Karyamas, sebuah perusahaan perkebunan kelapa sawit, menyadari perlunya meningkatkan pengetahuan dan kualitas kerja karyawan lapangan mereka. Sebagai tanggapan, mereka bermitra dengan Level Up yang didukung oleh Agate untuk mengembangkan solusi pembelajaran yang inovatif. Hal ini berujung pada pembuatan game simulasi seluler yang dirancang untuk memposisikan pemain sebagai manajer perkebunan, membimbing mereka untuk mencapai produktivitas yang optimal. Permainan ini melibatkan skenario interaktif dan penilaian waktu nyata terkait prosedur perkebunan, memberikan pendekatan yang unik dan menarik untuk pengembangan keterampilan karyawan.
Tujuan utama dari kolaborasi Karyamas dengan Level Up powered by Agate adalah untuk meningkatkan pengetahuan dan kualitas kerja karyawan di perkebunan mereka. Tujuannya adalah untuk memotivasi karyawan untuk belajar dan menerapkan keterampilan baru, khususnya dalam tugas-tugas seperti menanam, memanen, memupuk, dan memelihara pohon kelapa sawit.
Tantangannya adalah menciptakan alat pembelajaran yang efektif yang disesuaikan dengan karyawan lapangan. Kebutuhan akan materi pelatihan yang praktis, menarik, dan mudah diakses untuk tugas-tugas yang berkaitan dengan lokasi perkebunan kelapa sawit menjadi tantangan tersendiri.
Solusi yang dihadirkan oleh Level Up adalah sebuah game simulasi mobile di mana para pemain berperan sebagai manajer perkebunan. Permainan ini melibatkan interaksi objek di lapangan dan penilaian waktu nyata terkait prosedur perkebunan yang mempengaruhi produktivitas. Permainan ini dirancang untuk dimainkan secara offline, secara otomatis menyinkronkan data saat terhubung ke jaringan untuk data permainan pengguna dan pembaruan konten.
Permainan simulasi seluler memfasilitasi perolehan pengetahuan penting terkait prosedur perkebunan dan faktor produktivitas, memperdalam pemahaman karyawan.
Sifat permainan yang menarik meningkatkan keterlibatan dan partisipasi aktif karyawan, menumbuhkan pengalaman belajar yang proaktif.
Struktur permainan memungkinkan karyawan untuk menerapkan pengetahuan teoretis ke dalam situasi praktis, menjembatani kesenjangan antara teori dan aplikasi di tempat kerja.
Format tanya-jawab dalam permainan ini memberikan umpan balik secara real-time, membantu karyawan mengukur pemahaman mereka tentang prosedur perkebunan dan mengidentifikasi area yang perlu ditingkatkan
Permainan offline memungkinkan pembelajaran berkelanjutan di daerah terpencil tanpa konektivitas, sementara sinkronisasi otomatis meningkatkan pengalaman pengguna dengan mengumpulkan dan memperbarui data saat terhubung ke jaringan.
Mekanisme pengambilan data dalam game memungkinkan pelacakan kemajuan dan kinerja setiap karyawan, sehingga memungkinkan peningkatan yang terukur melalui metrik seperti tingkat penyelesaian dan respons yang benar.
Desain game mobile yang mudah beradaptasi memungkinkan penggabungan konten baru, memastikan relevansi yang berkelanjutan dan pembelajaran yang berkesinambungan. Skalabilitas ini memberikan fleksibilitas untuk memenuhi kebutuhan pelatihan yang terus berkembang.
Permainan Karyamas Plantation meningkatkan kualitas kerja dan produktivitas karyawan di lapangan perkebunan, memenuhi tujuan Karyamas melalui penilaian pembelajaran yang terintegrasi.
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
Sudah siap mencoba cara baru untuk memikat audiensmu?
101 Gamifikasi
Studi Kasus
Gamifikasi untuk Pemasaran
Gamifikasi untuk Pembelajaran