Bagaimana Pemasaran dengan Gamifikasi Dapat Meningkatkan Bisnis Anda

Bagaimana Pemasaran dengan Gamifikasi Dapat Meningkatkan Bisnis Anda

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Edit Template Bagaimana Pemasaran dengan Gamifikasi Dapat Meningkatkan Bisnis Anda Pemasaran dengan Gamifikasi adalah strategi ampuh yang dapat membantu Anda menarik, melibatkan, dan mempertahankan pelanggan di pasar yang kompetitif.   Namun, mengapa Anda harus melakukan gamifikasi pemasaran Anda? Apa saja manfaat dan tantangan dari Pemasaran dengan Gamifikasi? Dan bagaimana cara membuat kampanye gamifikasi yang menarik dan menyenangkan untuk bisnis Anda? Kami akan menjawab pertanyaan-pertanyaan ini dan memberikan beberapa contoh dan tips untuk membantu Anda memulai Pemasaran dengan Gamifikasi.      Manfaat Pemasaran dengan Gamifikasi Pemasaran dengan Gamifikasi dapat menawarkan banyak manfaat untuk bisnis Anda, seperti:   Meningkatkan daya tarik dan loyalitas pelanggan. Gamifikasi dapat membuat pemasaran Anda lebih interaktif dan menyenangkan, yang dapat meningkatkan kepuasan dan retensi pelanggan. Gamifikasi juga dapat menciptakan rasa pencapaian dan kompetisi, yang dapat menumbuhkan loyalitas dan advokasi pelanggan.   Meningkatkan kesadaran dan diferensiasi merek.Gamifikasi dapat membantu Anda menonjol dari yang lain dan menciptakan kesan yang tak terlupakan bagi pelanggan Anda. Gamifikasi juga dapat menunjukkan kepribadian dan nilai-nilai merek Anda, yang dapat meningkatkan kepercayaan dan kedekatan dengan pelanggan.   Mendorong perilaku dan konversi pelanggan. Gamifikasi dapat memengaruhi perilaku dan keputusan pelanggan dengan memberikan insentif dan umpan balik. Gamifikasi juga dapat menciptakan rasa urgensi dan kelangkaan, yang dapat meningkatkan tindakan dan konversi pelanggan.   Mengumpulkan data dan wawasan pelanggan. Gamifikasi dapat membantu Anda mengumpulkan data dan umpan balik yang berharga dari pelanggan Anda, seperti preferensi, perilaku, dan pendapat mereka. Gamifikasi juga dapat membantu Anda menyegmentasikan dan mempersonalisasi pemasaran Anda berdasarkan data dan wawasan pelanggan.   Tantangan Pemasaran dengan Gamifikasi Pemasaran dengan Gamifikasi bukan tanpa tantangan, seperti:   Merancang dan mengimplementasikan gamifikasi. Gamifikasi membutuhkan perencanaan dan eksekusi yang matang, yang dapat memakan waktu dan biaya. Gamifikasi juga membutuhkan pengujian dan pengoptimalan yang konstan, yang bisa jadi menantang dan rumit.   Menyeimbangkan kesenangan dan nilai. Gamifikasi tidak boleh hanya demi gamifikasi. Gamifikasi harus memberikan nilai dan relevansi yang nyata bagi pelanggan dan bisnis Anda. Gamifikasi juga harus menyenangkan dan menarik, tetapi tidak terlalu mudah atau terlalu sulit, yang dapat memengaruhi motivasi dan kepuasan pelanggan.   Menghindari masalah etika dan hukum. Gamifikasi tidak boleh bersifat manipulatif atau menipu, yang dapat merusak reputasi merek dan kepercayaan pelanggan. Gamifikasi juga harus mematuhi hukum dan peraturan yang relevan, seperti privasi data dan perlindungan konsumen, yang dapat bervariasi di berbagai wilayah dan industri.      Contoh Pemasaran dengan Gamifikasi Banyak merek yang telah berhasil menggunakan Pemasaran dengan Gamifikasi untuk mencapai tujuan mereka dan menyenangkan pelanggan mereka. Berikut adalah beberapa contoh kampanye Pemasaran dengan Gamifikasi yang dapat Anda pelajari dan jadikan inspirasi:   HelloFresh HelloFresh adalah layanan pengiriman paket makanan yang menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan daya tarik dan loyalitas pelanggan. HelloFresh menciptakan program loyalitas yang disebut Fresh Rewards, yang memungkinkan pelanggan untuk mendapatkan poin untuk setiap pembelian, rujukan, dan ulasan. Pelanggan dapat menukarkan poin mereka dengan diskon, kotak gratis, dan hadiah lainnya. HelloFresh juga membuat aplikasi dan situs web mereka menjadi gamified dengan lencana, tantangan, dan resep minggu ini, yang mendorong pelanggan untuk menjelajahi masakan baru, memasak lebih sering, dan berbagi umpan balik.   Under ArmourUnder Armour adalah perusahaan pakaian dan peralatan olahraga yang menggunakan gamifikasi untuk mempromosikan merek dan produk mereka. Under Armour bermitra dengan bintang NBA Stephen Curry untuk membuat game mobile bernama Steph IQ, yang merupakan game trivia langsung yang menguji pengetahuan para penggemar tentang bola basket dan Curry. Permainan ini diaktifkan setiap kali Curry melakukan lemparan tiga angka pertamanya dalam sebuah pertandingan, dan para penggemar dapat bergabung dalam permainan dan menjawab 10 pertanyaan untuk mendapatkan kesempatan memenangkan hadiah, seperti perlengkapan Under Armour, tiket NBA, dan memorabilia Curry.   StarbucksStarbucks adalah jaringan kedai kopi yang menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan program loyalitas pelanggan mereka. Starbucks menciptakan permainan bernama Starbucks for Life, yang merupakan permainan musiman yang berlangsung selama liburan. Pelanggan dapat memperoleh potongan permainan untuk setiap pembelian, dan mengumpulkannya untuk memenangkan hadiah, seperti minuman gratis, barang dagangan, dan hadiah utama berupa Starbucks gratis seumur hidup. Starbucks juga melakukan gamifikasi pada aplikasi dan situs web mereka dengan bintang, level, dan penawaran yang dipersonalisasi, yang memberikan penghargaan kepada pelanggan atas pembelian dan preferensi mereka.   Kiat untuk Pemasaran dengan Gamifikasi Jika Anda ingin membuat kampanye Pemasaran dengan Gamifikasi Anda sendiri, berikut adalah beberapa tips untuk membantu Anda berhasil:   Ketahui tujuan dan metrik AndaSebelum Anda mulai melakukan gamifikasi pada pemasaran Anda, Anda harus memiliki gagasan yang jelas tentang apa yang ingin Anda capai dan bagaimana Anda akan mengukurnya. Anda juga harus menyelaraskan tujuan dan metrik gamifikasi dengan tujuan dan metrik bisnis Anda secara keseluruhan, seperti pendapatan, retensi, dan rujukan.   Kenali audiens dan konteks AndaAnda juga harus memahami siapa target pelanggan Anda, apa yang mereka inginkan, dan apa yang memotivasi mereka. Anda juga harus mempertimbangkan konteks dan saluran gamifikasi Anda, seperti aplikasi, situs web, email, atau media sosial. Anda harus mendesain gamifikasi agar sesuai dengan audiens dan konteks Anda serta memberikan pengalaman yang mulus dan konsisten di berbagai titik kontak.   Gunakan berbagai elemen permainan Anda tidak boleh membatasi diri Anda pada satu atau dua elemen permainan, seperti poin dan lencana. Anda harus menggunakan campuran elemen game, seperti level, tantangan, hadiah, papan peringkat, dan cerita, untuk menciptakan pengalaman gamifikasi yang kaya dan beragam. Anda juga harus menyeimbangkan hadiah intrinsik dan ekstrinsik, seperti kesenangan, umpan balik, dan pengakuan, untuk menarik berbagai jenis pelanggan dan motivasi.   Uji dan optimalkan gamifikasi AndaAnda tidak boleh meluncurkan gamifikasi tanpa menguji dan memvalidasinya. Anda harus menguji gamifikasi Anda dengan sekelompok kecil pelanggan dan mengumpulkan umpan balik dan data mereka. Anda juga harus memantau dan menganalisis kinerja gamifikasi Anda, dan melakukan penyesuaian serta perbaikan sesuai kebutuhan. Anda juga harus menjaga agar gamifikasi Anda tetap segar dan diperbarui, serta menambahkan fitur dan konten baru untuk mempertahankan minat dan daya tarik pelanggan.   Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda lihat halaman layanan gamifikasi kami

Gamifikasi Tidak Sesulit yang Anda Pikirkan

Gamifikasi Tidak Sesulit yang Anda Pikirkan

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Edit Template Gamifikasi Tidak Sesulit yang Anda Pikirkan Gamifikasi. Kata itu sendiri memunculkan gambaran tentang desain game yang rumit, mekanisme yang kompleks, dan tumpukan kode. Tidak heran jika banyak bisnis yang ragu-ragu di ambang pintu, karena mereka yakin bahwa ini adalah mitos yang hanya diperuntukkan bagi para raksasa teknologi dan ahli pengkodean. Namun, bagaimana jika saya katakan bahwa kenyataannya tidak terlalu menakutkan? Bagaimana jika saya katakan bahwa gamifikasi tidak harus seperti ular berkepala banyak yang menggeram dengan kerumitan teknis?        Kenyataannya adalah, prinsip-prinsip inti dari gamifikasi sangat mudah diakses. Ini berarti, gamifikasi adalah sesuatu yang akan Anda telah temui dan lakukan sejak kecil: bermain, bersaing, dan bersenang-riang dengan yang lain. Anggap saja seperti kompetisi makan. Aktivitas makan adalah kebutuhan kita sebagai manusia; tidak ada yang istimewa dari kegiatan ini kecuali makanan yang kita makan. Namun, ketika ada hadiah untuk siapapun yang mampu makan paling banyak, paling cepat, atau persyaratan lain yang diperlukan untuk mencapai tujuan tertentu, kita menjadi lebih bersemangat, dan bahkan termotivasi untuk menjadi lebih mahir dalam hal itu, padahal hanya sebatas makan.       Namun pertanyaannya yang masih melekat adalah: bagaimana cara mengubah sesuatu yang biasa menjadi sesuatu yang menarik? Banyak sekali artikel yang membahas tentang “apa” dan “mengapa” gamifikasi, sehingga Anda akan mendapatkan segunung informasi tanpa peta jalan yang jelas. Para peneliti membedah, menganalisis, dan mengkategorikan, sering kali meninggalkan hal yang Sebagian besar orang seperti Anda ingin tahu. Di sinilah keresahanmu berakhir. Karena sekarang Anda dapat mengandalkan perusahaan gamifikasi untuk membantu! Penyedia layanan gamifikasi seperti Level Up powered by Agate bisa menjadi jawaban Anda untuk menciptakan sebuah Gamifikasi. Penyedia layanan gamifikasi seperti Level Up sangat bersemangat untuk membuatnya dapat diakses oleh semua orang, terlepas dari keahlian teknisnya.        Inilah rahasianya: Anda tidak perlu menjadi pengembang game untuk mendapatkan keuntungan dari gamifikasi. Penyedia gamifikasi seperti Level Up memiliki solusi siap pakai yang menawarkan mekanisme siap pakai yang siap disesuaikan dengan kebutuhan spesifik Anda. Ini seperti memiliki kotak peralatan yang penuh dengan Lego gamifikasi – kumpulkan semuanya, tambahkan bakat merek Anda yang unik, dan voila! Keterlibatan instan.        Level Up powered by Agate, memahami keraguan seputar kompleksitas gamifikasi. Istilah itu sendiri mungkin terdengar menakutkan, membayangkan sistem yang rumit dan strategi yang berbelit-belit. Namun, kami di sini untuk menghilangkan mitos bahwa gamifikasi adalah teka-teki yang mustahil. Faktanya, gamifikasi dapat menjadi pengubah permainan untuk bisnis Anda, dan kami di sini untuk memandu Anda melalui prosesnya. Mari kita lihat lebih dekat beberapa kesalahpahaman umum yang memicu mitos kerumitan gamifikasi:   Mitos #1: Gamifikasi membutuhkan coding yang luas dan keahlian teknis. Kenyataannya: Meskipun proyek gamifikasi tingkat lanjut mungkin melibatkan pengkodean, ada banyak cara untuk memanfaatkan prinsip-prinsip gamifikasi tanpa menulis satu baris kode pun. Solusi siap pakai dan mekanisme siap pakai kami hanya membutuhkan sedikit pengetahuan teknis, sehingga sangat cocok untuk pemula.   Mitos #2: Gamifikasi itu mahal dan memakan waktu. Kenyataannya: Meskipun solusi ini terkesan kompleks dan membutuhkan lebih banyak investasi, gamifikasi bisa sangat hemat biaya, terutama jika dibandingkan dengan metode lain. Solusi turnkey bisa menjadi jawaban. Ini dikarenakan beberapa perusahaan penyedia gamifikasi seperti Level Up menawarkan cara yang cepat dan terjangkau untuk memulai sebuah proyek gamifikasi dengan game yang telah mereka sediakan.   Mitos #3: Gamifikasi hanya cocok untuk industri atau demografi tertentu. Kenyataannya: Keserbagunaan gamifikasi adalah salah satu kekuatan terbesarnya. Mulai dari e-commerce dan ritel hingga hiburan, FMCG, LSM, penyelenggara acara, agensi kreatif, dan layanan digital, aplikasinya tidak terbatas. Ini semua tentang memahami audiens Anda dan menyesuaikan pengalaman yang sesuai.   Gamifikasi Untuk Solusi Pemasaran dan Pembelajaran Dalam dunia pemasaran dan pembelajaran yang serba cepat, menjadi yang terdepan sangatlah penting. Layanan gamifikasi kami lebih dari sekadar hiburan; kami menggunakan gamifikasi untuk meningkatkan kampanye pemasaran dan program pembelajaran. Libatkan audiens Anda, bangun loyalitas merek, dan fasilitasi retensi pengetahuan melalui solusi gamifikasi kami yang inovatif dan efektif.   Menyederhanakan Kompleksitas dengan Level Up powered by Agate Kami menyadari bahwa ide untuk memasukkan gamifikasi ke dalam bisnis Anda mungkin tampak berlebihan. Namun, kami hadir untuk menyederhanakan kerumitan tersebut, memberi Anda jalan yang jelas menuju kesuksesan. Inilah cara Level Up powered by Agate menavigasi seluk-beluk gamifikasi agar mudah diakses dan bermanfaat bagi bisnis Anda:   Bimbingan Ahli Tim ahli gamifikasi kami berdedikasi untuk menyingkap prosesnya untuk Anda. Kami memahami tantangan yang dihadapi oleh para profesional pemasaran, dan kami berpengalaman dalam menyesuaikan strategi gamifikasi untuk memenuhi permintaan unik dari berbagai industri. Dengan Level Up powered by Agate di sisi Anda, Anda akan memiliki tim ahli yang memandu Anda melalui setiap langkah perjalanan gamifikasi.   Platform yang Intuitif Platform gamifikasi kami dirancang dengan mengutamakan keramahan pengguna. Kami memprioritaskan antarmuka yang intuitif dan integrasi yang mulus, memastikan bahwa Anda dan tim Anda dapat dengan mudah mengelola dan memantau kampanye gamifikasi. Baik Anda seorang direktur pemasaran berpengalaman atau manajer merek yang baru pertama kali mencoba gamifikasi, platform kami dapat diakses dan mudah dinavigasi.   Berkolaborasi dengan Level Up powered by Agate Sekarang Kesimpulannya, gamifikasi bukanlah teka-teki yang harus ditakuti; gamifikasi adalah alat yang sangat berharga yang menunggu untuk dimanfaatkan demi keuntungan bisnis Anda. Level Up powered by Agate adalah mitra Anda dalam menyederhanakan kompleksitas gamifikasi, membuatnya mudah diakses dan efektif bagi para profesional pemasaran di berbagai industri.      Jadi, lupakan anggapan bahwa gamifikasi adalah sesuatu yang sulit dijinakkan. Dengan mitra dan pendekatan yang tepat, gamifikasi dapat menjadi alat yang ampuh untuk membuka keterlibatan, meningkatkan loyalitas, dan mendorong hasil. Di Level Up, yang didukung oleh Agate, kami hadir untuk memandu Anda melalui setiap langkah perjalanan, memastikan pengalaman gamifikasi Anda tidak hanya efektif, tetapi juga lancar dan menyenangkan.      Siap untuk mengambil langkah pertama dan membuka potensi gamifikasi? Hubungi kami hari ini, dan mari kita mulai petualangan yang menarik ini bersama-sama. Ingat, satu-satunya monster di sini adalah kesalahpahaman tentang kompleksitas. Dengan kami di sisi Anda, Anda akan meningkatkan level bisnis Anda dalam waktu singkat!   Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi

Apa yang dimaksud dengan Turnkey Games?

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Languages Edit Template Apa yang dimaksud dengan Turnkey Games? Bisnis saat ini menghadapi lingkungan yang kompleks dan dinamis yang menimbulkan banyak tantangan dan peluang. Mulai dari perubahan regulasi dan disrupsi digital hingga ekspektasi pelanggan dan kekurangan tenaga kerja, bisnis perlu beradaptasi dan berinovasi untuk tetap berada di depan dalam persaingan. Salah satu cara yang dapat dilakukan oleh bisnis adalah dengan menggunakan gamifikasi. Gamifikasi dapat membantu bisnis untuk melibatkan dan memotivasi karyawan, pelanggan, dan pemangku kepentingan mereka, serta menghasilkan data dan wawasan yang berharga untuk peningkatan bisnis. Namun tentu saja, hal ini membutuhkan pendekatan yang strategis dan disesuaikan dengan mempertimbangkan tujuan, kebutuhan, dan preferensi spesifik dari target audiens. Jika sebuah perusahaan atau organisasi ingin menggunakan gamifikasi, mereka mungkin menghadapi tantangan baru yang dapat memperumit situasi mereka dan mencegah mereka mencapai hasil yang diinginkan. Untungnya, ada penyedia gamifikasi yang dapat menawarkan game siap pakai sebagai solusi.      Turnkey game adalah solusi lengkap dan siap pakai untuk sebuah proyek game. Dalam dunia video game, turnkey game adalah produk atau paket yang mencakup semua komponen yang diperlukan agar game dapat digunakan dan dimainkan. Komponen-komponen ini termasuk mesin game, aset, kode, dan sering kali fitur tambahan seperti level atau skenario yang sudah dibuat sebelumnya.       Istilah “turnkey” berasal dari gagasan bahwa pelanggan dapat “memutar kunci” dan mulai menggunakan produk dengan segera, tanpa perlu pengembangan atau penyesuaian yang ekstensif. Game turnkey dirancang untuk menyederhanakan proses pengembangan game dan sering kali digunakan oleh individu atau perusahaan yang ingin membuat dan meluncurkan game tanpa menginvestasikan waktu dan sumber daya yang signifikan untuk mengembangkannya dari awal. Solusi ini dapat bervariasi dalam kompleksitas dan dapat berkisar dari template sederhana untuk game seluler hingga solusi yang lebih canggih untuk game multi-platform yang lebih besar. Game turnkey sering digunakan untuk pembuatan prototipe cepat, tujuan pendidikan, atau oleh mereka yang mungkin tidak memiliki keterampilan pemrograman atau desain yang luas tetapi masih ingin membuat dan meluncurkan game.   Keuntungan dari game turnkey meliputi: Penghematan Waktu dan Biaya Mereka secara signifikan mengurangi kebutuhan untuk pekerjaan pengembangan dan pengujian yang ekstensif, menghasilkan penghematan waktu dan biaya.   Fokus pada Aktivitas Bisnis Inti Game siap pakai memungkinkan bisnis untuk berkonsentrasi pada aktivitas inti dan strategi pemasaran, membebaskan mereka dari detail teknis dan pemeliharaan berkelanjutan.   Kualitas dan Keandalan Tinggi Game turnkey menjamin kualitas dan keandalan yang tinggi karena pengembang dan penyedia game yang berpengalaman dan memiliki reputasi baik mengembangkannya.   Fleksibilitas dan Kemampuan Beradaptasi Game ini fleksibel dan mudah beradaptasi, memungkinkan modifikasi dan pembaruan berdasarkan umpan balik pengguna dan tren pasar saat ini.   Kompatibilitas di Seluruh Perangkat dan Platform Game turnkey kompatibel dengan berbagai perangkat dan platform, termasuk web, seluler, dan cloud, memastikan pengalaman bermain game yang lancar dan dapat diakses oleh pelanggan.   Bagaimana Level Up Powered by Agate Dapat Membantu Anda Membuat Game Turnkey Tidak seperti pengembang game lainnya, Level Up Powered by Agate memiliki game siap pakai untuk banyak aplikasi gamifikasi untuk semua industri dan organisasi. Sebagian besar pengembang game tidak menawarkan game siap pakai yang begitu banyak, dan mereka memiliki kekuatan dan kelemahan yang berbeda. Level Up Powered by Agate menonjol dalam persaingan dengan berkolaborasi dengan para sarjana dan ahli dari berbagai bidang studi. Hal ini memastikan bahwa setiap permainan siap pakai tidak hanya menarik tetapi juga didasarkan pada prinsip-prinsip pendidikan yang baik, memberikan hasil pembelajaran yang telah terbukti.      Level Up powered by Agate mengkhususkan diri dalam menyediakan solusi gamifikasi yang disesuaikan untuk berbagai industri dan organisasi. Baik itu untuk pelatihan karyawan, keterlibatan pelanggan, atau tujuan pendidikan, permainan siap pakai mereka dapat dengan mudah diadaptasi untuk memenuhi persyaratan unik dari proyek apa pun. Penyedia gamifikasi ini bangga dengan kerangka kerja gamifikasi yang komprehensif, yang mengintegrasikan teori akademis dan implementasi praktis. Kerangka kerja ini mencakup aspek-aspek penting seperti desain game, riset pengguna, analisis data, dan evaluasi. Dengan menggabungkan elemen-elemen ini, Level Up yang didukung oleh Agate memastikan bahwa solusi gamifikasi mereka tidak hanya menghibur, tetapi juga selaras secara strategis dengan tujuan pendidikan.   Jaringan Mitra dan Kolaborator Dengan jaringan mitra, termasuk para akademisi, peneliti, dan pemimpin industri, Level Up powered by Agate memperkaya dan mendukung proyek-proyek dengan banyak pengetahuan dan keahlian. Pendekatan kolaboratif ini memastikan bahwa setiap solusi gamifikasi kuat, inovatif, dan didukung oleh penelitian terbaru dan wawasan industri.   Pendekatan yang Berpusat pada Pelanggan Level Up powered by Agate mengadopsi pendekatan yang berpusat pada pelanggan, memastikan bahwa setiap proyek selaras dengan harapan dan persyaratan kliennya. Perusahaan ini menekankan keterlibatan dan transparansi klien selama proses pengembangan, menjamin pengalaman yang mulus dan memuaskan.     Level Up Powered by Agate telah mengembangkan solusi lengkap mulai dari ‘turn-key’ dan ‘custom-gamification’ untuk membantu bisnis mengadopsi gamifikasi dengan mudah. Dengan pengalaman berkolaborasi dengan perusahaan-perusahaan di berbagai sektor industri, mereka menciptakan pendekatan dan kerangka kerja untuk mengimplementasikan gamifikasi sesuai dengan kebutuhan bisnis. Level Up Powered by Agate juga telah mengembangkan kerangka kerja gamifikasi yang komprehensif yang dirancang untuk membantu bisnis dari semua ukuran mencapai hasil yang diinginkan. Kerangka Kerja Gamifikasi Level Up mengintegrasikan teori akademis dan implementasi praktis, yang mencakup aspek-aspek seperti desain game, riset pengguna, analisis data, dan evaluasi.   Beberapa keuntungan bekerja sama dengan Level Up Powered by Agate adalah: Mereka memiliki tim ahli dan profesional dalam pengembangan game, gamifikasi, dan bidang terkait yang dapat memberikan solusi dan saran terbaik untuk proyek Anda.      Mereka memiliki portofolio proyek-proyek yang sukses dan memenangkan penghargaan, yang menunjukkan kualitas dan kreativitas mereka dalam pengembangan game dan gamifikasi.      Mereka memiliki jaringan mitra dan kolaborator, termasuk para akademisi, peneliti, dan pemimpin industri, yang dapat memperkaya dan mendukung proyek Anda dengan pengetahuan dan keahlian mereka.      Mereka memiliki pendekatan yang berpusat pada pelanggan, memastikan bahwa proyek Anda memenuhi harapan dan persyaratan Anda dan Anda dilibatkan dan diberi tahu selama proses berlangsung.   Kesimpulan Game turnkey adalah pilihan yang bagus untuk siapa saja yang ingin meluncurkan platform game online dengan cepat dan mudah tanpa mengorbankan kualitas

Bagaimana Karyamas Meningkatkan Pengetahuan & Kualitas Kerja dengan Solusi Pembelajaran Inovatif

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Bagaimana Karyamas Meningkatkan Pengetahuan & Kualitas Kerja dengan Solusi Pembelajaran Inovatif Karyawan lapangan adalah aset yang sangat berharga bagi perusahaan perkebunan kelapa sawit, sebab mereka bertanggung jawab untuk menjaga produktivitas dan kesehatan tanaman. Namun, tantangan yang dihadapi oleh karyawan lapangan adalah kurangnya pengetahuan dan keterampilan yang sesuai dengan prosedur operasi standar (SOP) di perkebunan. Hal ini dapat berdampak negatif pada kualitas kerja dan hasil panen. Selain itu, metode pembelajaran yang konvensional sering tidak efektif untuk meningkatkan pemahaman dan penerapan praktis karyawan. Karyamas, yang merupakan salah satu perusahaan perkebunan kelapa sawit di Indonesia memiliki tantangan untuk meningkatkan pengetahuan dan kualitas kerja karyawan lapangan mereka, yang bertanggung jawab untuk menjaga kesehatan dan produktivitas pohon kelapa sawit. Untuk mengatasi tantangan ini, Karyamas bekerja sama dengan Level Up untuk mengembangkan solusi pembelajaran yang inovatif berupa game simulasi mobile yang mensimulasikan SOP di perkebunan kelapa sawit. Gim ini dirancang untuk menjadi menyenangkan, interaktif, dan realistis. Game ini memungkinkan karyawan untuk belajar dan berlatih SOP di lingkungan yang aman dan menarik, sambil mendapatkan umpan balik dan bimbingan secara langsung. Gim ini juga melacak dan mengukur kinerja dan kemajuan karyawan, memberikan wawasan berharga untuk perbaikan. Game ini dirancang untuk menjadi simulasi yang menyenangkan dan interaktif, yang memungkinkan karyawan untuk belajar dan berlatih SOP di lingkungan yang aman dan menarik, sambil mendapatkan umpan balik dan bimbingan secara langsung. Game ini juga melacak dan mengukur kinerja dan kemajuan karyawan, memberikan wawasan berharga untuk perbaikan. Implementasi solusi pembelajaran inovatif ini telah menghasilkan dampak yang signifikan sesuai dengan tujuan awal untuk meningkatkan pengetahuan dan kualitas kerja di antara karyawan lapangan Karyamas. Adopsi pendekatan yang menarik dan interaktif ini telah terbukti sangat efektif dalam meningkatkan keterampilan, produktivitas, dan kinerja keseluruhan karyawan. Berikut adalah beberapa hasil dan dampak yang dicapai oleh Karyamas melalui solusi pembelajaran berbasis game ini: Peningkatan Akuisisi Pengetahuan: Game simulasi mobile ini telah berhasil memfasilitasi akuisisi pengetahuan penting terkait prosedur perkebunan dan faktor-faktor produktivitas. Melalui skenario interaktif dan pengambilan keputusan secara real-time, karyawan telah mendapatkan pemahaman yang lebih mendalam tentang aspek-aspek kunci yang mempengaruhi pekerjaan mereka. Peningkatan Keterlibatan dan Partisipasi: Sifat gim yang menarik telah meningkatkan keterlibatan dan partisipasi aktif karyawan. Dengan mengasumsikan peran sebagai manajer perkebunan, karyawan termotivasi untuk menjelajahi berbagai strategi dan skenario, menumbuhkan pengalaman belajar yang proaktif. Penerapan Praktis dari Pembelajaran: Struktur game, yang melibatkan interaksi dengan objek di lapangan dan menjawab pertanyaan terkait prosedur, telah memungkinkan karyawan untuk menerapkan pengetahuan teoritis ke situasi praktis. Jembatan antara teori dan aplikasi ini telah menghasilkan peningkatan kinerja di tempat kerja. Umpan Balik dan Penilaian Real-time: Format pertanyaan dan jawaban dari gim ini memberikan umpan balik dan penilaian secara real-time, memungkinkan karyawan untuk menilai pemahaman mereka tentang prosedur perkebunan. Umpan balik segera membantu dalam mengidentifikasi area perbaikan dan menangani kesalahpahaman dengan cepat. Aksesibilitas Offline dan Sinkronisasi Data: Kemampuan bermain offline dari game ini menjamin pembelajaran berkelanjutan bahkan di lokasi terpencil tanpa konektivitas jaringan. Fitur sinkronisasi otomatis meningkatkan pengalaman pengguna dengan memungkinkan pengumpulan data dan pembaruan konten saat terhubung ke jaringan, memastikan penyampaian konten yang terbaru dan relevan. Pelacakan Kemajuan yang Dapat Dikuantifikasi: Mekanisme penangkapan data dari gim ini memungkinkan pelacakan kemajuan dan kinerja setiap karyawan. Karyamas dapat mengukur peningkatan melalui metrik seperti tingkat penyelesaian, respons benar, dan waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan skenario. Solusi yang Dapat Diskalakan dan Disesuaikan: Desain game mobile yang dapat disesuaikan memungkinkan untuk memasukkan konten baru, memastikan relevansi dan pembelajaran berkelanjutan. Skalabilitas ini memberikan Karyamas dengan fleksibilitas untuk menangani kebutuhan pelatihan yang berkembang. Dampak Positif pada Kualitas Kerja: Pengalaman belajar holistik yang disediakan oleh gim ini telah berubah menjadi peningkatan kualitas kerja yang nyata di antara karyawan lapangan Karyamas. Pengetahuan yang diperoleh dan keterampilan praktis yang diasah melalui gim ini telah berpengaruh positif pada tugas sehari-hari dan produktivitas keseluruhan. Implementasi solusi pembelajaran inovatif berupa gim simulasi mobile ini telah terbukti menjadi strategi yang efektif untuk Karyamas. Dengan meningkatkan akuisisi pengetahuan, keterlibatan, penerapan praktis, dan penilaian real-time, solusi ini telah meningkatkan kualitas kerja dan produktivitas di antara karyawan lapangan Karyamas, sejalan dengan tujuan awal. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda.   All Posts All Mengapa Kita Perlu Gamification di dalam Marketing? February 28, 2024/ Mengapa Pengembang Game Lebih Unggul dalam Menyediakan Solusi Gamifikasi January 22, 2024/ Bagaimana Astra International Menggunakan Asesmen berbasis Game untuk Meningkatkan Analisis Perilaku Karyawan January 15, 2024/ Bagaimana Game Dapat Membuat Pelanggan Anda Lebih Menyukai Merek Anda? January 5, 2024/ Pentingnya Gamification Dalam Pembelajaran January 2, 2024/ Bagaimana Karyamas Meningkatkan Pengetahuan & Kualitas Kerja dengan Solusi Pembelajaran Inovatif December 18, 2023/ Batique: Tes Kecerdasan Berbasis Game Pertama di Indonesia December 14, 2023/ Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and Storage (CCS) December 11, 2023/ Level Up Powered by Agate di What’s New? Summit 2023: Memaksimalkan ROI  December 7, 2023/ Load More End of Content. All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law. © 2023 Agate. All rights reserved. Home Services Our Works Contact Gamification 101Case StudiesGamification for MarketingGamification for Learning Instagram Linkedin Twitter Facebook Youtube Edit Template

Batique: Tes Kecerdasan Berbasis Game Pertama di Indonesia

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Batique: Tes Kecerdasan Berbasis Game Pertama di Indonesia Di era di mana tantangan kognitif menjadi semakin kompleks, penting untuk memahami dan mengoptimalkan kemampuan kognitif. Bagi banyak orang, khususnya orang tua yang ingin melihat perkembangan anak mereka, mengukur dan meningkatkan kecerdasan menjadi suatu prioritas. Itulah sebabnya hadirnya Batique, tes kecerdasan berbasis game pertama di Indonesia, menjadi langkah revolusioner dalam menjembatani kesenangan bermain dengan kepentingan pengembangan kognitif.   Dalam artikel ini, mari kita telaah betapa pentingnya pendekatan inovatif ini dan bagaimana Batique bukanlah sekadar tes, melainkan sebuah langkah untuk menjelajahi dunia kecerdasan anak Anda dengan cara yang menyenangkan dan menantang.   Apa itu Batique? Batique adalah hasil kolaborasi Level Up powered by Agate, PT Melintas Cakrawala Indonesia (MCI), sebuah perusahaan yang bergerak di bidang pengembangan sumber daya manusia, dan Universitas Gadjah Mada (UGM). Batique adalah alat tes AJT Cognitive Test (AJT CogTest), yang merupakan sebuah tes yang dirancang untuk mengukur kemampuan kognitif anak-anak yang berusia 5 hingga 12 tahun. Kemampuan kognitif adalah kemampuan untuk merencanakan, memecahkan masalah, berargumen, berpikir secara abstrak, memahami ide-ide yang kompleks, belajar dengan cepat, dan belajar dari pengalaman. Kemampuan kognitif sangat penting untuk mendukung keberhasilan individu dalam berbagai bidang kehidupan.  Batique mengukur kemampuan kognitif dengan menggunakan media permainan (game) yang menarik dan interaktif. Dengan demikian, anak-anak tidak akan merasa bosan atau tertekan saat mengerjakan tes. Mereka akan merasa seperti sedang bermain sambil belajar. Batique juga memberikan umpan balik yang positif dan konstruktif kepada anak-anak setelah mereka menyelesaikan tes.  Bagaimana Batique Dikembangkan? Batique dikembangkan dengan mengikuti tahap-tahap pengembangan alat ukur sesuai dengan kaidah ilmiah. Tahap-tahap tersebut meliputi:  Menentukan tujuan pengukuran   Tujuan dari Batique adalah untuk memberikan gambaran kemampuan kognitif yang lebih spesifik sekaligus lebih umum kepada orang tua atau guru.   Menentukan prosedur pengukuran   Pengukuran dilakukan secara individual dengan bantuan seorang pendamping yang memastikan tes berjalan sesuai dengan standar.   Menentukan spesifikasi tes Tes ini mengukur kemampuan kognitif yang bersifat multidimensi, yaitu delapan broad ability  yang ada dalam teori kognitif Catell-Horn-Carroll (CHC).     Delapan broad ability tersebut adalah:  Fluid reasoning (Gf): Kemampuan untuk berpikir secara logis dan abstrak dalam situasi baru.  Crystallized intelligence (Gc): Kemampuan dalam memahami dan mengkomunikasikan pengetahuannya dengan menggunakan pengalaman atau prosedur yang telah dipelajari sebelumnya.  Short-term memory (Gsm): Kemampuan untuk menyimpan dan memproses informasi dalam waktu singkat.  Visual-spatial processing (Gv): Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi informasi visual atau spasial.  Auditory processing (Ga): Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi informasi auditif atau verbal.  Cognitive processing speed (Gs): Kemampuan untuk melakukan tugas-tugas kognitif dengan cepat dan akurat.  Long-term storage and retrieval (Glr): Kemampuan untuk mengintegrasikan beberapa informasi atau tugas secara bersamaan.  Reading/writing (Grw): Kemampuan untuk membaca, menulis, dan menghitung.  Melakukan prosedur pengembangan tes.   Batique dikembangkan dengan menggunakan kombinasi antara pendekatan tes klasik dan pendekatan teori Rasch Model. Pendekatan tes klasik digunakan untuk mengidentifikasi properti psikometris pada awal pengembangan, sedangkan pendekatan teori modern digunakan untuk perakitan dan penskalaan tes.   Melakukan norma dan penormaan  Norma adalah nilai rata-rata atau standar yang digunakan untuk membandingkan hasil tes individu dengan hasil tes kelompok. Penormaan adalah proses menentukan norma dengan cara mengumpulkan data dari sampel populasi yang representatif. Populasi normatif dari Batique adalah anak-anak yang berusia 5 hingga 12 tahun. Penormaan dilakukan secara spesifik berdasarkan kelompok usia sehingga interpretasi skor mengacu pada kelompok usia anak yang mengerjakan tes .  Bagaimana Cara Kerja Batique? Batique bekerja dengan cara mengajukan sejumlah pertanyaan atau tugas yang berkaitan dengan kemampuan kognitif yang diukur. Pertanyaan atau tugas tersebut disajikan dalam bentuk game yang menarik dan interaktif. Anak-anak harus menjawab atau menyelesaikan pertanyaan atau tugas tersebut dengan benar dan cepat. Setiap pertanyaan atau tugas memiliki tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Semakin banyak pertanyaan atau tugas yang dijawab atau diselesaikan dengan benar, semakin tinggi skor yang diperoleh.  Batique dapat diakses melalui perangkat elektronik seperti komputer, laptop, tablet, atau smartphone. Batique dapat digunakan oleh orang tua atau guru untuk mengukur kemampuan kognitif anak-anak di rumah atau di sekolah. Batique juga dapat digunakan oleh anak-anak sendiri untuk berlatih dan meningkatkan kemampuan kognitif mereka.  Setelah menyelesaikan tes, anak-anak akan mendapatkan umpan balik berupa skor dan laporan hasil tes. Skor menunjukkan tingkat kemampuan kognitif anak-anak secara keseluruhan dan secara spesifik untuk setiap broad ability. Laporan hasil tes berisi penjelasan tentang arti dan implikasi dari skor yang diperoleh, serta saran-saran untuk meningkatkan kemampuan kognitif anak-anak.  Apa Keunggulan Batique? Batique memiliki beberapa keunggulan dibandingkan dengan tes kecerdasan lainnya, yaitu:  Batique adalah tes kecerdasan berbasis game pertama di Indonesia. Batique menggunakan media permainan yang menarik dan interaktif untuk mengukur kemampuan kognitif anak-anak. Dengan demikian, Batique dapat meningkatkan motivasi dan keterlibatan anak-anak dalam mengerjakan tes.  Batique adalah tes kecerdasan yang mengukur kemampuan kognitif secara multidimensi. Batique mengukur delapan broad ability yang ada dalam teori kognitif CHC, yaitu salah satu teori kognitif yang paling banyak digunakan dan diakui oleh para ahli. Dengan demikian, Batique dapat memberikan gambaran kemampuan kognitif yang lebih spesifik sekaligus lebih umum kepada orang tua atau guru.  Batique adalah tes kecerdasan yang dikembangkan dengan mengikuti kaidah ilmiah . Batique dikembangkan dengan menggunakan kombinasi antara pendekatan tes klasik dan pendekatan teori modern (Rasch Model). Batique juga dilakukan norma dan penormaan dengan cara mengumpulkan data dari sampel populasi yang representatif. Dengan demikian, Batique memiliki validitas dan reliabilitas yang tinggi sebagai alat ukur.  Apa Hasil dan Dampak Batique? Batique telah diuji coba dan divalidasi dengan melibatkan lebih dari 1750 anak dari berbagai latar belakang . Hasil dan dampak dari penggunaan Batique dapat dilihat dari beberapa indikator berikut:    Jumlah Anak yang Diuji = >1750  Kesuksesan platform kami dibangun di atas landasan pengujian dan validasi yang ketat. Hati dan pikiran lebih dari 1750 anak telah terpikat oleh pendekatan pembelajaran yang imersif, membuatnya lebih dari sekadar alat pendidikan biasa. Kami bangga dengan fakta bahwa anak-anak dari berbagai latar belakang telah berpartisipasi secara aktif dalam menyempurnakan dan memperbaiki petualangan pembelajaran unik ini.  Dampak = 4.25 / 5  Di inti misi kami terletak keinginan untuk menciptakan dampak yang signifikan dan positif

Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and Storage (CCS)

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Edit Template Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and Storage (CCS) Di Level Up, kami berkomitmen untuk praktik bisnis yang lebih hijau dan berkelanjutan. Kami percaya bahwa game bisa menjadi alat yang kuat untuk pendidikan dan kesadaran, terutama mengenai isu-isu lingkungan yang kompleks. Keyakinan ini membawa kami ke kesempatan unik untuk berkontribusi dalam upaya global melawan perubahan iklim.  Partisipasi Kami dalam Forum CCS Internasional & Indonesia 2023 Berkat kerjasama kami dengan Kementerian Kelautan dan Investasi Indonesia, kami mendapat kesempatan untuk menjadi bagian dari Forum CCS Internasional & Indonesia Pertama 2023. Forum ini mengumpulkan para ahli, pembuat kebijakan, dan pemangku kepentingan dari seluruh dunia untuk membahas Carbon Capture and Storage (CCS), sebuah teknologi kritis dalam memerangi perubahan iklim.  Carbon Capture and Storage (CCS) Carbon Capture and Storage (CCS) adalah proses di mana aliran karbon dioksida (CO2) yang relatif murni dari sumber industri dipisahkan, diolah, dan diangkut ke lokasi penyimpanan jangka panjang. Tujuannya adalah untuk mengurangi emisi gas rumah kaca dan dengan demikian mengurangi perubahan iklim. Per tahun 2022, sekitar satu per seribu emisi CO2 global ditangkap oleh CCS.     CCS diharapkan dapat memainkan peran penting dalam mencapai target iklim global. Organisasi-organisasi terkemuka termasuk International Energy Agency (IEA), International Renewable Energy Agency (IRENA), Intergovernmental Panel on Climate Change (IPCC) telah menghasilkan pandangan jangka panjang energi yang mengandalkan ekspansi cepat CCS untuk membatasi kenaikan suhu global menjadi 1,5°C.     Pembangkit listrik yang berbahan bakar batu bara dan gas terus mendominasi sektor listrik global – mereka menyumbang hampir dua pertiga dari pembangkit listrik. Listrik adalah emisi karbon terbesar di sektor energi, menciptakan hampir 40% dari emisi terkait energi global. Meskipun ada kebutuhan mendesak untuk menghadapi penyebab utama perubahan iklim, emisi pada tahun 2019 dari sektor listrik hanya sedikit di bawah rekor tertinggi sepanjang masa pada tahun 2018 sebesar 13,6 GtCO2 (gigaton karbon dioksida setara).     Termasuk penangkapan, pemanfaatan, dan penyimpanan karbon dalam portofolio pilihan teknologi dapat mengurangi biaya total transformasi sistem listrik. Teknologi penangkapan karbon menjadi lebih kompetitif dalam sistem listrik ketika fleksibilitas, keandalan, dan intensitas karbonnya sepenuhnya dinilai.     Sebagai teknologi kritis yang digunakan untuk mengurangi emisi karbon dioksida dari pembangkit listrik berbahan bakar fosil dan kegiatan industri lainnya, CCUS juga membantu untuk memberikan keamanan energi dengan mengamankan keragaman energi dan memperluas investasi yang dibuat dalam infrastruktur yang ada.  Pentingnya Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) PBB Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) PBB adalah seruan universal untuk mengakhiri kemiskinan, melindungi planet ini, dan memastikan bahwa pada tahun 2030 semua orang menikmati perdamaian dan kemakmuran. Mereka mengakui bahwa mengakhiri kemiskinan dan deprivasi lainnya harus berjalan beriringan dengan strategi yang meningkatkan kesehatan dan pendidikan, mengurangi ketimpangan, dan mendorong pertumbuhan ekonomi – semuanya sambil menangani perubahan iklim dan bekerja untuk melestarikan laut dan hutan kita.  Kolaborasi Level Up dengan CIFOR Sejalan dengan tujuan-tujuan ini, kami berkolaborasi dengan Center for International Forestry Research (CIFOR) untuk membuat game edukatif tentang pengembangan lanskap dan dampaknya terhadap CCS dan lingkungan. Game ini didasarkan pada game meja yang sangat diminati dari CIFOR yang disebut “Landscape Game”. Dengan keahlian pengembangan game kami, kami mengubah game meja ini menjadi game perangkat lunak yang menarik.     Game papan online ini memungkinkan pemain untuk berinvestasi pada berbagai pilihan pada lanskap tertentu dan melihat dampaknya terhadap lingkungan dan ekonomi. Game ini juga mengajarkan pemain tentang peran pembuat kebijakan dalam menjaga keberlanjutan lanskap. Kami berharap game kami dapat menginspirasi dan mendidik orang tentang potensi dan manfaat CCS untuk masa depan yang hijau.  Kesimpulan Di Level Up, kami percaya pada kekuatan gamifikasi untuk membuat topik kompleks menjadi mudah diakses dan menarik. Kami bangga berkontribusi pada upaya global melawan perubahan iklim melalui pekerjaan kami. Ingatlah, setiap tindakan berarti dalam upaya kolektif kita untuk mengurangi emisi gas rumah kaca dan mengatasi perubahan iklim. Mari tingkatkan upaya kita untuk masa depan yang lebih hijau! Jika Anda ingin membuat game berdampak seperti “Landscape Game” CIFOR, diskusikan dengan Level Up!  Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda.   All Posts All Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and Storage (CCS) December 11, 2023/ Level Up Powered by Agate di What’s New? Summit 2023: Memaksimalkan ROI  December 7, 2023/ BPJS Kesehatan Bertemu Level Up: Workshop Strategi dan Desain Gamifikasi December 4, 2023/ Level Up Gamification Framework: Kerangka Kerja Inovatif Level Up December 1, 2023/ Apa itu Gamification dari Level Up? November 9, 2023/ Menerapkan Strategi Marketing Efektif dengan Gamification November 6, 2023/ Memahami Gamification: Mengubah Tantangan menjadi Kesenangan October 30, 2023/ Level Up: Mengenal Arti dari Gamifikasi October 30, 2023/ All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law. © 2023 Agate. All rights reserved. Home Services Our Works Contact Gamification 101Case StudiesGamification for MarketingGamification for Learning Instagram Linkedin Twitter Facebook Youtube Edit Template