Level Up powered by Agate Hadir di Tech in Asia Conference 2026: Menghadirkan Gamifikasi Interaktif di Pusat AI Enterprise

Home Services Our Works Gamification 101 Gamification Case Studies Turnkey Product Game Based Assessment Potentia Level Up RCD Contact English Bahasa Indonesia English Home Services Our Works Gamification 101 Gamification Case Studies Turnkey Product Game Based Assessment Potentia Level Up RCD Contact English Bahasa Indonesia English Home Services Our Works Gamification 101 Gamification Case Studies Turnkey Product Game Based Assessment Potentia Level Up RCD Contact English Bahasa Indonesia English Home Services Our Works Gamification 101 Gamification Case Studies Turnkey Product Game Based Assessment Potentia Level Up RCD Contact English Bahasa Indonesia English Edit Template Level Up powered by Agate Hadir di Tech in Asia Conference 2026: Menghadirkan Gamifikasi Interaktif di Pusat AI Enterprise Tech in Asia Conference 2026 kembali mempertemukan para pemimpin bisnis, pengembang teknologi, pendiri, dan pengambil keputusan dari berbagai industri di Asia Tenggara. Mengusung tema “Lead the Enterprise AI Era”, konferensi yang berlangsung pada 15–16 September 2026 di Sands Expo and Convention Centre, Singapura ini berfokus pada bagaimana teknologi dapat diterapkan untuk menciptakan dampak nyata bagi bisnis. Di tengah diskusi mengenai AI, otomatisasi, dan transformasi digital, Level Up powered by Agate hadir untuk menawarkan sudut pandang lain tentang bagaimana teknologi dapat menciptakan keterlibatan yang lebih interaktif melalui gamifikasi. Tidak hanya berpartisipasi sebagai eksibitor, Level Up menghadirkan pengalaman yang dapat dicoba langsung oleh pengunjung melalui Persona Rush, sebuah gim interaktif yang menggabungkan gameplay, gerakan, dan personalisasi ke dalam satu pengalaman utuh. Bukan Sekadar Booth, melainkan Pengalaman Interaktif Dalam sebuah acara bisnis, booth sering kali menjadi titik kontak pertama bagi sebuah merek untuk berinteraksi dengan calon pelanggan. Namun, sekadar menampilkan informasi tentang produk atau layanan tidak selalu cukup untuk membuat pengunjung berhenti, mencoba, dan mengingat sebuah merek. Oleh karena itu, Level Up membawa pendekatan berbeda melalui Persona Rush. Suasana booth Level Up powered by Agate di Tech in Asia Conference 2026, memperlihatkan layar interaktif Persona Rush. Daripada sekadar menjelaskan bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan keterlibatan, pengunjung dapat merasakan langsung gamifikasi melalui sebuah gim. Persona Rush mengajak pengunjung untuk bergerak, bermain, dan mengikuti pengalaman interaktif guna menemukan persona gamer mereka. Setelah menyelesaikan pengalaman tersebut, pengunjung dapat membawa pulang hasil yang dipersonalisasi dalam bentuk Personality Card, GIF karakter, dan Kartu Nama. Pendekatan ini mengubah booth menjadi lebih dari sekadar tempat untuk melihat informasi; ini menjadi lokasi untuk merancang dan merasakan pengalaman interaktif secara langsung. Mengenal Lebih Dekat Persona Rush Persona Rush adalah contoh bagaimana gim dapat digunakan sebagai media untuk menciptakan keterlibatan yang lebih personal. Dalam pengalaman ini, pengunjung tidak sekadar menjadi penonton. Mereka menjadi bagian dari pengalaman itu sendiri. Mulai dari gerakan dan gameplay hingga hasil yang diperoleh setelah bermain, setiap elemen dirancang agar pengunjung memiliki sesuatu yang personal untuk dibawa pulang. Antarmuka dan gameplay Persona Rush Hasil ini kemudian dapat berfungsi sebagai pembuka percakapan. Seseorang mungkin mampir karena tertarik mencoba gim ini, tetapi setelah melihat hasil personal yang mereka terima, percakapan dapat berkembang menjadi diskusi yang lebih luas tentang bagaimana teknologi serupa dapat diterapkan dalam konteks bisnis. Di sinilah gamifikasi dapat memainkan peran yang lebih luas. Dari Gim ke Pengalaman Bisnis Gamifikasi tidak selalu berarti mengubah aplikasi atau kampanye menjadi gim video. Lebih dari itu, gamifikasi dapat memanfaatkan berbagai elemen gim—seperti interaksi, tantangan, progres, personalisasi, dan imbalan—untuk merancang pengalaman yang membuat individu merasa lebih terdorong untuk berpartisipasi. Pengunjung berinteraksi secara antusias dan mencoba pengalaman gamifikasi interaktif di booth Level Up. Persona Rush menunjukkan bagaimana prinsip-prinsip ini dapat diterapkan dalam sebuah acara. Pengunjung memiliki alasan untuk mampir karena ada sesuatu yang dapat dicoba. Mereka kemudian memiliki alasan untuk berinteraksi karena pengalaman tersebut membutuhkan partisipasi aktif. Setelah itu, mereka menerima hasil personal yang membuat pengalaman tersebut terasa jauh lebih relevan bagi mereka. Mekanisme seperti ini membuka berbagai kemungkinan untuk aplikasi bisnis, mulai dari aktivasi merek, pemasaran berbasis pengalaman, keterlibatan pelanggan, hingga aktivasi acara. Mengapa Booth Interaktif Menjadi Penting? Seiring makin banyaknya perusahaan yang mengadopsi teknologi untuk menciptakan pengalaman digital, tantangannya bukan lagi sekadar menghadirkan teknologi, melainkan bagaimana memastikan teknologi tersebut benar-benar digunakan dan dirasakan oleh audiens. Pengalaman interaktif dapat menjadi pendekatan yang efektif untuk menjawab tantangan tersebut. Alih-alih sekadar menyatakan bahwa sebuah teknologi dapat meningkatkan keterlibatan, merek dapat menawarkan kesempatan kepada audiens untuk merasakannya secara langsung. Mencerminkan fokus ini, Nur Auliya Hidayat, VP BD, menyampaikan: “Tech in Asia Conference 2026 merupakan kesempatan luar biasa bagi kami untuk menunjukkan bagaimana gamifikasi dapat digabungkan dengan AI untuk menciptakan pengalaman yang lebih personal. Dengan AI yang menjadi salah satu tema utama konferensi tahun ini, sangat menyenangkan bagi kami untuk memperagakan bagaimana AI juga dapat digunakan untuk membuat gim dan pengalaman interaktif menjadi lebih personal dan menarik.” Hal inilah yang ingin ditunjukkan oleh Level Up melalui keikutsertaannya di Tech in Asia Conference 2026. https://youtube.com/shorts/qc5pwr2EEGI?feature=share Gameplay berbasis gerakan dari Persona Rush di TIA 2026    Persona Rush adalah contoh sederhana bahwa gim dapat menjadi lebih dari sekadar hiburan. Dengan konsep dan mekanisme yang tepat, gim dapat berfungsi sebagai media untuk menarik perhatian, menciptakan interaksi, dan membangun pengalaman yang berkesan. Bertemu dan Berdiskusi di Booth A4 Tech in Asia Conference 2026 memberikan kesempatan bagi Level Up powered by Agate untuk memperkenalkan pendekatan gamifikasinya kepada audiens bisnis yang lebih luas di Asia Tenggara. Bagi pengunjung yang ingin merasakan langsung Persona Rush, Level Up hadir di Booth A4, Sands Expo and Convention Centre, Lantai 3, Singapura pada 15–16 September 2026. https://youtube.com/shorts/zNY7mbCkBgM?feature=share Gameplay layar sentuh Persona Rush di TIA 2026 Datang dan cobalah gimnya, temukan persona gamer Anda, dan lihat bagaimana pengalaman gim interaktif dapat menjadi bagian dari strategi keterlibatan merek Anda. Karena terkadang, cara terbaik untuk memahami sebuah pengalaman bukanlah dengan mendengarkan penjelasan, melainkan dengan mencobanya secara langsung. Menyoroti visi ini, Bima Aryuna, BD Manager, menyampaikan: “Kami sangat antusias untuk menunjukkan bagaimana alur kerja gim berbasis AI dapat merevolusi penyampaian solusi enterprise. Dengan menampilkan gim yang dapat dimainkan dan siap diproduksi di konferensi ini, kami bertujuan membantu bisnis beranjak dari AI teoritis menuju pengalaman gamifikasi yang praktis dan terukur secara langsung.” Frequently Asked Questions Apa itu Tech in Asia Conference 2026? Tech in Asia Conference 2026 adalah konferensi teknologi dan bisnis yang menyatukan para pemimipin bisnis, pendiri, pengembang teknologi, dan pengambil

Level Up powered by Agate Attends Tech in Asia Conference 2026: Bringing Interactive Gamification to the Heart of Enterprise AI

Home Services Our Works Gamification 101 Gamification Case Studies Turnkey Product Game Based Assessment Potentia Level Up RCD Contact English Bahasa Indonesia English Home Services Our Works Gamification 101 Gamification Case Studies Turnkey Product Game Based Assessment Potentia Level Up RCD Contact English Bahasa Indonesia English Home Services Our Works Gamification 101 Gamification Case Studies Turnkey Product Game Based Assessment Potentia Level Up RCD Contact English Bahasa Indonesia English Home Services Our Works Gamification 101 Gamification Case Studies Turnkey Product Game Based Assessment Potentia Level Up RCD Contact English Bahasa Indonesia English Edit Template Level Up powered by Agate Attends Tech in Asia Conference 2026: Bringing Interactive Gamification to the Heart of Enterprise AI Tech in Asia Conference 2026 once again brings together business leaders, technology builders, founders, and decision-makers from various industries across Southeast Asia. Carrying the theme “Lead the Enterprise AI Era”, the conference, which takes place on September 15–16, 2026 at Sands Expo and Convention Centre, Singapore, focuses on how technology can be applied to create real impact for business. Amid discussions on AI, automation, and digital transformation, Level Up powered by Agate is present to offer another perspective on how technology can create more interactive engagement through gamification. Not just participating as an exhibitor, Level Up brings an experience that visitors can directly try out through Persona Rush, an interactive game that combines gameplay, movement, and personalization into a single experience. Not Just a Booth, but an Interactive Experience In a business event, a booth is often the first touchpoint for a brand to interact with potential customers. However, simply displaying information about products or services is not always enough to get visitors to stop, try, and remember a brand. Therefore, Level Up brings a different approach through Persona Rush. Atmosphere of the Level Up powered by Agate booth at Tech in Asia Conference 2026, showcasing the interactive Persona Rush screen. Rather than just explaining how gamification can boost engagement, visitors can directly experience gamification through a game. Persona Rush invites visitors to move, play, and follow an interactive experience to discover their gamer persona. After completing the experience, visitors can take home personalized results in the form of a Personality Card, character GIF, and Business Card. This approach turns the booth into more than just a place to view information; it becomes a location to directly experience how an interactive experience can be designed. Getting to Know Persona Rush Persona Rush is an example of how games can be used as a medium to create more personal engagement. In this experience, visitors are not just spectators. They become part of the experience itself. From movement and gameplay to the outcome obtained after playing, every element is designed so that visitors have something personal to take home. Persona Rush interface and gameplay These results can then serve as a conversation starter. Someone might stop by out of interest in trying the game, but after seeing the personalized results they receive, the conversation can grow into a broader discussion about how similar technology can be applied in a business context. This is where gamification can play a broader role. From Game to Business Experience Gamification does not always mean turning an app or campaign into a video game. More than that, gamification can leverage various game elements—such as interaction, challenge, progression, personalization, and rewards—to craft an experience that makes individuals feel more driven to participate. Visitors enthusiastically interacting and testing out the interactive gamification experience at the Level Up booth. Persona Rush shows how these principles can be applied in an event setting. Visitors have a reason to stop by because there is something to try out. They then have a reason to interact because the experience requires active participation. Afterwards, they receive a personalized result that makes the experience feel much more relevant to them. Mechanisms like this unlock various possibilities for business applications, ranging from brand activation, experiential marketing, customer engagement, to event activation. Why Are Interactive Booths Becoming Important? As more companies adopt technology to create digital experiences, the challenge is no longer just about bringing in technology, but how to ensure that technology is actually used and felt by the audience. Interactive experiences can serve as an effective approach to address that challenge. Instead of merely stating that a technology can boost engagement, brands can offer audiences the opportunity to experience it firsthand. Reflecting on this focus, Nur Auliya Hidayat, VP of BD, shared: “Tech in Asia Conference 2026 was a great opportunity for us to showcase how gamification can be combined with AI to create more personalized experiences. With AI being one of the key themes of this year’s conference, it was especially exciting for us to demonstrate how AI can also be used to make games and interactive experiences more personal and engaging.” This is precisely what Level Up aims to demonstrate through its presence at Tech in Asia Conference 2026. How Game-Based Assessment Makes HR Work Easier One of the biggest benefits of technology in recruitment isn’t just automating manual tasks, but reducing administrative burden so HR can focus more on work requiring human judgment. With structured assessments, candidate data collection can be carried out more consistently. HR can then use assessment results as input for further evaluation processes. This enables HR to allocate more time to uniquely human activities, such as discussing with hiring managers, understanding team needs, conducting in-depth interviews, and building candidate experience. Technology handles part of the structured workload. HR maintains control over context and decisions. https://youtube.com/shorts/qc5pwr2EEGI?feature=share Motion gameplay of Persona Rush at TIA 2026    Persona Rush is a simple example that a game can be more than just entertainment. With the right concepts and mechanisms, games can serve as a medium to capture attention, create interaction, and build memorable experiences. Meet and Discuss at Booth A4 Tech in Asia Conference 2026 provides an opportunity for Level Up powered by Agate to introduce its gamification approach to a broader business audience in Southeast Asia. For