Kemampuan kognitif merupakan hal yang mendasar bagi kesuksesan individu, menyediakan landasan untuk berbagai tugas dan menumbuhkan kemampuan beradaptasi dalam lingkungan yang dinamis. Dikembangkan secara kolaboratif oleh Learning Development Institute, PT Melintas Cakrawala Indonesia, dan Universitas Gadjah Mada, Tes Kognitif AJT muncul sebagai kerangka kerja penilaian remaja. Namun, untuk melakukan asesmen kognitif yang efektif bagi anak usia 5-12 tahun, aplikasi yang disesuaikan dengan kebutuhan mereka sangatlah penting. Hal ini mendorong terciptanya Batique, sebuah alat asesmen berbasis game yang dikembangkan melalui kerja sama dengan Level Up yang didukung oleh Agate.
Batique bertujuan untuk mengukur kemampuan kognitif secara efektif, khususnya untuk anak usia 5-12 tahun. Dikembangkan melalui kerja sama dengan PT Melintas Cakrawala Indonesia dan Universitas Gadjah Mada, penilaian berbasis permainan ini selaras dengan Tes Kognitif AJT dan teori Cattell-Horn-Carroll (CHC). Tujuan utamanya adalah untuk menyediakan aplikasi yang mencerminkan versi tes lengkap dari Tes Kognitif AJT, yang mencakup delapan dimensi penilaian.
Tantangan yang dihadapi oleh Batique adalah kebutuhan akan alat penilaian kognitif yang efektif yang disesuaikan untuk anak-anak berusia 5-12 tahun. Meskipun Tes Kognitif AJT telah menjadi dasar, menerjemahkan strukturnya ke dalam aplikasi yang menarik dan mudah diakses menjadi tantangan tersendiri.
Batique menyajikan solusi dalam bentuk delapan mini-game, masing-masing dirancang untuk mengukur kemampuan kognitif yang berbeda berdasarkan teori CHC. Diadaptasi dari kerangka kerja Tes Kognitif AJT dan divalidasi untuk anak-anak Indonesia, Batique dapat diakses melalui aplikasi web di perangkat apa pun. Aplikasi ini mengumpulkan dan menganalisis data permainan, menghasilkan laporan terperinci yang menampilkan profil kognitif anak, kekuatan, dan area yang perlu ditingkatkan.
Batique menawarkan penilaian multidimensi, selaras dengan teori CHC, yang memberikan wawasan bernuansa ke dalam berbagai kemampuan kognitif.
Permainan mini di Batique diadaptasi dari kerangka kerja Tes Kognitif AJT, divalidasi, dan distandardisasi untuk anak-anak Indonesia, sehingga menjamin keandalannya.
Dapat diakses melalui aplikasi web, Batique dapat digunakan di perangkat apa pun, sehingga meningkatkan kegunaan dan jangkauannya.
Dengan lebih dari 1.750 anak yang berpartisipasi, Batique telah menunjukkan validitas dan reliabilitas yang tinggi, sesuai dengan teori CHC.
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
Home
Services
Our Works
Contact
Gamification 101
Case Studies
Gamification for Marketing
Gamification for Learning
101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran