Dunia telah mulai mengakui pentingnya keberlanjutan dan ketahanan ekonomi, dengan berbagai inisiatif kolektif yang telah dilakukan. Di tingkat global, beberapa upaya untuk mengurangi emisi gas rumah kaca telah dilakukan, seperti komitmen yang dibuat oleh Negara Anggota ASEAN (AMS) dalam Perjanjian Paris pada Konvensi Kerangka Kerja Perubahan Iklim Perserikatan Bangsa-Bangsa (UNFCCC) tahun 2015. Di ASEAN sendiri, pedoman keberlanjutan dapat diidentifikasi di bawah AEC Blueprint 2025, Bagian B.8. Kerangka Kerja Ekonomi Sirkular ASEAN telah dipublikasikan sebagai pedoman non-binding bagi AMS untuk mulai beralih ke pertumbuhan yang lebih berkelanjutan, tangguh, dan inklusif.
Inisiatif ekonomi sirkular telah hadir dengan berbagai nama di Indonesia selama bertahun-tahun. Pada tahun 2021, Kementerian Koordinator Bidang Perekonomian mengadopsi konsep ekonomi sirkular ke dalam visinya dengan fokus pada lima sektor sebagai berikut: (i) makanan dan minuman, (ii) konstruksi, (iii) elektronik, (iv) tekstil, dan (v) plastik. Sementara itu, Kementerian Perencanaan Pembangunan Nasional (Bappenas) adalah konduktor utama dalam menyiapkan rencana ekonomi sirkular di Indonesia. Peran ini diberikan oleh kerangka hukum nasional. Untuk pertama kalinya dalam sejarah Bappenas, konsep ekonomi sirkular disebutkan dan dimasukkan dalam Rencana Pembangunan Jangka Menengah Nasional (RPJMN) 2020–2024. Pemerintah Indonesia melalui kementeriannya telah mulai mengimplementasikan ekonomi sirkular di banyak sektor, meskipun sebagian besar masih dalam tahap awal.
Saat ini, ada upaya di antara Kementerian Pertanian (MOA), Kementerian Energi dan Sumber Daya Mineral (MEMR), dan Kementerian Perhubungan (MOT) untuk menyinkronkan setiap kebijakan dengan RPJMN 2020–2024. Indonesia bertujuan untuk mengurangi emisi gas rumah kaca sebesar 29% dengan skema bisnis seperti biasa pada tahun 2030 dan berharap dapat mencapai 41% dengan kolaborasi internasional.
Indonesia telah mengesahkan Undang-Undang No. 7/2021 tentang Harmonisasi Peraturan Perpajakan dan Peraturan Presiden No. 98/2021 tentang Implementasi Nilai Ekonomi Karbon untuk Mengurangi Emisi Gas Rumah Kaca yang memperkenalkan pajak karbon dan mengharuskan sektor-sektor tertentu untuk mengambil langkah-langkah dalam mencegah atau meminimalkan penyebab perubahan iklim. Sektor swasta di bidang makanan, air, energi, kesehatan, dan ekosistem harus mengambil langkah mitigasi untuk mencegah perubahan iklim. Peraturan ini juga akan memperkuat implementasi perdagangan karbon dan memfasilitasi penggunaan kredit karbon.
Di sektor pertanian, pengurangan limbah adalah isu kritis. Gamifikasi dapat mengatasi ini melalui pengembangan platform interaktif yang mensimulasikan siklus hidup produk pertanian dari ladang hingga meja makan. Sebagai contoh, sebuah permainan dapat memungkinkan petani untuk bereksperimen dengan berbagai praktik pengelolaan limbah seperti komposting dan rotasi tanaman, memberi skor berdasarkan efisiensi dan dampak lingkungan. Ini tidak hanya mendidik tetapi juga membantu dalam perencanaan praktik pertanian yang lebih berkelanjutan.
Di sektor energi, konservasi dan penggunaan yang efisien sangat penting. Sebuah permainan hipotetis bisa melibatkan pengelolaan jaringan listrik di mana pemain harus menyeimbangkan permintaan energi dengan pasokan dari sumber terbarukan. Pemain bisa diberi reward untuk mengoptimalkan penggunaan energi selama waktu puncak, memasukkan prakiraan cuaca untuk pembangkitan energi surya dan angin, yang akan membantu dalam memahami dinamika konservasi energi.
Untuk sektor transportasi, mengurangi jejak karbon adalah tujuan utama. Pendekatan gamifikasi bisa melibatkan simulasi di mana pemain merancang dan mengelola sistem transportasi umum untuk memaksimalkan efisiensi dan meminimalkan emisi. Ini bisa mencakup tantangan seperti penjadwalan, pembaruan kendaraan ke opsi ramah lingkungan, dan mempromosikan berbagi tumpangan, memberikan wawasan praktis tentang solusi transportasi berkelanjutan.
Level Up powered by Agate secara aktif berkolaborasi dengan berbagai pemangku kepentingan, termasuk badan pemerintah, institusi pendidikan, dan mitra sektor swasta, untuk menyesuaikan strategi gamifikasi yang selaras dengan tujuan keberlanjutan tertentu. Dengan bekerja sama erat dengan para pemangku kepentingan ini, kami memastikan bahwa mekanik permainan kami tidak hanya menarik tetapi juga berakar pada aplikasi dunia nyata. Kolaborasi ini meluas hingga pengembangan bersama program yang terintegrasi langsung ke dalam inisiatif kebijakan publik, modul pelatihan korporat, dan kurikulum sekolah, memastikan bahwa strategi gamifikasi memiliki jangkauan dan relevansi yang luas.
Dampak dari strategi gamifikasi kami diukur melalui serangkaian metrik komprehensif, tergantung pada tujuan spesifik dari setiap proyek. Untuk inisiatif lingkungan, kami mungkin mengukur pengurangan limbah atau emisi, menggunakan data yang dikumpulkan sebelum dan sesudah implementasi permainan. Untuk tujuan pendidikan, kami menilai peningkatan pengetahuan dan perubahan perilaku peserta melalui survei pra dan pasca keterlibatan. Selain itu, indikator kinerja ekonomi seperti penghematan biaya, pengembalian investasi, dan bahkan tingkat keterlibatan publik dipantau untuk mengukur efektivitas solusi kami dalam istilah nyata. Pengukuran ini membantu dalam menyempurnakan strategi kami dan membuktikan nilai gamifikasi dalam mempromosikan praktik berkelanjutan di berbagai sektor.
Di era globalisasi dan pertumbuhan industri yang pesat, konsep ekonomi sirkular menjadi semakin penting sebagai solusi untuk memastikan keberlanjutan lingkungan. ASEAN, sebagai kawasan dengan pertumbuhan ekonomi yang cepat, menghadapi tantangan signifikan dalam mengimplementasikan ekonomi sirkular, terutama dalam sektor pertanian, energi, dan transportasi. Konsep ini mendorong pemanfaatan sumber daya yang efisien dengan mengurangi limbah melalui proses daur ulang dan pemulihan. Namun, tantangan seperti kurangnya kesadaran, resistensi perilaku, dan kompleksitas implementasi seringkali menghambat proses transisi ini.
Gamifikasi, yang dipelopori oleh perusahaan seperti Level Up powered by Agate, menawarkan pendekatan kreatif untuk mengatasi beberapa hambatan ini dengan membuat proses belajar dan adaptasi menjadi lebih menarik dan interaktif. Gamifikasi dapat meningkatkan keterlibatan, memudahkan pembelajaran konsep-konsep kompleks, dan mendorong perubahan perilaku melalui pendekatan yang menyenangkan dan interaktif.
Level Up powered by Agate mengembangkan solusi gamifikasi yang disesuaikan, mendukung industri yang beralih ke ekonomi sirkular untuk mengatasi tantangan adaptasi dan keberlanjutan. Dengan bermitra dengan kami, pemangku kepentingan di kawasan ASEAN dapat memanfaatkan keahlian kami untuk memfasilitasi transisi yang lebih mulus, mempromosikan praktik berkelanjutan, dan pada akhirnya mencapai tujuan ekonomi sirkular mereka secara lebih efisien.
Pendekatan kami memastikan bahwa prinsip-prinsip ekonomi sirkular tidak hanya diimplementasikan tetapi dilakukan dengan cara yang menarik, edukatif, dan transformatif. Dengan solusi dari Level Up powered by Agate, tantangan dalam mengadopsi ekonomi sirkular dapat diubah menjadi proses yang lebih menarik dan edukatif, mendukung keberlanjutan dan ketahanan ekonomi.
Level Up powered by Agate adalah salah satu perusahaan yang menawarkan solusi gamifikasi untuk bisnis yang ingin meningkatkan strategi pemasaran digital mereka. Dengan pengalaman dan keahlian mereka dalam mengimplementasikan gamifikasi, mereka telah membantu berbagai perusahaan mencapai hasil yang lebih baik dalam kampanye pemasaran mereka .
lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda.