventional tests.  Improved learning and retention: Gamified tests can enhance the learning and retention of learners, by providing them with opportunities to apply their knowledge and skills in realistic and relevant scenarios. Gamified tests can also stimulate the cognitive and emotional processes that facilitate learning, such as attention, memory, and emotions. Gamified tests can help learners consolidate their learning, recall information more easily, and transfer their learning to new situations.  Enhanced feedback and analytics: Gamified tests can provide more comprehensive and meaningful feedback and analytics for learners and educators, by capturing the behavior, performance, and progress of learners in a granular and dynamic way. Gamified tests can also provide immediate and personalized feedback, that can help learners identify their strengths and weaknesses, and guide them towards improvement. Gamified tests can also provide educators and trainers with valuable insights into the learning needs, preferences, and outcomes of learners, and help them adjust their teaching and testing strategies accordingly.  Best Practices of Gamifying Tests Gamifying tests is not a simple matter of adding points, badges, and leaderboards to existing tests. It requires a careful and strategic design process, that aligns the game elements with the learning objectives, the test content, and the target audience. Here are some best practices to keep in mind when gamifying tests:  Set clear and specific learning objectives Before gamifying a test, you need to define the learning objectives that you want to measure and achieve with the test. The learning objectives should be clear, specific, and measurable, and aligned with the desired learning outcomes and skills. The learning objectives should also guide the selection and design of the game elements, such as the goals, challenges, rewards, and feedback, that will be used in the test.  Choose the appropriate type and level of gamification Depending on the purpose, content, and audience of the test, you need to choose the type and level of gamification that will suit the test. There are different types of gamifications, such as structural gamification, which adds game elements to the structure and mechanics of the test, and content gamification, which adds game elements to the content and context of the test. There are also different levels of gamification, such as light gamification, which adds a few game elements to the test, and heavy gamification, which transforms the test into a fully immersive and interactive game. You need to consider the advantages and disadvantages of each type and level of gamification and select the one that will best fit the test.  Balance the challenge and the reward One of the key factors that influence the engagement and motivation of learners in gamified tests is the balance between the challenge and the reward. The challenge refers to the difficulty and complexity of the test, and the reward refers to the feedback and recognition that learners receive for completing the test. The challenge and the reward should be balanced in a way that creates a state of optimal arousal and flow for learners, where they feel neither bored nor frustrated, but rather excited and confident. The challenge and the reward should also be adaptive and personalized, based on the performance and progress of learners, and provide them with appropriate levels of scaffolding and support.  Create a compelling narrative and context Another factor that influences the engagement and motivation of learners in gamified tests is the narrative and context of the test. The narrative refers to the story and the theme that surrounds the test, and the context refers to the situation and the environment in which the test takes place. The narrative and the context should be

Bagaimana Pemasaran dengan Gamifikasi Dapat Meningkatkan Bisnis Anda

Bagaimana Pemasaran dengan Gamifikasi Dapat Meningkatkan Bisnis Anda

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Edit Template Bagaimana Pemasaran dengan Gamifikasi Dapat Meningkatkan Bisnis Anda Pemasaran dengan Gamifikasi adalah strategi ampuh yang dapat membantu Anda menarik, melibatkan, dan mempertahankan pelanggan di pasar yang kompetitif.   Namun, mengapa Anda harus melakukan gamifikasi pemasaran Anda? Apa saja manfaat dan tantangan dari Pemasaran dengan Gamifikasi? Dan bagaimana cara membuat kampanye gamifikasi yang menarik dan menyenangkan untuk bisnis Anda? Kami akan menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan memberikan beberapa contoh dan tips untuk membantu Anda memulai Pemasaran dengan Gamifikasi.      Manfaat Pemasaran dengan Gamifikasi Pemasaran dengan Gamifikasi dapat menawarkan banyak manfaat untuk bisnis Anda, seperti:   Meningkatkan daya tarik dan loyalitas pelanggan. Gamifikasi dapat membuat pemasaran Anda lebih interaktif dan menyenangkan, yang dapat meningkatkan kepuasan dan retensi pelanggan. Gamifikasi juga dapat menciptakan rasa pencapaian dan kompetisi, yang dapat menumbuhkan loyalitas dan advokasi pelanggan.   Meningkatkan kesadaran dan diferensiasi merek.Gamifikasi dapat membantu Anda menonjol dari yang lain dan menciptakan kesan yang tak terlupakan bagi pelanggan Anda. Gamifikasi juga dapat menunjukkan kepribadian dan nilai-nilai merek Anda, yang dapat meningkatkan kepercayaan dan kedekatan dengan pelanggan.   Mendorong perilaku dan konversi pelanggan. Gamifikasi dapat memengaruhi perilaku dan keputusan pelanggan dengan memberikan insentif dan umpan balik. Gamifikasi juga dapat menciptakan rasa urgensi dan kelangkaan, yang dapat meningkatkan tindakan dan konversi pelanggan.   Mengumpulkan data dan wawasan pelanggan. Gamifikasi dapat membantu Anda mengumpulkan data dan umpan balik yang berharga dari pelanggan Anda, seperti preferensi, perilaku, dan pendapat mereka. Gamifikasi juga dapat membantu Anda menyegmentasikan dan mempersonalisasi pemasaran Anda berdasarkan data dan wawasan pelanggan.   Tantangan Pemasaran dengan Gamifikasi Pemasaran dengan Gamifikasi bukan tanpa tantangan, seperti:   Merancang dan mengimplementasikan gamifikasi. Gamifikasi membutuhkan perencanaan dan eksekusi yang matang, yang dapat memakan waktu dan biaya. Gamifikasi juga membutuhkan pengujian dan pengoptimalan yang konstan, yang bisa jadi menantang dan rumit.   Menyeimbangkan kesenangan dan nilai. Gamifikasi tidak boleh hanya demi gamifikasi. Gamifikasi harus memberikan nilai dan relevansi yang nyata bagi pelanggan dan bisnis Anda. Gamifikasi juga harus menyenangkan dan menarik, tetapi tidak terlalu mudah atau terlalu sulit, yang dapat memengaruhi motivasi dan kepuasan pelanggan.   Menghindari masalah etika dan hukum. Gamifikasi tidak boleh bersifat manipulatif atau menipu, yang dapat merusak reputasi merek dan kepercayaan pelanggan. Gamifikasi juga harus mematuhi hukum dan peraturan yang relevan, seperti privasi data dan perlindungan konsumen, yang dapat bervariasi di berbagai wilayah dan industri.      Contoh Pemasaran dengan Gamifikasi Banyak merek yang telah berhasil menggunakan Pemasaran dengan Gamifikasi untuk mencapai tujuan mereka dan menyenangkan pelanggan mereka. Berikut adalah beberapa contoh kampanye Pemasaran dengan Gamifikasi yang dapat Anda pelajari dan jadikan inspirasi:   HelloFresh HelloFresh adalah layanan pengiriman paket makanan yang menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan daya tarik dan loyalitas pelanggan. HelloFresh menciptakan program loyalitas yang disebut Fresh Rewards, yang memungkinkan pelanggan untuk mendapatkan poin untuk setiap pembelian, rujukan, dan ulasan. Pelanggan dapat menukarkan poin mereka dengan diskon, kotak gratis, dan hadiah lainnya. HelloFresh juga membuat aplikasi dan situs web mereka menjadi gamified dengan lencana, tantangan, dan resep minggu ini, yang mendorong pelanggan untuk menjelajahi masakan baru, memasak lebih sering, dan berbagi umpan balik.   Under ArmourUnder Armour adalah perusahaan pakaian dan peralatan olahraga yang menggunakan gamifikasi untuk mempromosikan merek dan produk mereka. Under Armour bermitra dengan bintang NBA Stephen Curry untuk membuat game mobile bernama Steph IQ, yang merupakan game trivia langsung yang menguji pengetahuan para penggemar tentang bola basket dan Curry. Permainan ini diaktifkan setiap kali Curry melakukan lemparan tiga angka pertamanya dalam sebuah pertandingan, dan para penggemar dapat bergabung dalam permainan dan menjawab 10 pertanyaan untuk mendapatkan kesempatan memenangkan hadiah, seperti perlengkapan Under Armour, tiket NBA, dan memorabilia Curry.   StarbucksStarbucks adalah jaringan kedai kopi yang menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan program loyalitas pelanggan mereka. Starbucks menciptakan permainan bernama Starbucks for Life, yang merupakan permainan musiman yang berlangsung selama liburan. Pelanggan dapat memperoleh potongan permainan untuk setiap pembelian, dan mengumpulkannya untuk memenangkan hadiah, seperti minuman gratis, barang dagangan, dan hadiah utama berupa Starbucks gratis seumur hidup. Starbucks juga melakukan gamifikasi pada aplikasi dan situs web mereka dengan bintang, level, dan penawaran yang dipersonalisasi, yang memberikan penghargaan kepada pelanggan atas pembelian dan preferensi mereka.   Kiat untuk Pemasaran dengan Gamifikasi Jika Anda ingin membuat kampanye Pemasaran dengan Gamifikasi Anda sendiri, berikut adalah beberapa tips untuk membantu Anda berhasil:   Ketahui tujuan dan metrik AndaSebelum Anda mulai melakukan gamifikasi pada pemasaran Anda, Anda harus memiliki gagasan yang jelas tentang apa yang ingin Anda capai dan bagaimana Anda akan mengukurnya. Anda juga harus menyelaraskan tujuan dan metrik gamifikasi dengan tujuan dan metrik bisnis Anda secara keseluruhan, seperti pendapatan, retensi, dan rujukan.   Kenali audiens dan konteks AndaAnda juga harus memahami siapa target pelanggan Anda, apa yang mereka inginkan, dan apa yang memotivasi mereka. Anda juga harus mempertimbangkan konteks dan saluran gamifikasi Anda, seperti aplikasi, situs web, email, atau media sosial. Anda harus mendesain gamifikasi agar sesuai dengan audiens dan konteks Anda serta memberikan pengalaman yang mulus dan konsisten di berbagai titik kontak.   Gunakan berbagai elemen permainan Anda tidak boleh membatasi diri Anda pada satu atau dua elemen permainan, seperti poin dan lencana. Anda harus menggunakan campuran elemen game, seperti level, tantangan, hadiah, papan peringkat, dan cerita, untuk menciptakan pengalaman gamifikasi yang kaya dan beragam. Anda juga harus menyeimbangkan hadiah intrinsik dan ekstrinsik, seperti kesenangan, umpan balik, dan pengakuan, untuk menarik berbagai jenis pelanggan dan motivasi.   Uji dan optimalkan gamifikasi AndaAnda tidak boleh meluncurkan gamifikasi tanpa menguji dan memvalidasinya. Anda harus menguji gamifikasi Anda dengan sekelompok kecil pelanggan dan mengumpulkan umpan balik dan data mereka. Anda juga harus memantau dan menganalisis kinerja gamifikasi Anda, dan melakukan penyesuaian serta perbaikan sesuai kebutuhan. Anda juga harus menjaga agar gamifikasi Anda tetap segar dan diperbarui, serta menambahkan fitur dan konten baru untuk mempertahankan minat dan daya tarik pelanggan.   Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda lihat halaman layanan gamifikasi kami

Gamifikasi Tidak Sesulit yang Anda Pikirkan

Gamifikasi Tidak Sesulit yang Anda Pikirkan

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Edit Template Gamifikasi Tidak Sesulit yang Anda Pikirkan Gamifikasi. Kata itu sendiri memunculkan gambaran tentang desain game yang rumit, mekanisme yang kompleks, dan tumpukan kode. Tidak heran jika banyak bisnis yang ragu-ragu di ambang pintu, karena mereka yakin bahwa ini adalah mitos yang hanya diperuntukkan bagi para raksasa teknologi dan ahli pengkodean. Namun, bagaimana jika saya katakan bahwa kenyataannya tidak terlalu menakutkan? Bagaimana jika saya katakan bahwa gamifikasi tidak harus seperti ular berkepala banyak yang menggeram dengan kerumitan teknis?      Kenyataannya adalah, prinsip-prinsip inti dari gamifikasi sangat mudah diakses. Ini berarti, gamifikasi adalah sesuatu yang akan Anda telah temui dan lakukan sejak kecil: bermain, bersaing, dan bersenang-riang dengan yang lain. Anggap saja seperti kompetisi makan. Aktivitas makan adalah kebutuhan kita sebagai manusia; tidak ada yang istimewa dari kegiatan ini kecuali makanan yang kita makan. Namun, ketika ada hadiah untuk siapapun yang mampu makan paling banyak, paling cepat, atau persyaratan lain yang diperlukan untuk mencapai tujuan tertentu, kita menjadi lebih bersemangat, dan bahkan termotivasi untuk menjadi lebih mahir dalam hal itu, padahal hanya sebatas makan.     Namun pertanyaannya yang masih melekat adalah: bagaimana cara mengubah sesuatu yang biasa menjadi sesuatu yang menarik? Banyak sekali artikel yang membahas tentang “apa” dan “mengapa” gamifikasi, sehingga Anda akan mendapatkan segunung informasi tanpa peta jalan yang jelas. Para peneliti membedah, menganalisis, dan mengkategorikan, sering kali meninggalkan hal yang Sebagian besar orang seperti Anda ingin tahu. Di sinilah keresahanmu berakhir. Karena sekarang Anda dapat mengandalkan perusahaan gamifikasi untuk membantu! Penyedia layanan gamifikasi seperti Level Up powered by Agate bisa menjadi jawaban Anda untuk menciptakan sebuah Gamifikasi. Penyedia layanan gamifikasi seperti Level Up sangat bersemangat untuk membuatnya dapat diakses oleh semua orang, terlepas dari keahlian teknisnya.       Inilah rahasianya: Anda tidak perlu menjadi pengembang game untuk mendapatkan keuntungan dari gamifikasi. Penyedia gamifikasi seperti Level Up memiliki solusi siap pakai yang menawarkan mekanisme siap pakai yang siap disesuaikan dengan kebutuhan spesifik Anda. Ini seperti memiliki kotak peralatan yang penuh dengan Lego gamifikasi – kumpulkan semuanya, tambahkan bakat merek Anda yang unik, dan voila! Keterlibatan instan.       Level Up powered by Agate, memahami keraguan seputar kompleksitas gamifikasi. Istilah itu sendiri mungkin terdengar menakutkan, membayangkan sistem yang rumit dan strategi yang berbelit-belit. Namun, kami di sini untuk menghilangkan mitos bahwa gamifikasi adalah teka-teki yang mustahil. Faktanya, gamifikasi dapat menjadi pengubah permainan untuk bisnis Anda, dan kami di sini untuk memandu Anda melalui prosesnya. Mari kita lihat lebih dekat beberapa kesalahpahaman umum yang memicu mitos kerumitan gamifikasi:   Mitos #1: Gamifikasi membutuhkan coding yang luas dan keahlian teknis. Kenyataannya: Meskipun proyek gamifikasi tingkat lanjut mungkin melibatkan pengkodean, ada banyak cara untuk memanfaatkan prinsip-prinsip gamifikasi tanpa menulis satu baris kode pun. Solusi siap pakai dan mekanisme siap pakai kami hanya membutuhkan sedikit pengetahuan teknis, sehingga sangat cocok untuk pemula.   Mitos #2: Gamifikasi itu mahal dan memakan waktu. Kenyataannya: Meskipun solusi ini terkesan kompleks dan membutuhkan lebih banyak investasi, gamifikasi bisa sangat hemat biaya, terutama jika dibandingkan dengan metode lain. Solusi turnkey bisa menjadi jawaban. Ini dikarenakan beberapa perusahaan penyedia gamifikasi seperti Level Up menawarkan cara yang cepat dan terjangkau untuk memulai sebuah proyek gamifikasi dengan game yang telah mereka sediakan.   Mitos #3: Gamifikasi hanya cocok untuk industri atau demografi tertentu. Kenyataannya: Keserbagunaan gamifikasi adalah salah satu kekuatan terbesarnya. Mulai dari e-commerce dan ritel hingga hiburan, FMCG, LSM, penyelenggara acara, agensi kreatif, dan layanan digital, aplikasinya tidak terbatas. Ini semua tentang memahami audiens Anda dan menyesuaikan pengalaman yang sesuai.   Gamifikasi Untuk Solusi Pemasaran dan Pembelajaran Dalam dunia pemasaran dan pembelajaran yang serba cepat, menjadi yang terdepan sangatlah penting. Layanan gamifikasi kami lebih dari sekadar hiburan; kami menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan kampanye pemasaran dan program pembelajaran. Libatkan audiens Anda, bangun loyalitas merek, dan fasilitasi retensi pengetahuan melalui solusi gamifikasi kami yang inovatif dan efektif.   Menyederhanakan Kompleksitas dengan Level Up powered by Agate Kami menyadari bahwa ide untuk memasukkan gamifikasi ke dalam bisnis Anda mungkin tampak berlebihan. Namun, kami hadir untuk menyederhanakan kerumitan tersebut, memberi Anda jalan yang jelas menuju kesuksesan. Inilah cara Level Up powered by Agate menavigasi seluk-beluk gamifikasi agar mudah diakses dan bermanfaat bagi bisnis Anda:   Bimbingan Ahli Tim ahli gamifikasi kami berdedikasi untuk menyingkap prosesnya untuk Anda. Kami memahami tantangan yang dihadapi oleh para profesional pemasaran, dan kami berpengalaman dalam menyesuaikan strategi gamifikasi untuk memenuhi permintaan unik dari berbagai industri. Dengan Level Up powered by Agate di sisi Anda, Anda akan memiliki tim ahli yang memandu Anda melalui setiap langkah perjalanan gamifikasi.   Platform yang Intuitif Platform gamifikasi kami dirancang dengan mengutamakan keramahan pengguna. Kami memprioritaskan antarmuka yang intuitif dan integrasi yang mulus, memastikan bahwa Anda dan tim Anda dapat dengan mudah mengelola dan memantau kampanye gamifikasi. Baik Anda seorang direktur pemasaran berpengalaman atau manajer merek yang baru pertama kali mencoba gamifikasi, platform kami dapat diakses dan mudah dinavigasi.   Berkolaborasi dengan Level Up powered by Agate Sekarang Kesimpulannya, gamifikasi bukanlah teka-teki yang harus ditakuti; gamifikasi adalah alat yang sangat berharga yang menunggu untuk dimanfaatkan demi keuntungan bisnis Anda. Level Up powered by Agate adalah mitra Anda dalam menyederhanakan kompleksitas gamifikasi, membuatnya mudah diakses dan efektif bagi para profesional pemasaran di berbagai industri.      Jadi, lupakan anggapan bahwa gamifikasi adalah sesuatu yang sulit dijinakkan. Dengan mitra dan pendekatan yang tepat, gamifikasi dapat menjadi alat yang ampuh untuk membuka keterlibatan, meningkatkan loyalitas, dan mendorong hasil. Di Level Up, yang didukung oleh Agate, kami hadir untuk memandu Anda melalui setiap langkah perjalanan, memastikan pengalaman gamifikasi Anda tidak hanya efektif, tetapi juga lancar dan menyenangkan.      Siap untuk mengambil langkah pertama dan membuka potensi gamifikasi? Hubungi kami hari ini, dan mari kita mulai petualangan yang menarik ini bersama-sama. Ingat, satu-satunya monster di sini adalah kesalahpahaman tentang kompleksitas. Dengan kami di sisi Anda, Anda akan meningkatkan level bisnis Anda dalam waktu singkat!   Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi

How Astra International Uses Game-Based Assessment to Improve Employee Behavior Analysis

How Astra International Uses Game-Based Assessment to Improve Employee Behavior Analysis

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Edit Template How Astra International Uses Game-Based Assessment to Improve Employee Behavior Analysis Employee recruitment is a crucial process for organizations as it determines the quality and suitability of the workforce. However, traditional candidate assessment methods, such as written tests or interviews, have several limitations. Conventional assessment methods are often inaccurate and may not be relevant to job requirements and situations. Moreover, they may fail to capture the complex and dynamic behaviors needed by the organization.  To address these challenges, Astra International collaborated with Level Up to create a game-based assessment tool that can evaluate the behavioral traits of potential employees in an engaging and accurate manner. The game, called Astra Underwater Maze, was designed to measure one crucial behavior for Astra International: perseverance.  Perseverance, or the ability to keep trying, is key to achieving goals and overcoming challenges. It is also linked to other behaviors expected by an organization, such as problem-solving, decision-making, adaptability, and resilience. Therefore, an organization can gain valuable insights for various positions and job tasks by assessing perseverance.  The objective of the Underwater Maze Game The main goal of creating Astra Underwater Maze is to enhance the assessment of employee candidates by moving away from traditional written tests. The game aims to provide an accurate way to evaluate specific behaviors, especially perseverance, through an interactive and enjoyable experience.  Game-based assessment is an innovative method to measure learning outcomes and behaviors using digital games as assessment tools. Game-based assessment offers several advantages over conventional assessment methods, such as:  Providing authentic and realistic contexts relevant to job requirements   Offering quick feedback tailored to situations that enhance learning and motivation, collecting rich  Diverse data reflecting candidate actions, choices, strategies, and processes   Conducting hidden assessments seamlessly integrated into the game without disrupting fun and engagement  Enhancing interest and satisfaction, reducing stress and boredom during tests.    Through these advantages, Astra International hopes to achieve a more effective and efficient way to assess perseverance and related behaviors in candidates.  Level Up Solution The Astra Underwater Maze game involves navigating a ship from one point to another without hitting maze walls. The ship moves automatically, requiring players to determine the next point for the ship’s movement accurately. This gameplay is designed to test players’ ability to control the ship without errors, indicating perseverance.  The game consists of three levels with varying difficulty levels. Each level has a different maze shape, time limit, number of checkpoints, and lives. The game also provides feedback on player performance after each level, such as the number of mistakes made, time taken, and the score obtained.  The results of the Astra Underwater Maze game can be used as an assessment of an individual’s level of perseverance. Perseverance is defined as “how much someone keeps trying to achieve goals despite facing difficulties or failures.” Perseverance is further divided into four sub-behaviors:   Willingness to try again   Ability to overcome disappointment   Seeking help or feedback   Enthusiasm to complete tasks    Implementing the assessment for Astra Underwater Maze involves collecting and analyzing data from gameplay. This data includes:  Number of mistakes made by players in each level  Time taken by players to complete each level  Score obtained by players in each level  Number of players repeating or exiting the game  This data is used to calculate a perseverance score for each player, as well as four norm scores indicating sub-behaviors of perseverance. The perseverance score ranges from 0 to 100, with a higher score indicating higher perseverance. The norm scores range from 1 to 5, with a higher score indicating higher sub-behavior.  Results After collecting and analyzing data for over three years, the Astra Recruitment Center obtained significant results. The game results not only provided a standard perseverance score but also four other norm scores. These insights offer a comprehensive understanding of candidate behavioral traits, enabling better recruitment decisions. The effectiveness of the game was demonstrated through a one-year performance analysis of accepted candidates.    Some key findings from the game include:  Player perseverance scores positively correlate with academic performance and candidates’ critical thinking abilities, indicating that perseverance is a sign of general intelligence and capability.  Player perseverance scores also positively correlate with job performance and satisfaction, suggesting that perseverance can make employees successful and happy in their roles.  The four norm scores for players show different behavioral patterns among candidates, such as willingness to take risks, seeking solutions, self-regulation, and confidence. These patterns help identify candidates’ strengths and weaknesses, as well as their suitability for various positions and job tasks.   These results demonstrate how the Astra Underwater Maze game provides a source of data on candidate behaviors. By using game-based assessment, Astra International was able to gain deep insights into candidate perseverance traits, surpassing what standard tests could provide. Furthermore, by comparing game results with actual employee performance, the Astra Underwater Maze game-based assessment proved accurate in indicating employee perseverance, making it a precise assessment tool.    If you are interested in learning more about gamification and how it can benefit you or your organization    Check out our gamification services page and contact us today. We are ready to help you create a gamification experience that aligns with your needs and preferences.      Author Artikel Terkait All Posts All Education Service Highlight News Literasi Keuangan Lebih Baik dengan Gamifikasi: Kolaborasi dengan Bank Jago October 30, 2024/ Level Up powered by Agate Berpartisipasi sebagai Pembicara di Studium Generale BINUS University October 24, 2024/ Aplikasi Gamifikasi Terbaik untuk Pendidikan October 4, 2024/ Menciptakan Game yang Menyenangkan untuk Upaya Pemasaran October 3, 2024/ Bagaimana Membangun Game Dapat Memberdayakan Bisnis Anda October 2, 2024/ Contoh Gamifikasi Terbaik yang Perlu Kamu Ketahui October 1, 2024/ Memilih Partner Gamification dengan Perusahaan Pengembang Game September 30, 2024/ Memanfaatkan

How Secure is Indonesia’s Cybersecurity? A Reality Check

How Secure is Indonesia's Cybersecurity? A Reality Check

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Edit Template How Secure is Indonesia’s Cybersecurity? A Reality Check Despite Indonesia ranking 5th in ASEAN and 49th globally in cybersecurity, the reality on the ground reveals a far more concerning situation. This ranking doesn’t necessarily reflect the robustness of Indonesia’s cybersecurity measures. Recent incidents and expert analyses paint a stark picture of a country struggling to cope with a barrage of cyber threats.  Cybersecurity Incidents and Challenges High Frequency of Cyberattacks Indonesia is at the forefront of cyberattacks in Southeast Asia, facing an alarming average of 3,300 attacks per week over the past six months. This rate far exceeds those of its regional counterparts like Malaysia and Singapore, which see fewer than half the number of attacks. This disparity is largely attributed to Indonesia’s growing digital economy coupled with low cybersecurity spending. Analysts argue that Indonesia’s status as a prime target for hackers is a direct result of its underinvestment in cybersecurity infrastructure and expertise.  Ransomware and Data Breaches The ransomware attack that demanded $8 million for Indonesia’s data highlighted glaring vulnerabilities in the country’s cybersecurity defenses. This incident, which disrupted multiple government services, including immigration and airport operations, exposed significant flaws in data management practices. Officials revealed that 98% of the government data stored in one of the compromised data centers had no backup, pointing to severe governance issues.  Moreover, Indonesia has experienced numerous high-profile data breaches, including attacks on major e-commerce platforms, government databases, and financial institutions. For instance, the 2020 breach of Tokopedia, Indonesia’s largest online marketplace, compromised the data of 91 million users, including personal information and hashed passwords. Similarly, the breach of the National Health Care and Social Security Agency (BPJS Kesehatan) in 2021 exposed the personal data of 279 million people, highlighting the scale and severity of cyber threats faced by the country.  Structural and Policy Shortcomings Underinvestment and Lack of Expertise Indonesia’s cybersecurity spending, at just 0.02% of GDP, is the lowest in Southeast Asia. This underinvestment has left the country ill-prepared to deal with sophisticated cyber threats. The absence of a unifying cybersecurity framework exacerbates this issue, leading to an underestimation of the value at risk and significant underinvestment in cybersecurity measures.  Fragmented Regulations The regulatory landscape in Indonesia is fragmented and lacks comprehensive coverage. Various regulations address different aspects of cybersecurity without a cohesive strategy, resulting in gaps in protection. For example, Government Regulation No. 71/2019 focuses on cybercrimes related to electronic transactions but neglects critical infrastructure attacks. Similarly, Ministry of Defence Regulation No. 82/2014 addresses military cyber defense but not public cybersecurity.  The Strategic Plans 2020–2024 of the Ministry of Communications and Informatics (MoCI) divide responsibilities between MoCI and the National Cyber and Encryption Agency (BSSN) for cyber defense and private data protection. While these plans include frameworks for emerging technologies like AI and blockchain, they lack specific action steps for e-government implementation, further highlighting the need for a cohesive national strategy.  The National Cyber Security Index (NCSI) and Its Implications The National Cyber Security Index (NCSI) is a global, dynamic index designed to measure the preparedness of countries to prevent cyber threats and manage cyber incidents. It serves as a database with publicly available evidence materials and a tool for building national cybersecurity capacity. The NCSI aims to provide accurate and up-to-date public information about national cybersecurity by developing comprehensive measurement tools. In the coming years, the NCSI team plans to create various applications for national cybersecurity analysis and development.  Understanding the NCSI Methodology The NCSI evaluates countries based on several key indicators, which are divided into different categories:  Legal Measures: The presence of laws and regulations specifically addressing cybersecurity and cybercrime.  Technical Measures: Availability of cybersecurity technologies and infrastructure.  Organizational Measures: Establishment and effectiveness of national cybersecurity agencies and institutions.  Capacity Building: Efforts to enhance the skills and knowledge of cybersecurity professionals and the general public.  Cooperation: International and national cooperation in cybersecurity efforts.  Basic Cyber Hygiene: Practices and policies that ensure fundamental cybersecurity practices are followed.  These categories are assessed based on publicly available evidence, which includes official documents, policies, and reports. The index emphasizes what is documented and available on paper, such as regulations and institutional frameworks, rather than the practical implementation and effectiveness of these measures.  The Reality of Indonesia’s Cybersecurity Ranking Although various news sources have reported that Indonesia ranks 49th globally in cybersecurity according to the NCSI, which on paper sounds good enough, we need to consider that this information does not effectively reflect the current situation. Recent high-profile security breaches within the country suggest a different reality.  This discrepancy highlights a significant issue with relying solely on indices like the NCSI for understanding a country’s cybersecurity posture. The NCSI provides a snapshot based on formal documentation and frameworks but does not necessarily reflect the on-the-ground reality of how well a country can defend against and respond to cyber threats.  Practical Implications The practical effectiveness of a country’s cybersecurity measures depends not just on the presence of regulations and institutions but on their real-world application and the country’s ability to respond to dynamic cyber threats. Indonesia’s high frequency of cyberattacks, the severity of recent ransomware incidents, and ongoing data breaches demonstrate significant gaps between documented policies and actual cybersecurity resilience.  Key Takeaways: Regulations vs. Reality: Indonesia might have various regulations and institutions in place, but their practical implementation is where the true test of cybersecurity lies.  Governance and Infrastructure: Improving governance, enhancing infrastructure, and ensuring regular updates and maintenance are crucial for translating policies into effective defense mechanisms.  Continuous Improvement: As cyber threats evolve, continuous improvement and adaptation of cybersecurity measures are necessary. This includes not only updating regulations but also ensuring that they are effectively implemented and enforced.  The NCSI serves as

How Can Gamification Make Your Customers Love Your Brand More?

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Edit Template How Can Gamification Make Your Customers Love Your Brand More? That’s what researchers Nannan Xi and Juho Hamari set out to explore. They surveyed 824 users from two brand communities with gamified online activities in them: Xiaomi and Huawei.   According to their research titled, “Does gamification affect brand engagement and equity? A study in online brand communities“, found that different parts of the game, such as badges, challenges, missions, and goals, can make people and communities more interested in your brand in different ways (emotionally, cognitively, and socially). They also found that if users like your brand more and get to know your brand better, their propensity to buy will increase. This signifies that games are a great way to increase your brand engagement and equity.   That said, not all games are the same. You need to design a game that suits your brand’s goals and your customers’ needs.   What are the types of games that you can use to increase your brand engagement and equity? Based on Xi and Hamari’s research, there are three different types of game features:   Achievement features: These reward users for their efforts or achievements in performing brand-related activities. Examples are badges, points, levels, rankings, etc. This feature can increase users’ emotional engagement (positive feelings towards the brand), cognitive engagement (thinking about the brand), and social engagement (interacting with others about the brand).   Social interaction features: These features facilitate users to communicate and collaborate with other users in the brand community. Examples are discussion forums, chats, groups, etc. This feature can increase users’ social engagement.   Immersion features: This feature provides users with an engaging and fun experience in doing brand-related activities. Examples are stories, characters, graphics, sounds, etc. This feature can increase user social engagement.   How to measure the impact of games on brand engagement and equity? According to Xi and Hamari, there are several indicators you can use:   Emotional engagement: How often do you feel happy, proud, or satisfied when using the brand’s products or services?   Cognitive engagement: How often do you think about or seek information about the brand’s products or services?   Social engagement: How often do you talk or listen to others about the brand’s products or services?   Brand awareness: How easily do you recognise or remember the brand’s products or services?   Brand association: What are the positive things you associate with the brand’s products or services?   Brand loyalty: How likely are you to buy the brand’s products or services again in the future?   Using these indicators, we can find out how much influence gaming has on your brand engagement and equity.   What are the benefits of gaming for your business? Based on Xi and Hamari’s research, there are several benefits that we can derive:   Increase customer engagement with your brand: Customers who are emotionally, cognitively and socially engaged with your brand are more satisfied, loyal and become advocates for your brand.   Increase your brand equity: Customers with high brand awareness, positive brand associations, and strong brand loyalty will bring more value to your business.   Increase sales of your product or service: Customers who are engaged and have high brand equity will be more likely to purchase your products or services, either directly or indirectly.   In other words, games are not just entertainment but also an effective marketing strategy. By using games, we can make our customers love our brand more and boost our business. However, you also need to pay attention to the design and implementation of the game that suits your goals and targets.  If you are interested in learning more about gamification and how it can benefit you or your organization   Check out our gamification services page and contact us today. We are ready to help you create a gamification experience that aligns with your needs and preferences.      Author Related Articles All Posts All-EN Level Up Agate’s Journey | Celebrating the Present, and Shaping the Future December 27, 2024/ How Do We Know If Our Training Works? December 26, 2024/ Do You Agree That TV Shows Aren’t What They Used to Be? December 19, 2024/ Debunking the Learning Pyramid December 19, 2024/ Understanding the Dynamics of Sales Promotions December 12, 2024/ Balancing Between Work, Study, and Leisure December 11, 2024/ How Video Games and Pop Culture Push Educational Success December 6, 2024/ The Shocking Truth About Screen Time and Your Child’s Brain December 5, 2024/ Level Up powered by Agate at Money Fest 2024 x UMN Career Day 2024: Raise You Up! December 3, 2024/ Load More End of Content. All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law. © 2023 Agate. All rights reserved. Home Services Our Works Contact Gamification 101 Case Studies Gamification for Marketing Gamification for Learning Instagram Linkedin Twitter Facebook Youtube Edit Template

Apa yang dimaksud dengan Turnkey Games?

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Edit Template Apa yang dimaksud dengan Turnkey Games? Bisnis saat ini menghadapi lingkungan yang kompleks dan dinamis yang menimbulkan banyak tantangan dan peluang. Mulai dari perubahan regulasi dan disrupsi digital hingga ekspektasi pelanggan dan kekurangan tenaga kerja, bisnis perlu beradaptasi dan berinovasi untuk tetap berada di depan dalam persaingan. Salah satu cara yang dapat dilakukan oleh bisnis adalah dengan menggunakan gamifikasi. Gamifikasi dapat membantu bisnis untuk melibatkan dan memotivasi karyawan, pelanggan, dan pemangku kepentingan mereka, serta menghasilkan data dan wawasan yang berharga untuk peningkatan bisnis. Namun tentu saja, hal ini membutuhkan pendekatan yang strategis dan disesuaikan dengan mempertimbangkan tujuan, kebutuhan, dan preferensi spesifik dari target audiens. Jika sebuah perusahaan atau organisasi ingin menggunakan gamifikasi, mereka mungkin menghadapi tantangan baru yang dapat memperumit situasi mereka dan mencegah mereka mencapai hasil yang diinginkan. Untungnya, ada penyedia gamifikasi yang dapat menawarkan game siap pakai sebagai solusi.     Turnkey game adalah solusi lengkap dan siap pakai untuk sebuah proyek game. Dalam dunia video game, turnkey game adalah produk atau paket yang mencakup semua komponen yang diperlukan agar game dapat digunakan dan dimainkan. Komponen-komponen ini termasuk mesin game, aset, kode, dan sering kali fitur tambahan seperti level atau skenario yang sudah dibuat sebelumnya.      Istilah “turnkey” berasal dari gagasan bahwa pelanggan dapat “memutar kunci” dan mulai menggunakan produk dengan segera, tanpa perlu pengembangan atau penyesuaian yang ekstensif. Game turnkey dirancang untuk menyederhanakan proses pengembangan game dan sering kali digunakan oleh individu atau perusahaan yang ingin membuat dan meluncurkan game tanpa menginvestasikan waktu dan sumber daya yang signifikan untuk mengembangkannya dari awal. Solusi ini dapat bervariasi dalam kompleksitas dan dapat berkisar dari template sederhana untuk game seluler hingga solusi yang lebih canggih untuk game multi-platform yang lebih besar. Game turnkey sering digunakan untuk pembuatan prototipe cepat, tujuan pendidikan, atau oleh mereka yang mungkin tidak memiliki keterampilan pemrograman atau desain yang luas tetapi masih ingin membuat dan meluncurkan game.   Keuntungan dari game turnkey meliputi: Penghematan Waktu dan Biaya Mereka secara signifikan mengurangi kebutuhan untuk pekerjaan pengembangan dan pengujian yang ekstensif, menghasilkan penghematan waktu dan biaya.   Fokus pada Aktivitas Bisnis Inti Game siap pakai memungkinkan bisnis untuk berkonsentrasi pada aktivitas inti dan strategi pemasaran, membebaskan mereka dari detail teknis dan pemeliharaan berkelanjutan.   Kualitas dan Keandalan Tinggi Game turnkey menjamin kualitas dan keandalan yang tinggi karena pengembang dan penyedia game yang berpengalaman dan memiliki reputasi baik mengembangkannya.   Fleksibilitas dan Kemampuan Beradaptasi Game ini fleksibel dan mudah beradaptasi, memungkinkan modifikasi dan pembaruan berdasarkan umpan balik pengguna dan tren pasar saat ini.   Kompatibilitas di Seluruh Perangkat dan Platform Game turnkey kompatibel dengan berbagai perangkat dan platform, termasuk web, seluler, dan cloud, memastikan pengalaman bermain game yang lancar dan dapat diakses oleh pelanggan.   Bagaimana Level Up Powered by Agate Dapat Membantu Anda Membuat Game Turnkey Tidak seperti pengembang game lainnya, Level Up Powered by Agate memiliki game siap pakai untuk banyak aplikasi gamifikasi untuk semua industri dan organisasi. Sebagian besar pengembang game tidak menawarkan game siap pakai yang begitu banyak, dan mereka memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda. Level Up Powered by Agate menonjol dalam persaingan dengan berkolaborasi dengan para sarjana dan ahli dari berbagai bidang studi. Hal ini memastikan bahwa setiap permainan siap pakai tidak hanya menarik tetapi juga didasarkan pada prinsip-prinsip pendidikan yang baik, memberikan hasil pembelajaran yang telah terbukti.      Level Up powered by Agate mengkhususkan diri dalam menyediakan solusi gamifikasi yang disesuaikan untuk berbagai industri dan organisasi. Baik itu untuk pelatihan karyawan, keterlibatan pelanggan, atau tujuan pendidikan, permainan siap pakai mereka dapat dengan mudah diadaptasi untuk memenuhi persyaratan unik dari proyek apa pun. Penyedia gamifikasi ini bangga dengan kerangka kerja gamifikasi yang komprehensif, yang mengintegrasikan teori akademis dan implementasi praktis. Kerangka kerja ini mencakup aspek-aspek penting seperti desain game, riset pengguna, analisis data, dan evaluasi. Dengan menggabungkan elemen-elemen ini, Level Up yang didukung oleh Agate memastikan bahwa solusi gamifikasi mereka tidak hanya menghibur, tetapi juga selaras secara strategis dengan tujuan pendidikan.   Jaringan Mitra dan Kolaborator Dengan jaringan mitra, termasuk para akademisi, peneliti, dan pemimpin industri, Level Up powered by Agate memperkaya dan mendukung proyek-proyek dengan banyak pengetahuan dan keahlian. Pendekatan kolaboratif ini memastikan bahwa setiap solusi gamifikasi kuat, inovatif, dan didukung oleh penelitian terbaru dan wawasan industri.   Pendekatan yang Berpusat pada Pelanggan Level Up powered by Agate mengadopsi pendekatan yang berpusat pada pelanggan, memastikan bahwa setiap proyek selaras dengan harapan dan persyaratan kliennya. Perusahaan ini menekankan keterlibatan dan transparansi klien selama proses pengembangan, menjamin pengalaman yang mulus dan memuaskan.     Level Up Powered by Agate telah mengembangkan solusi lengkap mulai dari ‘turn-key’ dan ‘custom-gamification’ untuk membantu bisnis mengadopsi gamifikasi dengan mudah. Dengan pengalaman berkolaborasi dengan perusahaan-perusahaan di berbagai sektor industri, mereka menciptakan pendekatan dan kerangka kerja untuk mengimplementasikan gamifikasi sesuai dengan kebutuhan bisnis. Level Up Powered by Agate juga telah mengembangkan kerangka kerja gamifikasi yang komprehensif yang dirancang untuk membantu bisnis dari semua ukuran mencapai hasil yang diinginkan. Kerangka Kerja Gamifikasi Level Up mengintegrasikan teori akademis dan implementasi praktis, yang mencakup aspek-aspek seperti desain game, riset pengguna, analisis data, dan evaluasi.   Beberapa keuntungan bekerja sama dengan Level Up Powered by Agate adalah: Mereka memiliki tim ahli dan profesional dalam pengembangan game, gamifikasi, dan bidang terkait yang dapat memberikan solusi dan saran terbaik untuk proyek Anda.      Mereka memiliki portofolio proyek-proyek yang sukses dan memenangkan penghargaan, yang menunjukkan kualitas dan kreativitas mereka dalam pengembangan game dan gamifikasi.      Mereka memiliki jaringan mitra dan kolaborator, termasuk para akademisi, peneliti, dan pemimpin industri, yang dapat memperkaya dan mendukung proyek Anda dengan pengetahuan dan keahlian mereka.      Mereka memiliki pendekatan yang berpusat pada pelanggan, memastikan bahwa proyek Anda memenuhi harapan dan persyaratan Anda dan Anda dilibatkan dan diberi tahu selama proses berlangsung.   Kesimpulan Game turnkey adalah pilihan yang bagus untuk siapa saja yang ingin meluncurkan platform game online dengan cepat dan mudah tanpa

Why You Should Gamify Your Stores

Mengapa Anda Harus Menggunakan gamifikasi untuk Toko Ritel Anda

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Edit Template Why You Should Gamify Your Stores In a rapidly evolving digital landscape, the fusion of gaming and online retail has given birth to an exciting trend – gamified virtual stores. This innovative approach not only engages customers in an immersive shopping experience but also holds the potential to skyrocket your online sales. Imagine combining the allure of gaming with the practicality of virtual shopping, all powered by the expertise of Level Up, a leading gamification service company powered by Agate.  The Rise of Gamified Virtual Stores: A Retail Revolution The online retail industry is undergoing rapid changes and challenges, especially in the wake of the Covid-19 pandemic. Consumers are shifting their shopping habits and preferences, and retailers need to adapt and innovate to stay ahead of the competition. One of the emerging trends that is reshaping the online shopping landscape is gamified virtual stores.  Gamified virtual stores are digital environments that mimic physical stores, but with added elements of fun, challenge, and reward. They allow customers to explore products, learn about brands, and even socialize with other shoppers in a playful way. Gamified virtual stores can increase customer satisfaction, loyalty, and retention, as well as boost sales and conversions.  Gamified virtual stores are especially appealing to Gen Z, the generation born between 1997 and 2012, who are expected to account for 40% of global consumers by 2020. Gen Z are digital natives who grew up with video games, social media, and smartphones. They are looking for experiential retail that offers them more than just products, but also stories, emotions, and connections.  However, creating a gamified virtual store is not a simple task. It requires a combination of technical skills, creative vision, and business acumen. That’s why collaborating with the right experts is essential. One of the platforms that can help retailers create gamified virtual stores is Obsess, which offers immersive, 3D-rendered, and interactive experiences that engage customers and increase brand loyalty. Obsess has partnered with the world’s leading brands and retailers to create more than 300 virtual stores and experiences, such as Bloomingdale’s virtual ski slope, J.Crew’s chocolate wonderland, and L’Occitane’s trip to the French Alps.  Another platform that can help retailers create gamified virtual stores is Emperia, which enables brands to design and launch their own virtual stores in minutes. Emperia allows brands to create realistic 360 photographed e-commerce storefronts that bring their brand’s real-world aesthetic to a highly engaged online audience. Emperia also provides gamified features, such as quizzes, games, and customizers, that incentivize product discovery, purchase intent, and first-party data collection.  Gamified virtual stores are not only entertaining, but also useful in driving sales and loyalty. According to Obsess, gamified virtual stores can increase conversion rates by up to 400%, average order value by up to 60%, and repeat visits by up to 300%. Gamified virtual stores can also help brands collect valuable data on customer behavior, preferences, and feedback, which can be used to improve their products, services, and marketing strategies.  Gamified virtual stores are the future of online retail. They offer a unique way to showcase products, tell brand stories, and connect with customers. Retailers who want to attract more customers and boost their online sales this holiday season should consider creating a gamified virtual store for their brand. They can use platforms like Obsess, Emperia, or Elizabeth Arden to design and launch their own virtual store in minutes and get inspired by the virtual stores of other brands like Lacoste, Ralph Lauren, and Elizabeth Arden, who have updated their virtual stores for the holiday season. Gamified virtual stores are the ultimate way to stand out from the crowd and delight shoppers with gamified virtual stores.  Crafting Engaging Games for Physical and Virtual Products Imagine customers not only browse through your product catalog but also embark on interactive adventures that seamlessly blend physical and virtual purchases. With the help of the right gamification service provider, there are countless gamification activities that you can use for your product, creating a higher value for your product as well as increasing customer loyalty. Gamification can create immersive and enjoyable experiences that motivate customers to interact with products, brands, and other users. Furthermore, gamification can bridge the gap between physical and virtual products, offering customers a phygital experience that combines the best of both worlds. Gamification can also create phygital products, which are physical products with a digital counterpart or extension. Phygital products can offer customers a holistic and seamless experience that combines the tangible and intangible aspects of a product.   For example, a retailer can create a game that links a physical product, such as a toy, a book, or a jewelry, to an NFT that represents a digital product, such as a character, a story, or a design. The game can then allow customers to interact with both the physical and the digital product and enjoy the benefits of both. For example, a game can feature a physical toy that comes with an NFT that unlocks a digital character in a virtual world and then allows customers to play with both the toy and the character and even trade or exchange them with other users. This empowers brands to create games that go beyond the ordinary, offering users virtual try-ons, interactive product exploration, and exclusive in-game purchases.  Experiential Retail for the Digital Natives During the holiday season, the focus is on attracting Gen Z shoppers, who make up a significant portion of global consumers. Born between 1997 and 2012, Gen Z seeks more than just products; they crave experiences, stories, and connections. Gamified virtual stores, especially those powered by Level Up and Agate, cater perfectly to these digital natives by providing personalized, interactive, and social shopping experiences.  Picture customers skiing down a virtual mountain

Mengubah Tes Menjadi Game: Bagaimana Gamifikasi Dapat Mengubah Tes Konvensional Menjadi Game yang Menarik

Bagaimana Gamifikasi Dapat Mengubah Tes Konvensional Menjadi Game yang Menarik

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Edit Template Mengubah Tes Menjadi Game: Bagaimana Gamifikasi Dapat Mengubah Tes Konvensional Menjadi Game yang Menarik Tes atau ujian adalah bagian penting dari proses pembelajaran. Tes membantu peserta didik menilai kemajuan mereka, mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan, serta menerima umpan balik tentang kinerja mereka. Namun, banyak peserta didik melihat tes konvensional sebagai sesuatu yang membosankan, menegangkan, dan demotivasi. Tes konvensional juga bisa kurang efektif dalam mengukur hasil belajar dan keterampilan yang relevan dengan dunia nyata. Dalam lanskap pendidikan yang terus berkembang, metode penilaian tradisional secara bertahap digantikan oleh pendekatan yang lebih inovatif dan menarik.  Salah satu tren transformasi yang mendapatkan momentum adalah integrasi gamifikasi ke dalam tes konvensional. Gamifikasi menawarkan berbagai manfaat bagi pendidik dan peserta didik. Dalam artikel ini, kami akan mengeksplorasi keuntungan dari perubahan ini dan membahas praktik terbaik untuk menggabungkan gamifikasi ke dalam penilaian pendidikan secara mulus.  Menghilangkan Kebosanan Salah satu manfaat utama dari memperkenalkan gamifikasi ke dalam penilaian adalah kemampuannya untuk menghilangkan respon rasa bosan terhadap metode pengujian konvensional. Tes tradisional sering menimbulkan stres dan kecemasan, yang dapat menghambat kemampuan siswa untuk tampil sebaik mungkin. Dengan menyisipkan elemen game, seperti kompetisi, hadiah, dan perasaan pencapaian, gamifikasi mengubah pengalaman pengujian menjadi aktivitas yang menarik dan menyenangkan.  Keterlibatan adalah faktor kunci dalam pembelajaran yang efektif, dan gamifikasi unggul dalam menangkap dan mempertahankan perhatian siswa. Melalui pengalaman yang interaktif dan imersif, game edukatif menciptakan lingkungan belajar yang dinamis yang mendorong partisipasi aktif, memperdalam pemahaman terhadap materi pelajaran.  Manfaat Gamifikasi dalam Tes Gamifikasi tes dapat memberikan beberapa manfaat bagi peserta didik dan pendidik, seperti:  Motivasi dan keterlibatan yang meningkat: Tes yang digamifikasi dapat memanfaatkan motivasi intrinsik dan ekstrinsik peserta didik, dengan memberikan mereka tujuan yang jelas, umpan balik langsung, hadiah, dan pengakuan. Tes yang digamifikasi juga dapat menciptakan rasa tantangan, rasa ingin tahu, dan kesenangan, dengan menambahkan elemen kejutan, ketidakpastian, dan kebaruan. Tes yang digamifikasi dapat membuat peserta didik lebih berinvestasi dalam proses pengujian dan hasil belajar, serta mengurangi kecemasan dan kebosanan yang terkait dengan tes konvensional.  Peningkatan pembelajaran dan retensi: Tes yang digamifikasi dapat meningkatkan pembelajaran dan retensi peserta didik, dengan memberikan mereka kesempatan untuk menerapkan pengetahuan dan keterampilan mereka dalam skenario yang realistis dan relevan. Tes yang digamifikasi juga dapat merangsang proses kognitif dan emosional yang memfasilitasi pembelajaran, seperti perhatian, memori, dan emosi. Tes yang digamifikasi dapat membantu peserta didik mengkonsolidasikan pembelajaran mereka, mengingat informasi dengan lebih mudah, dan mentransfer pembelajaran mereka ke situasi baru.  Umpan balik dan analitik yang ditingkatkan: Tes yang digamifikasi dapat memberikan umpan balik dan analitik yang lebih komprehensif dan bermakna bagi peserta didik dan pendidik, dengan menangkap perilaku, kinerja, dan kemajuan peserta didik secara rinci dan dinamis. Tes yang digamifikasi juga dapat memberikan umpan balik yang langsung dan dipersonalisasi, yang dapat membantu peserta didik mengidentifikasi kekuatan dan kelemahan mereka, serta mengarahkan mereka menuju perbaikan. Tes yang digamifikasi juga dapat memberikan pendidik dan pelatih wawasan berharga tentang kebutuhan, preferensi, dan hasil belajar peserta didik, serta membantu mereka menyesuaikan strategi pengajaran dan pengujian mereka.  Praktik Terbaik dalam Gamifikasi Tes Gamifikasi tes bukanlah sekadar menambahkan poin, lencana, dan papan peringkat ke dalam tes yang sudah ada. Ini memerlukan proses desain yang hati-hati dan strategis, yang menyelaraskan elemen game dengan tujuan pembelajaran, konten tes, dan target audiens. Berikut adalah beberapa praktik terbaik yang perlu diingat saat menggamifikasi tes:  Tetapkan tujuan pembelajaran yang jelas dan spesifik: Sebelum menggamifikasi tes, Anda perlu mendefinisikan tujuan pembelajaran yang ingin Anda ukur dan capai dengan tes tersebut. Tujuan pembelajaran harus jelas, spesifik, dan dapat diukur, serta selaras dengan hasil belajar dan keterampilan yang diinginkan. Tujuan pembelajaran juga harus memandu pemilihan dan desain elemen game, seperti tujuan, tantangan, hadiah, dan umpan balik, yang akan digunakan dalam tes.  Pilih jenis dan tingkat gamifikasi yang sesuai: Tergantung pada tujuan, konten, dan audiens tes, Anda perlu memilih jenis dan tingkat gamifikasi yang akan sesuai dengan tes. Ada berbagai jenis gamifikasi, seperti gamifikasi struktural, yang menambahkan elemen game ke dalam struktur dan mekanik tes, dan gamifikasi konten, yang menambahkan elemen game ke dalam konten dan konteks tes. Ada juga berbagai tingkat gamifikasi, seperti gamifikasi ringan, yang menambahkan beberapa elemen game ke dalam tes, dan gamifikasi berat, yang mengubah tes menjadi game yang sepenuhnya imersif dan interaktif. Anda perlu mempertimbangkan kelebihan dan kekurangan dari setiap jenis dan tingkat gamifikasi dan memilih yang paling sesuai dengan tes.  Seimbangkan tantangan dan hadiah: Salah satu faktor kunci yang memengaruhi keterlibatan dan motivasi peserta didik dalam tes yang digamifikasi adalah keseimbangan antara tantangan dan hadiah. Tantangan merujuk pada kesulitan dan kompleksitas tes, dan hadiah merujuk pada umpan balik dan pengakuan yang diterima peserta didik setelah menyelesaikan tes. Tantangan dan hadiah harus seimbang dengan cara yang menciptakan keadaan arousal dan aliran optimal bagi peserta didik, di mana mereka tidak merasa bosan atau frustrasi, tetapi merasa bersemangat dan percaya diri. Tantangan dan hadiah juga harus adaptif dan dipersonalisasi, berdasarkan kinerja dan kemajuan peserta didik, serta memberikan mereka tingkat pendukung yang sesuai.  Ciptakan narasi dan konteks yang menarik: Faktor lain yang memengaruhi keterlibatan dan motivasi peserta didik dalam tes yang digamifikasi adalah narasi dan konteks tes. Narasi merujuk pada cerita dan tema yang mengelilingi tes, dan konteks merujuk pada situasi dan lingkungan di mana tes berlangsung. Narasi dan konteks harus menarik dan relevan bagi peserta didik, serta menciptakan rasa keterlibatan dan keterlibatan. Narasi dan konteks juga harus selaras dengan tujuan pembelajaran dan konten tes, serta memberikan peserta didik skenario dan tugas yang bermakna dan realistis yang mensimulasikan dunia nyata.  Contoh Tes yang Digamifikasi Gamifikasi dapat diterapkan pada berbagai jenis tes, seperti:  Tes Pilihan Ganda Tes pilihan ganda adalah salah satu jenis tes yang paling umum dan banyak digunakan, yang mengharuskan peserta didik untuk memilih jawaban yang benar dari daftar opsi. Gamifikasi dapat membuat tes pilihan ganda lebih menarik dan efektif, dengan menambahkan elemen seperti timer, poin, lencana, papan peringkat,

How Karyamas Improves Field Employees’ Knowledge and Work Quality with an Innovative Learning Solution Game 

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Event Contact Languages Edit Template How Karyamas Improves Field Employees’ Knowledge and Work Quality with an Innovative Learning Solution Game  Field employees are a valuable asset for oil palm plantation companies, as they are responsible for maintaining productivity and crop health. However, the challenge faced by field employees is the lack of knowledge and skills in accordance with standard operating procedures (SOPs) in the plantation. This can have a negative impact on work quality and crop yields. In addition, conventional learning methods are often ineffective in improving employees’ understanding and practical application.      Karyamas, which is one of the oil palm plantation companies in Indonesia has a challenge to improve the knowledge and work quality of their field employees, who are responsible for maintaining the health and productivity of oil palm trees. To address this challenge, Karyamas worked with Level Up to develop an innovative learning solution in the form of a mobile simulation game that simulates SOPs in oil palm plantations. The game is designed to be fun, interactive, and realistic. The game allows employees to learn and practice SOPs in a safe and engaging environment while getting immediate feedback and guidance. The game also tracks and measures employee performance and progress, providing valuable insights for improvement.      The game is designed to be a fun and interactive simulation, allowing employees to learn and practice SOPs in a safe and engaging environment while getting immediate feedback and guidance. The game also tracks and measures employee performance and progress, providing valuable insights for improvement.   The implementation of this innovative learning solution has resulted in a significant impact in line with the initial objective of improving knowledge and work quality among Karyamas’ field employees. The adoption of this engaging and interactive approach has proven highly effective in improving employees’ skills, productivity, and overall performance.   Here are some of the results and impacts achieved by Karyamas through this game-based learning solution:   Improved Knowledge Acquisition: The mobile simulation game has successfully facilitated the acquisition of critical knowledge related to plantation procedures and productivity factors. Through interactive scenarios and real-time decision-making, employees have gained a deeper understanding of key aspects that affect their work.   Increased Engagement and Participation: The engaging nature of the game has increased employee engagement and active participation. By assuming the role of an estate manager, employees are motivated to explore different strategies and scenarios, fostering a proactive learning experience.   Practical Application of Learning: The game structure, which involves interacting with objects in the field and answering procedure-related questions, has enabled employees to apply theoretical knowledge to practical situations. This bridge between theory and application has resulted in improved performance in the workplace.   Real-time Feedback and Assessment: The question-and-answer format of the game provides real-time feedback and assessment, allowing employees to assess their understanding of plantation procedures. The immediate feedback helps in identifying areas of improvement and addressing misconceptions quickly.   Offline Accessibility and Data Synchronization: The offline play capability of the game ensures continuous learning even in remote locations without network connectivity. The auto-sync feature enhances the user experience by enabling data collection and content updates while connected to the network, ensuring the delivery of up-to-date and relevant content.   Quantifiable Progress Tracking: The data capture mechanism of the game enables tracking of each employee’s progress and performance. Karyamas can measure improvement through metrics such as completion rate, correct response, and time taken to complete a scenario.   Scalable and Customizable Solution: The customizable design of the mobile game made it possible to incorporate new content, ensuring relevance and continuous learning. This scalability provides Karyamas with the flexibility to handle evolving training needs.   Positive Impact on Quality of Work: The holistic learning experience provided by the game has translated into a marked improvement in work quality among Karyamas’ field employees. The knowledge gained and practical skills honed through the game have had a positive effect on daily tasks and overall productivity.   The implementation of this innovative learning solution in the form of a mobile simulation game has proven to be an effective strategy for Karyamas. By enhancing knowledge acquisition, engagement, practical application, and real-time assessment, the solution has improved work quality and productivity among Karyamas’ field employees, in line with the initial objectives.   If you are interested in learning more about gamification and how it can benefit you or your organization Check out our gamification services page and contact us today. We are ready to help you create a gamification experience that aligns with your needs and preferences.     Authors Related Articles All Posts All Literasi Keuangan Lebih Baik dengan Gamifikasi: Kolaborasi dengan Bank Jago October 30, 2024/ Level Up powered by Agate Berpartisipasi sebagai Pembicara di Studium Generale BINUS University October 24, 2024/ Aplikasi Gamifikasi Terbaik untuk Pendidikan October 4, 2024/ Menciptakan Game yang Menyenangkan untuk Upaya Pemasaran October 3, 2024/ Bagaimana Membangun Game Dapat Memberdayakan Bisnis Anda October 2, 2024/ Contoh Gamifikasi Terbaik yang Perlu Kamu Ketahui October 1, 2024/ Memilih Partner Gamification dengan Perusahaan Pengembang Game September 30, 2024/ Memanfaatkan Mini Game dalam Aplikasi Loyalitas untuk Meningkatkan Keterikatan Pelanggan September 27, 2024/ Apakah VR dalam Pendidikan Menjanjikan? September 26, 2024/ Load More End of Content. All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law. © 2023 Agate. All rights reserved. Home Services Our Works Contact Gamification 101 Case Studies Gamification for Marketing Gamification for Learning Instagram Linkedin Twitter Facebook Youtube Edit Template