Edit Template

Level Up powered by Agate Hadir di Tech in Asia Conference 2026: Menghadirkan Gamifikasi Interaktif di Pusat AI Enterprise

Tech in Asia Conference 2026 kembali mempertemukan para pemimpin bisnis, pengembang teknologi, pendiri, dan pengambil keputusan dari berbagai industri di Asia Tenggara. Mengusung tema “Lead the Enterprise AI Era”, konferensi yang berlangsung pada 15–16 September 2026 di Sands Expo and Convention Centre, Singapura ini berfokus pada bagaimana teknologi dapat diterapkan untuk menciptakan dampak nyata bagi bisnis.

Di tengah diskusi mengenai AI, otomatisasi, dan transformasi digital, Level Up powered by Agate hadir untuk menawarkan sudut pandang lain tentang bagaimana teknologi dapat menciptakan keterlibatan yang lebih interaktif melalui gamifikasi.

Tidak hanya berpartisipasi sebagai eksibitor, Level Up menghadirkan pengalaman yang dapat dicoba langsung oleh pengunjung melalui Persona Rush, sebuah gim interaktif yang menggabungkan gameplay, gerakan, dan personalisasi ke dalam satu pengalaman utuh.

Bukan Sekadar Booth, melainkan Pengalaman Interaktif

Dalam sebuah acara bisnis, booth sering kali menjadi titik kontak pertama bagi sebuah merek untuk berinteraksi dengan calon pelanggan. Namun, sekadar menampilkan informasi tentang produk atau layanan tidak selalu cukup untuk membuat pengunjung berhenti, mencoba, dan mengingat sebuah merek.

Oleh karena itu, Level Up membawa pendekatan berbeda melalui Persona Rush.

Suasana booth Level Up powered by Agate di Tech in Asia Conference 2026, memperlihatkan layar interaktif Persona Rush.

Daripada sekadar menjelaskan bagaimana gamifikasi dapat meningkatkan keterlibatan, pengunjung dapat merasakan langsung gamifikasi melalui sebuah gim.

Persona Rush mengajak pengunjung untuk bergerak, bermain, dan mengikuti pengalaman interaktif guna menemukan persona gamer mereka. Setelah menyelesaikan pengalaman tersebut, pengunjung dapat membawa pulang hasil yang dipersonalisasi dalam bentuk Personality Card, GIF karakter, dan Kartu Nama.

Pendekatan ini mengubah booth menjadi lebih dari sekadar tempat untuk melihat informasi; ini menjadi lokasi untuk merancang dan merasakan pengalaman interaktif secara langsung.

Mengenal Lebih Dekat Persona Rush

Persona Rush adalah contoh bagaimana gim dapat digunakan sebagai media untuk menciptakan keterlibatan yang lebih personal.

Dalam pengalaman ini, pengunjung tidak sekadar menjadi penonton. Mereka menjadi bagian dari pengalaman itu sendiri.

Mulai dari gerakan dan gameplay hingga hasil yang diperoleh setelah bermain, setiap elemen dirancang agar pengunjung memiliki sesuatu yang personal untuk dibawa pulang.

Antarmuka dan gameplay Persona Rush

Hasil ini kemudian dapat berfungsi sebagai pembuka percakapan. Seseorang mungkin mampir karena tertarik mencoba gim ini, tetapi setelah melihat hasil personal yang mereka terima, percakapan dapat berkembang menjadi diskusi yang lebih luas tentang bagaimana teknologi serupa dapat diterapkan dalam konteks bisnis.

Di sinilah gamifikasi dapat memainkan peran yang lebih luas.

Dari Gim ke Pengalaman Bisnis

Gamifikasi tidak selalu berarti mengubah aplikasi atau kampanye menjadi gim video.

Lebih dari itu, gamifikasi dapat memanfaatkan berbagai elemen gim—seperti interaksi, tantangan, progres, personalisasi, dan imbalan—untuk merancang pengalaman yang membuat individu merasa lebih terdorong untuk berpartisipasi.

Pengunjung berinteraksi secara antusias dan mencoba pengalaman gamifikasi interaktif di booth Level Up.

Persona Rush menunjukkan bagaimana prinsip-prinsip ini dapat diterapkan dalam sebuah acara.

Pengunjung memiliki alasan untuk mampir karena ada sesuatu yang dapat dicoba. Mereka kemudian memiliki alasan untuk berinteraksi karena pengalaman tersebut membutuhkan partisipasi aktif. Setelah itu, mereka menerima hasil personal yang membuat pengalaman tersebut terasa jauh lebih relevan bagi mereka.

Mekanisme seperti ini membuka berbagai kemungkinan untuk aplikasi bisnis, mulai dari aktivasi merek, pemasaran berbasis pengalaman, keterlibatan pelanggan, hingga aktivasi acara.

Mengapa Booth Interaktif Menjadi Penting?

Seiring makin banyaknya perusahaan yang mengadopsi teknologi untuk menciptakan pengalaman digital, tantangannya bukan lagi sekadar menghadirkan teknologi, melainkan bagaimana memastikan teknologi tersebut benar-benar digunakan dan dirasakan oleh audiens.

Pengalaman interaktif dapat menjadi pendekatan yang efektif untuk menjawab tantangan tersebut.

Alih-alih sekadar menyatakan bahwa sebuah teknologi dapat meningkatkan keterlibatan, merek dapat menawarkan kesempatan kepada audiens untuk merasakannya secara langsung.

Mencerminkan fokus ini, Nur Auliya Hidayat, VP BD, menyampaikan: “Tech in Asia Conference 2026 merupakan kesempatan luar biasa bagi kami untuk menunjukkan bagaimana gamifikasi dapat digabungkan dengan AI untuk menciptakan pengalaman yang lebih personal. Dengan AI yang menjadi salah satu tema utama konferensi tahun ini, sangat menyenangkan bagi kami untuk memperagakan bagaimana AI juga dapat digunakan untuk membuat gim dan pengalaman interaktif menjadi lebih personal dan menarik.”

Hal inilah yang ingin ditunjukkan oleh Level Up melalui keikutsertaannya di Tech in Asia Conference 2026.

Gameplay berbasis gerakan dari Persona Rush di TIA 2026   

Persona Rush adalah contoh sederhana bahwa gim dapat menjadi lebih dari sekadar hiburan. Dengan konsep dan mekanisme yang tepat, gim dapat berfungsi sebagai media untuk menarik perhatian, menciptakan interaksi, dan membangun pengalaman yang berkesan.

Bertemu dan Berdiskusi di Booth A4

Tech in Asia Conference 2026 memberikan kesempatan bagi Level Up powered by Agate untuk memperkenalkan pendekatan gamifikasinya kepada audiens bisnis yang lebih luas di Asia Tenggara.

Bagi pengunjung yang ingin merasakan langsung Persona Rush, Level Up hadir di Booth A4, Sands Expo and Convention Centre, Lantai 3, Singapura pada 15–16 September 2026.

Gameplay layar sentuh Persona Rush di TIA 2026

Datang dan cobalah gimnya, temukan persona gamer Anda, dan lihat bagaimana pengalaman gim interaktif dapat menjadi bagian dari strategi keterlibatan merek Anda.

Karena terkadang, cara terbaik untuk memahami sebuah pengalaman bukanlah dengan mendengarkan penjelasan, melainkan dengan mencobanya secara langsung.

Menyoroti visi ini, Bima Aryuna, BD Manager, menyampaikan: “Kami sangat antusias untuk menunjukkan bagaimana alur kerja gim berbasis AI dapat merevolusi penyampaian solusi enterprise. Dengan menampilkan gim yang dapat dimainkan dan siap diproduksi di konferensi ini, kami bertujuan membantu bisnis beranjak dari AI teoritis menuju pengalaman gamifikasi yang praktis dan terukur secara langsung.”

Frequently Asked Questions

Apa itu Tech in Asia Conference 2026?

Tech in Asia Conference 2026 adalah konferensi teknologi dan bisnis yang menyatukan para pemimipin bisnis, pendiri, pengembang teknologi, dan pengambil keputusan dari berbagai industri. Acara ini berlangsung pada 15–16 September 2026 di Sands Expo and Convention Centre, Singapura.

Apa yang dihadirkan Level Up powered by Agate di TIA Conference 2026?

Level Up powered by Agate menghadirkan Persona Rush, sebuah gim interaktif yang mengajak pengunjung menemukan persona gamer mereka melalui pengalaman bermain yang interaktif dan personal.

Apa itu Persona Rush?

Persona Rush adalah gim interaktif yang menggabungkan gameplay dan gerakan fisik untuk membantu pengunjung mengungkap persona gamer mereka. Setelah bermain, pengunjung dapat menerima hasil personal seperti Personality Card, GIF karakter, dan Kartu Nama.

Bagaimana gamifikasi dapat membantu bisnis?

Gamifikasi membantu bisnis membangun pengalaman yang lebih interaktif dengan memanfaatkan elemen-elemen seperti tantangan, imbalan, personalisasi, dan progres. Penerapannya mendukung berbagai kebutuhan bisnis, termasuk aktivasi merek, keterlibatan pelanggan, dan pemasaran berbasis pengalaman.

Apakah Level Up powered by Agate menyediakan solusi gamifikasi untuk perusahaan skala enterprise?

Ya. Level Up powered by Agate membantu perusahaan mendorong keterlibatan, loyalitas, dan pengalaman pelanggan melalui solusi gamifikasi khusus yang disesuaikan dengan kebutuhan bisnis tertentu.

Ingin Menghadirkan Pengalaman Interaktif untuk Merek Anda?

Pengalaman di booth Persona Rush menunjukkan bahwa gamifikasi dapat mengubah interaksi biasa menjadi pengalaman yang berkesan dan menarik.

Namun, setiap perusahaan memiliki persyaratan unik dan karakteristik audiens sasaran tersendiri. Oleh karena itu, solusi gamifikasi dapat disesuaikan untuk mendukung tujuan bisnis yang spesifik, baik untuk meningkatkan keterlibatan pelanggan, memperkuat aktivasi merek, maupun membangun pengalaman interaktif.

Level Up powered by Agate siap membantu Anda mengeksplorasi peluang gamifikasi untuk bisnis Anda.

Hubungi tim kami untuk mendiskusikan kebutuhan merek Anda dan temukan bagaimana gim serta pengalaman interaktif dapat menjadi bagian dari strategi keterlibatan enterprise Anda.

Mari ciptakan pengalaman yang lebih menarik bersama Level Up powered by Agate.

Author

Hisyam Hesbi Wijonarko

B2B marketing executive →

Related Articles

All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law.

© 2023 Agate. All rights reserved.
Edit Template