Seiring organisasi terus mencari cara baru untuk meningkatkan engagement, pembelajaran, dan pengalaman pelanggan, gamifikasi menjadi salah satu pendekatan yang paling menjanjikan. Sepanjang 2026, Level Up powered by Agate ikut serta di sejumlah acara besar untuk menunjukkan bagaimana desain game dapat menghasilkan dampak bisnis yang berarti.

Dari pameran teknologi dan diskusi internasional hingga kopdar komunitas lokal, setiap acara memberi kesempatan tersendiri untuk memperkenalkan gamifikasi ke audiens yang berbeda, sekaligus membuka percakapan tentang penerapan praktisnya di luar dunia hiburan.

Tech for Business 2026: Membuktikan Gamifikasi Lewat Booth Interaktif

Tech for Business 2026 mempertemukan perusahaan, inovator, dan pemimpin bisnis yang mencari solusi berbasis teknologi untuk mempercepat transformasi digital. Sebagai salah satu exhibitor, Level Up powered by Agate membuat dua booth interaktif yang dirancang supaya pengunjung bisa merasakan gamifikasi langsung, bukan hanya mempelajarinya lewat presentasi.

Booth pertama menghadirkan pengalaman Virtual Reality yang imersif, menunjukkan bagaimana VR dapat dipakai untuk pelatihan karyawan, pembelajaran berbasis simulasi, dan engagement yang berbasis pengalaman. Pengunjung bisa merasakan sendiri bagaimana lingkungan imersif meningkatkan fokus, retensi pengetahuan, dan partisipasi dibanding metode belajar konvensional.

Pengunjung mencoba headset VR di booth Level Up selama Tech for Business 2026

Booth kedua memperkenalkan teknologi gestur tangan interaktif, yang memungkinkan peserta mengendalikan game lewat gerakan tubuh alih-alih pengontrol konvensional. Selain menghibur, pengalaman ini menunjukkan bagaimana teknologi interaktif bisa diintegrasikan ke pameran, kampanye pemasaran, acara korporat, dan inisiatif engagement pelanggan untuk menciptakan pengalaman brand yang berkesan.

Contoh gamifikasi yang kita temui dalam kehidupan sehari-hari

Sepanjang pameran, tim Level Up juga berbincang langsung dengan pengunjung tentang bagaimana gamifikasi bisa disesuaikan dengan berbagai tantangan bisnis, termasuk rekrutmen, onboarding, learning and development, employee engagement, dan aktivasi pemasaran. Alih-alih menawarkan solusi satu untuk semua, percakapan ini berfokus pada pemahaman tujuan tiap organisasi sebelum merekomendasikan strategi gamifikasi yang cocok.

Clogs, Tulips and Video Games di Erasmus Huis: Berbagi Sudut Pandang Bisnis soal Gamifikasi

Berbeda dari Tech for Business yang menekankan pengalaman langsung, Clogs, Tulips and Video Games di Erasmus Huis berfokus pada berbagi pengetahuan dan diskusi industri.

Acara ini mempertemukan para profesional dari Indonesia dan Belanda untuk membahas peran industri game yang terus tumbuh, bukan hanya di dunia hiburan tapi juga di pendidikan, bisnis, dan teknologi. Sebagai salah satu pembicara, Junialdi Dwijaputra, Head of Level Up powered by Agate, membagikan bagaimana prinsip desain game dapat menyelesaikan tantangan organisasi yang nyata.

Slide acara bertuliskan Coffee, Cookies and Game Culture di atas sesi diskusi gamifikasi

Dalam sesi tersebut, peserta mempelajari perbedaan antara gamifikasi, game-based learning, dan game-based assessment — konsep yang sering disalahpahami atau dianggap sama. Diskusi juga memperkenalkan Level Up Gamification Framework, yang menjelaskan bagaimana organisasi dapat mengidentifikasi tujuan bisnis, merancang pengalaman pemain yang bermakna, dan mengukur hasil yang selaras dengan target perusahaan.

Peserta berfoto bersama di acara Coffee, Cookies and Game Culture

Sesi itu memicu diskusi berharga tentang bagaimana bisnis sebaiknya mendekati gamifikasi secara strategis, bukan sekadar memperlakukannya sebagai kumpulan elemen game. Dengan menekankan hasil yang terukur dan desain yang berpusat pada pengguna, presentasi ini menegaskan bahwa gamifikasi yang berhasil dimulai dari pemahaman atas perilaku manusia dan kebutuhan organisasi.

Minutes Meetup Bandung #7: Membangun Koneksi Lewat Engagement Komunitas yang Interaktif

Minutes Meetup Bandung #7 menawarkan suasana yang berbeda dari acara sebelumnya. Sebagai ajang berkumpulnya para profesional kreatif dan teknologi, meetup ini menekankan networking, kolaborasi, dan pertukaran ide dalam suasana yang lebih santai.

Foto bersama dalam jumlah besar di Minutes Meetup Bandung #7

Untuk mendukung suasana itu, Level Up powered by Agate kembali menghadirkan booth interaktif yang mendorong peserta terlibat langsung dengan pengalaman yang digamifikasi. Alih-alih menjadi pengunjung pasif, peserta menjadi partisipan aktif, sehingga mereka lebih memahami bagaimana mekanika game memengaruhi motivasi, kolaborasi, dan engagement pengguna.

Meetup ini juga membuka peluang percakapan yang berarti antara tim Level Up dan para profesional dari berbagai industri. Banyak diskusi berkisar pada penerapan gamifikasi untuk bisnis, mulai dari program pembelajaran karyawan dan proses rekrutmen hingga kampanye pemasaran dan aktivasi acara.

Ikut serta di acara komunitas seperti Minutes Meetup membuktikan bahwa peningkatan kesadaran tentang gamifikasi tidak hanya terjadi di konferensi besar. Pertemuan yang lebih kecil memberi kesempatan berharga untuk bertukar ide, mengumpulkan masukan, dan terhubung dengan organisasi yang mulai mengeksplorasi pendekatan engagement yang inovatif.

Satu Misi di Acara yang Berbeda-beda

Meski setiap acara punya format dan audiens yang berbeda, semuanya mencerminkan tujuan yang sama: membantu bisnis memahami bahwa gamifikasi lebih dari sekadar menambahkan poin atau hadiah.

Di Tech for Business 2026, pengunjung merasakan gamifikasi lewat teknologi imersif. Di Erasmus Huis, para profesional industri mendalami pemikiran strategis di balik solusi berbasis game. Di Minutes Meetup Bandung #7, komunitas dan bisnis terhubung lewat pengalaman interaktif dan diskusi terbuka.

Secara keseluruhan, acara-acara ini menunjukkan bagaimana Level Up powered by Agate terus memperluas pemahaman tentang gamifikasi di berbagai industri, sekaligus mendorong organisasi untuk melihat desain game sebagai strategi bisnis praktis yang mampu meningkatkan engagement, pembelajaran, dan kinerja organisasi.

Seiring minat terhadap gamifikasi yang terus tumbuh, Level Up tetap berkomitmen berkolaborasi dengan bisnis, komunitas, dan mitra industri untuk mengembangkan solusi yang menghasilkan dampak terukur melalui pengalaman interaktif yang bermakna.

Tentang Level Up powered by Agate

Level Up powered by Agate adalah divisi gamifikasi Agate yang berfokus membantu organisasi mengubah tantangan bisnis menjadi pengalaman yang menarik dan berdampak melalui desain game. Didukung pengalaman lebih dari 15 tahun di industri game, Level Up mengkhususkan diri pada solusi gamifikasi untuk pembelajaran karyawan, rekrutmen, engagement pelanggan, aktivasi pemasaran, dan acara interaktif.

Dengan menggabungkan mekanika game yang terbukti dengan tujuan bisnis yang strategis, Level Up membantu organisasi meningkatkan engagement, memperbaiki retensi pengetahuan, dan menciptakan hasil yang terukur di berbagai industri.

Siap membawa bisnis Anda naik level dengan gamifikasi? Kunjungi https://agatelevelup.com untuk mengetahui solusi kami, atau hubungi tim kami untuk membahas bagaimana kami dapat merancang pengalaman gamifikasi yang disesuaikan dengan tujuan organisasi Anda.