Gopay Suwit

Menghadapi tantangan dalam meningkatkan keterlibatan pengguna dan volume transaksi dalam layanan transfer peer-to-peer (P2P) dalam lanskap platform pembayaran mobile yang dinamis, GoPay mengatasinya dengan bermitra dengan Level Up yang didukung oleh Agate untuk memperkenalkan game dalam aplikasi yang inovatif. Permainan ini tidak hanya bertujuan untuk menghibur pengguna tetapi juga untuk mendorong transaksi P2P, menjawab kebutuhan akan pendekatan baru terhadap keterlibatan pengguna dan mengatasi rintangan yang ada dalam mendorong peningkatan aktivitas di dalam platform.

Tujuan

Tujuan utama mengintegrasikan Suwit ke dalam platform GoPay adalah untuk meningkatkan keterlibatan transfer P2P dan meningkatkan volume transaksi.

Solusi

Dengan berkolaborasi dengan Level Up yang didukung oleh Agate, GoPay mempercayakan Level Up untuk menciptakan pengalaman dalam aplikasi yang digabungkan dengan game yang disebut Suwit, yang dirancang secara strategis untuk meningkatkan ekosistem transfer P2P dan mendefinisikan kembali interaksi pengguna dalam ranah pembayaran mobile. Suwit dirancang sebagai game dalam aplikasi yang unik dan menarik yang menggunakan elemen gamifikasi. Gerakan tangan tradisional (batu, kertas, gunting) dimasukkan ke dalam dunia digital, bersama dengan animasi dan hadiah interaktif. Mendorong pengguna untuk melakukan transfer P2P.

Result

Integrasi Suwit menghasilkan hasil yang mengesankan

40%

Peningkatan rata-rata dalam transfer P2P.

Hari peluncuran game ini menghasilkan

74%

Lonjakan keterlibatan pengguna, yang menunjukkan minat pengguna yang kuat.

Hasil

Integrasi Suwit menghasilkan hasil yang mengesankan

40%

Peningkatan rata-rata dalam transfer P2P.

Hari peluncuran game ini menghasilkan

74%

Lonjakan keterlibatan pengguna, yang menunjukkan minat pengguna yang kuat.

Result

Galeri

Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?

Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?

Edit Template
Semua nama perusahaan, nama merek, merek dagang, logo, ilustrasi, video, dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) lainnya yang dipublikasikan di situs web ini adalah milik pemiliknya masing-masing. Penggunaan HKI secara tidak sah dilarang keras dan any pelanggaran akan dituntut sesuai hukum. 

 

© 2023 2024 Agate. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.
Edit Template
Beranda
Layanan
Our Works
Kontak

101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran

Semua nama perusahaan, nama merek, merek dagang, logo, ilustrasi, video, dan Hak Kekayaan Intelektual (HKI) lainnya yang dipublikasikan di situs web ini adalah milik pemiliknya masing-masing. Penggunaan HKI secara tidak sah dilarang keras dan any pelanggaran akan dituntut sesuai hukum.
 
© 2023 Agate. Hak Cipta Dilindungi Undang-Undang.