Edit Template

12 Contoh Gamifikasi di Sektor Otomotif

12 Contoh Gamifikasi di Sektor Otomotif

Gamifikasi dalam industri otomotif adalah tren yang semakin populer. Banyak perusahaan otomotif memanfaatkan prinsip gamifikasi dan keterlibatan digital untuk memotivasi karyawan dan pelanggan mereka. Dengan menerapkan strategi gamifikasi yang tepat, merek mobil berhasil meningkatkan keterlibatan, motivasi pelanggan, dan bahkan pendapatan. 

Berikut adalah 13 contoh sukses gamifikasi di sektor otomotif: 

  1. Mercedes – Urban Hunt
    Mercedes meluncurkan kampanye pemasaran gamifikasi di Zurich untuk meluncurkan model Mercedes GLC Coupe yang baru. Elemen utama dari kampanye ini adalah aplikasi mixed reality dengan judul Urban Hunt. Peserta dalam kampanye ini memasang aplikasi di smartphone mereka dan kemudian bergabung dengan pengalaman yang mengubah seluruh kota menjadi lapangan permainan mereka. 
  2. Lexus – Augmented Reality App
    Pada tahun 2020, Lexus merilis aplikasi untuk menampilkan model baru IS yang akan diluncurkan pada tahun 2021. Dengan menggunakan smartphone mereka, pengguna dapat menempatkan mobil virtual langsung di rumah mereka, melihatnya dari segala sisi, dan membuka pintu.
  3. Volkswagen – Speed Camera Lottery
    Ide untuk Speed Camera Lottery lahir sebagai bagian dari kampanye iklan untuk teknologi BlueMotion Volkswagen pada tahun 2011. Konsep di balik kamera kecepatan ini adalah untuk memotivasi orang agar berkendara lebih lambat dan lebih sadar, daripada sekadar menjatuhkan denda. 
  4. Hyundai – The Walking Dead Chop Shop
    Pada tahun 2013, Hyundai menciptakan konfigurator mobil virtual di mana pengguna bisa melengkapi model Hyundai dengan berbagai armor, senjata, dan peralatan pertahanan zombie. 
  5. Ford – Efficiency Leaves
    Pada tahun 2013, Ford memperkenalkan Efficiency Leaves, contoh gamifikasi yang memotivasi pengguna untuk berkendara dengan cara yang lebih efisien dan hemat energi. 
  6. Honda Imora – AR-Enabled Mobile App
    Level Up powered by Agate mengembangkan aplikasi mobile AR untuk Honda Imora, yang memungkinkan pengguna melihat model mobil dalam bentuk 3D, membandingkan spesifikasi, dan mengumpulkan kartu AR untuk membuka lebih banyak fitur mobil. Ini tidak hanya meningkatkan presentasi penjualan tetapi juga meningkatkan keterlibatan dan keputusan pembelian konsumen. 
  7. Ford – Fordpass App
    Fordpass adalah aplikasi dari Ford yang dapat dihubungkan ke kendaraan pengguna. Aplikasi ini berfungsi sebagai gerbang pelanggan di masa depan dengan menawarkan berbagai layanan, seperti mengontrol fungsi kendaraan dan membuka badge untuk tindakan tertentu. 
  8. Audi – Virtual Employee Training
    Audi memperkenalkan program pelatihan virtual untuk karyawannya di dealer. Dalam suasana yang mirip dengan permainan komputer, karyawan dapat berlatih bagaimana melayani pelanggan dengan benar melalui simulasi yang menyenangkan. 
  9. Porsche Austria – Loyalty Program BONEO
    BONEO adalah program loyalitas inovatif dari Porsche Austria yang dirilis pada tahun 2018. Program ini menggunakan mekanisme gamifikasi untuk mengikat pelanggan dengan merek mobil dalam jangka panjang. 
  10. Volkswagen – Polo Principle
    Volkswagen menciptakan aplikasi Polo Principle di mana pengguna dapat membangun dan memodifikasi mobil mereka sendiri secara virtual, kemudian membandingkannya dengan kreasi pengguna lain. Aplikasi ini meningkatkan keterlibatan pengguna dengan brand Volkswagen. 
  11. BMW – Ultimate Drive App
    BMW memperkenalkan aplikasi Ultimate Drive yang memungkinkan pengguna melacak rute terbaik yang pernah mereka lalui, berbagi rute dengan komunitas, dan membuka pencapaian berdasarkan gaya mengemudi mereka. Aplikasi ini memperkuat loyalitas pengguna dengan menawarkan pengalaman interaktif. 
  12. Toyota – Hybrid Synergy Drive
    Toyota menggunakan gamifikasi dalam aplikasi Hybrid Synergy Drive untuk mengedukasi pengguna tentang cara mengemudi yang lebih efisien dan ramah lingkungan. Pengguna mendapatkan poin berdasarkan efisiensi mengemudi mereka, yang dapat dibandingkan dengan pengguna lain di seluruh dunia. 

Contoh-contoh ini menunjukkan bagaimana gamifikasi dapat digunakan dalam berbagai cara untuk menarik bakat baru, memotivasi dan mempertahankan karyawan, serta meningkatkan branding perusahaan otomotif. Gamifikasi tidak hanya meningkatkan keterlibatan pengguna tetapi juga menciptakan pengalaman yang lebih kaya dan menyenangkan, baik untuk konsumen maupun karyawan. 

Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda

lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. 

All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law.

© 2023 Agate. All rights reserved.
Edit Template