Edit Template

BPJS Kesehatan Bertemu Level Up: Workshop Strategi dan Desain Gamifikasi

Pada tanggal 22 Agustus 2023, Level Up berkesempatan untuk mengadakan workshop tentang gamifikasi di bidang kesehatan yang dihadiri oleh para staf dan manajer dari BPJS Kesehatan. Workshop ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam tentang strategi gamifikasi serta aplikasi praktisnya dalam konteks BPJS Kesehatan. Kami membahas wawasan tentang praktik terbaik gamifikasi dan bagaimana BPJS Kesehatan dapat menggunakan gamifikasi secara efektif untuk meningkatkan kerangka kerjanya. Di workshop tersebut kami mengajarkan sedikit tentang gamification design canvas kami, sehingga mereka dapat mengidentifikasi gamifikasi apa yang ideal bagi mereka untuk digunakan di BPJS Kesehatan. Kerangka kerja gamifikasi kami (yang sekarang sudah menjadi Level Up Gamification Framework) berfungsi sebagai panduan untuk merencanakan dan merancang pengalaman gamifikasi. Dengan framework ini, para peserta dapat memetakan dan mengonseptualisasikan strategi gamifikasi mereka dengan lebih komprehensif. 

Selain memberikan wawasan dan pemahaman, kami ingin membantu BPJS Kesehatan menciptakan pengalaman gamifikasi yang menarik dan efektif, memastikan strategi gamifikasi dirancang dengan baik, berpusat pada pengguna, dan sejalan dengan tujuan BPJS Kesehatan.  

Kami juga mengadakan sesi latihan yang melibatkan penerapan gamification canvas sebagai panduan langkah demi langkah untuk merancang dan menerapkan strategi gamifikasi dengan menggunakan Gamification Design Canvas tersebut. 

Workshop yang kita lakukan ini mencakup topik dan aktivitas berikut:  

  

Kami membahas wawasan tentang praktik terbaik gamifikasi dan bagaimana mereka dapat digunakan secara efektif untuk meningkatkan keterlibatan dan interaksi dalam kerangka kerja BPJS Kesehatan.   

 

Memahami Gamification Design Canvas  

Gamification Canvas adalah kerangka kerja terstruktur yang berfungsi sebagai alat visual untuk merencanakan dan mendesain pengalaman gamifikasi.  Canvas ini membantu perancang dan pembuat strategi di BPJS Kesehatan untuk memetakan dan mengonseptualisasikan strategi gamifikasi mereka secara komprehensif.   

 

Tujuan Menerapkan Gamification Design Canvas  

Tujuannya adalah untuk membantu BPJS Kesehatan menciptakan pengalaman gamifikasi yang menarik dan efektif, memastikan strategi gamifikasi dirancang dengan baik, berpusat pada pengguna, dan sejalan dengan tujuan BPJS Kesehatan.   

 

Praktik Cara Menerapkan Gamification Design Canvas   

Kami mengadakan sesi latihan yang melibatkan penerapan gamification canvas sebagai panduan langkah demi langkah untuk merancang dan menerapkan strategi gamifikasi.   

 

Praktik yang kita lakukan dalam workshop ini dimulai dari mendefinisikan sasaran audiens BPJS Kesehatan dan menetapkan tujuan yang jelas untuk pengalaman gamifikasi mereka.  

 

Kemudian, kami mengidentifikasi mekanik permainan yang sesuai, menciptakan narasi atau konteks, dan menetapkan sistem umpan balik.  

Dengan bekerja secara sistematis melalui setiap elemen kanvas, BPJS Kesehatan dapat mengembangkan strategi gamifikasi yang matang yang sejalan dengan tujuan dan kebutuhan penggunannya.  

 

Jika Anda ingin mencoba mengidentifikasi kebutuhan gamifikasi Anda, pertama-tama, anda perlu mempertimbangkan mengapa Anda ingin menciptakan sebuah game untuk kerangka kerja Anda, serta hal apa yang ingin Anda capai. Hal ini meliputi apakah anda ingin menciptakan sebuah; 

  • Hiburan 
  • Pendidikan 
  • Advergame / Iklan berbentuk game 
  • Produktivitas 
  • Sains 
  • Terapi 

 

Hiburan  

Gamifikasi dapat mengubah sebuah aktivitas menjadi lebih menarik dan menyenangkan dengan menggunakan unsur-unsur permainan. Dengan gamifikasi, kita dapat mengatasi rasa bosan, meningkatkan kebahagiaan, dan menumbuhkan persahabatan. Gamifikasi juga dapat membantu kita untuk mencapai tujuan, meningkatkan kinerja, atau mempelajari hal-hal baru. 

 

Pendidikan  

Dengan gamifikasi, kita dapat menjadikan kegiatan belajar mengajar menjadi kegiatan yang lebih menyenangkan, memotivasi, dan efektif. Gamifikasi dalam pembelajaran berdasarkan pada teori bahwa bersenang-senang sebenarnya adalah belajar melalui pengalaman yang menarik dan menantang. Gamifikasi juga dapat digunakan untuk menciptakan sistem pembelajaran adaptif, dimana pengguna dapat belajar dengan kecepatan dan levelnya sendiri sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya. 

 

Advergame  

Dengan gamifikasi, kita dapat membuat iklan yang lebih interaktif, menarik, dan persuasif. Gamifikasi memanfaatkan potensi advergames, yaitu game yang mempromosikan suatu merek, produk, atau layanan. Advergames dapat memberikan pengalaman positif dan mengesankan kepada pengguna, sehingga meningkatkan kesan dan loyalitas mereka terhadap entitas yang diiklankan. Gamifikasi juga memanfaatkan peluang product placement, yaitu penempatan produk di dalam game yang relevan dengan konteks dan cerita game. Product placement dapat memberikan eksposur dan pengenalan yang tinggi kepada pengguna, sehingga meningkatkan kesadaran dan minat mereka terhadap produk yang diiklankan. 

 

Produktivitas  

Gamifikasi dapat meningkatkan kualitas dan produktivitas pekerjaan. Gamifikasi memungkinkan kita untuk melacak kinerja kerja, memberikan penghargaan kepada pekerja, dan membantu visualisasi memori. Gamifikasi juga dapat meningkatkan keterlibatan, loyalitas, dan kolaborasi antara pekerja. 

 

Sains  

Gamifikasi dapat digunakan dengan memanfaatkan data perilaku pemain untuk menyelesaikan masalah medis pada pasien. Gamifikasi juga dapat membantu kita untuk belajar dan berkontribusi pada penelitian ilmiah dengan cara yang menyenangkan dan bermakna. Gamifikasi juga dapat digunakan untuk membuat permainan ilmiah, dimana pengguna dapat mempelajari konsep, metode, atau penemuan ilmiah dengan memainkan permainan yang didasarkan pada fenomena ilmiah. Permainan ilmiah dapat meningkatkan rasa ingin tahu, pemahaman, atau apresiasi pengguna terhadap sains. 

 

Terapi  

Gamifikasi dapat digunakan untuk membuat permainan terapeutik, di mana pengguna dapat meningkatkan kesehatan fisik, mental, atau emosional dengan memainkan permainan yang disesuaikan dengan kebutuhan dan tujuannya. Permainan terapeutik dapat meningkatkan kepatuhan, efikasi diri, atau kesejahteraan pengguna terhadap terapinya. Hal ini dapat dilakukan dengan membuat sistem terapi yang tergamifikasi, di mana pengguna memainkan sebuah permainan dengan mekanik game yang dapat mendukung proses terapi mereka. Sistem terapi yang digamifikasi dapat meningkatkan motivasi dan kemajuan pengguna dalam terapi mereka. 

Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda

Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda.  

All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law.

© 2023 Agate. All rights reserved.
Edit Template