Menghadapi tantangan dalam meningkatkan keterlibatan pengguna dan volume transaksi dalam layanan transfer peer-to-peer (P2P) dalam lanskap platform pembayaran mobile yang dinamis, GoPay mengatasinya dengan bermitra dengan Level Up yang didukung oleh Agate untuk memperkenalkan game dalam aplikasi yang inovatif. Permainan ini tidak hanya bertujuan untuk menghibur pengguna tetapi juga untuk mendorong transaksi P2P, menjawab kebutuhan akan pendekatan baru terhadap keterlibatan pengguna dan mengatasi rintangan yang ada dalam mendorong peningkatan aktivitas di dalam platform.
Tujuan utama mengintegrasikan Suwit ke dalam platform GoPay adalah untuk meningkatkan keterlibatan transfer P2P dan meningkatkan volume transaksi.
Dengan berkolaborasi dengan Level Up yang didukung oleh Agate, GoPay mempercayakan Level Up untuk menciptakan pengalaman dalam aplikasi yang digabungkan dengan game yang disebut Suwit, yang dirancang secara strategis untuk meningkatkan ekosistem transfer P2P dan mendefinisikan kembali interaksi pengguna dalam ranah pembayaran mobile. Suwit dirancang sebagai game dalam aplikasi yang unik dan menarik yang menggunakan elemen gamifikasi. Gerakan tangan tradisional (batu, kertas, gunting) dimasukkan ke dalam dunia digital, bersama dengan animasi dan hadiah interaktif. Mendorong pengguna untuk melakukan transfer P2P.
Integrasi Suwit menghasilkan hasil yang mengesankan
40%
Peningkatan rata-rata dalam transfer P2P.
Hari peluncuran game ini menghasilkan
74%
Lonjakan keterlibatan pengguna, yang menunjukkan minat pengguna yang kuat.
Integrasi Suwit menghasilkan hasil yang mengesankan
40%
Peningkatan rata-rata dalam transfer P2P.
Hari peluncuran game ini menghasilkan
74%
Lonjakan keterlibatan pengguna, yang menunjukkan minat pengguna yang kuat.
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran