Langsung ke konten
Level Up powered by Agate

Portofolio Layanan Gamifikasi Kami

Lihat bagaimana kami menjawab tantangan pemasaran dan pembelajaran banyak klien dari berbagai industri lewat gamifikasi.

In-app Enhancements

Cocok untuk Engagement dan Monetisasi

Tingkatkan retensi pengguna aplikasi Anda dengan game kami yang cepat dibuat, bisa disesuaikan, dan siap dipasang. Berbekal pengalaman panjang di game kasual, game in-app kami memakai mekanik yang intuitif sekaligus memikat, sehingga pengguna terus terlibat dan bermain lagi.

  • Solusi yang telah terbukti untuk meningkatkan retensi dan keterlibatan aplikasi, yang mengarah pada peningkatan profitabilitas.
  • Alat serbaguna untuk membuat atau mengintegrasikan program loyalitas yang interaktif.
  • Cara dinamis untuk melibatkan penggemar merek Anda, serta meningkatkan visibilitas dan kemampuan berbagi.
  • Strategi yang sukses untuk e-commerce dan aplikasi lain yang mengandalkan lalu lintas pengguna yang tinggi.

In-app Enhancements

Game Unggulan

  • BCA Flying Gacha

    BCA Flying Gacha menghadirkan pengalaman program loyalitas yang lebih menarik melalui permainan sederhana, Gacha Ticket yang dapat dikumpulkan, dan kesempatan meraih hadiah langsung.

    Learn More: BCA Flying Gacha
    Dua ponsel menampilkan halaman awal dan permainan Flying Gacha, dikelilingi kapsul gacha bersayap
  • Erafone eraBlocks

    eraBlocks menghadirkan pengalaman loyalitas yang lebih menarik di aplikasi belanja Erafone dengan menghubungkan game kasual, misi, progres, dan hadiah dengan aktivitas belanja sehari-hari.

    Learn More: Erafone eraBlocks
    Permainan eraBlocks pada ponsel, dikelilingi balok puzzle berwarna-warni yang melayang
  • Cow Play Cow Moo: MooGochi

    MooGochi menghadirkan pengalaman loyalitas melalui hewan peliharaan virtual di aplikasi CPCM, menghubungkan kunjungan ke arena arcade Cow Play Cow Moo dengan aktivitas merawat hewan, mini-game, dan hadiah.

    Learn More: Cow Play Cow Moo: MooGochi
    Tiga mockup ponsel menampilkan fitur perawatan hewan, mini-game, dan gacha MooGochi
  • BCA UMKM Fest

    BCA UMKM Fest adalah inisiatif nasional tahunan oleh Bank Central Asia (BCA) untuk memberdayakan dan mempromosikan usaha mikro, kecil, dan menengah (UMKM) di Indonesia. Untuk edisi 2025, BCA membutuhkan platform digital yang kokoh yang mampu mendukung pengalaman festival hybrid, menggabungkan aktivitas online dengan lalu lintas tinggi dengan program-program offline.

    Learn More: BCA UMKM Fest
    BCA UMKM Fest
  • Gamifikasi Keterlibatan Dealer B2B untuk Erajaya

    Erajaya, yang mengelola jaringan dealer B2B yang besar, bertujuan untuk meningkatkan keterlibatan dan pengeluaran di platformnya. Untuk mengatasi hal ini, Level Up powered by Agate hadir untuk mengimplementasikan lapisan gamifikasi, termasuk game reward, sistem manajemen voucher, dan dukungan acara raffle, meningkatkan keterlibatan dealer dan menciptakan ekosistem yang lebih interaktif.

    Learn More: Gamifikasi Keterlibatan Dealer B2B untuk Erajaya
    Gamifikasi Keterlibatan Dealer B2B untuk Erajaya
  • Akedo

    Akedo mengembangkan dan mengintegrasikan koleksi sembilan game kasual dan kompetitif ke dalam saluran Telegram mereka. Pilihan tersebut mencakup Solitaire, Ludo, Color Snap, 8 Ball Pool, Texas Hold’em, Puzzle Blitz, Bubble Pop, Bingo, dan Serpent Clash. Game-game ini terintegrasi penuh dengan platform Akedo dan mendukung berbagai dompet Web3, memungkinkan akses dan keterlibatan yang mulus, yang berkontribusi pada peningkatan interaksi pengguna dan durasi sesi di platform.

    Learn More: Akedo
    Akedo
  • Vidio Arcade

    Vidio, platform streaming terkemuka di Indonesia, bermitra dengan Level Up powered by Agate untuk meluncurkan Vidio Arcade, meningkatkan keterlibatan pengguna melalui permainan interaktif. Dengan judul-judul populer seperti Match Mania, Pinball Royale, Slice Frenzy, dan Last Man Standing, pengguna dapat menikmati pengalaman menyenangkan dan bermanfaat yang mendorong loyalitas.

    Learn More: Vidio Arcade
    Vidio Arcade
  • The New Gebyar Hadiah BCA

    The New Gebyar Hadiah BCA mengubah perbankan menjadi pengalaman menarik melalui hadiah berbasis gacha. Pengguna memperoleh poin dengan menyelesaikan transaksi, kemudian dapat menukarkan poin tersebut untuk memenangkan hadiah, meningkatkan keterlibatan, retensi, dan kepuasan nasabah.

    Learn More: The New Gebyar Hadiah BCA
    The New Gebyar Hadiah BCA
  • Gopay Suwit

    Menghadapi tantangan dalam meningkatkan keterlibatan pengguna dan volume transaksi dalam layanan transfer peer-to-peer (P2P) dalam lanskap platform pembayaran mobile yang dinamis, GoPay mengatasinya dengan bermitra bersama Level Up powered by Agate untuk menghadirkan game dalam aplikasi yang inovatif. Permainan ini tidak hanya bertujuan untuk menghibur pengguna tetapi juga untuk mendorong transaksi P2P, menjawab kebutuhan akan pendekatan baru terhadap keterlibatan pengguna dan mengatasi rintangan yang ada dalam mendorong peningkatan aktivitas di dalam platform.

    Learn More: Gopay Suwit
    Gopay Suwit
  • Tokopedia Up Up

    Sebagai platform e-commerce terkemuka, Tokopedia menyadari pentingnya menjaga tingkat keterlibatan dan retensi pengguna yang tinggi dalam pasar yang sangat kompetitif. Untuk merayakan ulang tahun ke-10 mereka yang bertepatan dengan Hari Kemerdekaan Indonesia, Tokopedia ingin menawarkan pengalaman unik yang akan memikat pengguna dan mendorong interaksi berkelanjutan dalam aplikasi mereka. Untuk mencapai ini, mereka memutuskan untuk mengintegrasikan gamifikasi ke dalam platform mereka sebagai cara untuk merayakan tonggak sejarah ini dan membangun hubungan yang lebih erat dengan pengguna mereka.

    Learn More: Tokopedia Up Up
    Tokopedia Up Up
  • Bukalapak Kurir

    Sebagai salah satu platform e-commerce terkemuka, Bukalapak melihat pentingnya meningkatkan keterlibatan pengguna dan memperpanjang interaksi di dalam aplikasi mobile. Untuk menjawab kebutuhan tersebut, Bukalapak mulai mengintegrasikan gamifikasi ke dalam aplikasinya.

    Learn More: Bukalapak Kurir
    Bukalapak Kurir
  • Erajaya: Eraversary 2023

    Tahun 2023 menandai tonggak sejarah penting bagi Erajaya Group saat mereka merayakan ulang tahun ke-27. Untuk memperingati kesempatan ini, Erajaya Group mengucapkan terima kasih yang sebesar-besarnya kepada para pelanggan setia, rekan media, pekerja di garis depan, dan semua pemangku kepentingan yang telah memainkan peran penting dalam kisah sukses perusahaan. Mengusung tema “Menang Besar, Semudah Itu,” Erajaya menghujani para pelanggannya dengan berbagai hadiah dan kegiatan menarik, menciptakan pengalaman yang benar-benar bermanfaat bagi semua.

    Learn More: Erajaya: Eraversary 2023
    Erajaya: Eraversary 2023
  • Eraversary 2024 | Cari Kata

    Erajaya Group setiap tahun merayakan hari jadinya dengan kampanye Eraversary. Acara ini tidak hanya menjadi momen untuk menunjukkan apresiasi kepada pelanggan setia melalui hadiah menarik, tetapi juga bertujuan untuk meningkatkan penjualan dan keterlibatan pelanggan. Inisiatif ini dirancang untuk merayakan pencapaian perusahaan sekaligus memberikan pengalaman seru dan hadiah menarik bagi pelanggan.

    Learn More: Eraversary 2024 | Cari Kata
    Eraversary 2024 | Cari Kata

On Ground Activation

Cocok untuk Interaksi Langsung dan Pemasaran Berbasis Pengalaman

Penawaran aktivasi kami memanfaatkan VR, AR, dan solusi perangkat keras canggih lainnya secara mulus untuk menciptakan pengalaman luar biasa, menyenangkan pengguna di acara dan inisiatif lainnya.

  • VR memberikan pengalaman yang unik dan imersif dan telah menjadi daya tarik yang konsisten.
  • Teknologi AR dapat menciptakan pengalaman yang menyenangkan untuk pemasaran, pelatihan, dan presentasi.
  • Solusi khusus melalui integrasi perangkat keras terbukti menjadi alat penghubung yang menarik.

On Ground Activation

Game Unggulan

  • Discover Your Toyota DNA

    Toyota DNA mengemas pengenalan kendaraan sebagai game kepribadian yang dipersonalisasi. Pengunjung dapat menemukan persona Kijang, menerima rekomendasi mobil Toyota yang sesuai, serta membawa pulang hasil dalam bentuk digital dan fisik.

    Learn More: Discover Your Toyota DNA
    Pengunjung menggunakan totem layar sentuh interaktif Toyota DNA berwarna hitam dan tinggi di showroom mobil Toyota
  • Tech for Business 2026: Game Gestur Tangan

    Pengalaman game berbasis gestur tangan menunjukkan bagaimana gerakan tubuh sederhana dapat mengubah interaksi booth menjadi aktivasi yang lebih intuitif, kompetitif, dan berkesan.

    Learn More: Tech for Business 2026: Game Gestur Tangan
    Dua pengunjung mengendalikan Slice Party dan Kart Rush dengan gestur tangan di depan layar vertikal yang dilengkapi webcam
  • Minutes of Managers: Kuis Kepribadian & Tinju

    Level Up memadukan refleksi diri dan permainan kompetitif untuk menghadirkan pengalaman kepemimpinan dan jejaring yang lebih interaktif dalam pertemuan komunitas profesional.

    Learn More: Minutes of Managers: Kuis Kepribadian & Tinju
    Pemain melakukan gerakan tinju di depan layar yang menampilkan game tinju virtual Minutes of Managers
  • Loreng Run di hIPlay

    Loreng Run menghidupkan Legenda Panji melalui game berbasis gerak di hIPlay, mengajak keluarga dan pengunjung umum mengenal IP lokal Indonesia melalui permainan.

    Learn More: Loreng Run di hIPlay
    Pemain berlari di tempat menghadap webcam di atas layar Loreng Run, di samping maskot harimau putih
  • Tech in Asia 2026: Persona Rush

    Game aktivasi berbasis kepribadian yang didukung AI. Pemain mengenali persona uniknya, lalu menangkap hal yang disukai dan menghindari hal yang tidak disukai melalui permainan interaktif.

    Learn More: Tech in Asia 2026: Persona Rush
    Alur panah menghubungkan pemain Persona Rush melalui AI ke avatar game personal, di samping layar yang dilengkapi webcam
  • Emina Beauty Co-Lab

    Emina menjawab tantangan ini melalui platform co-creation yang dibangun untuk acara, memungkinkan peserta merancang kemasan produk kecantikan di dalam ekosistem digital yang menyenangkan. Pengalaman ini memadukan kustomisasi produk 3D, personalisasi berbasis survei, pameran galeri di layar besar, dan gamifikasi voting yang mendorong keterlibatan, ekspresi diri, dan partisipasi komunitas.

    Learn More: Emina Beauty Co-Lab
    Emina Beauty Co-Lab
  • Pengalaman AR untuk The Recharge Room oleh Lenovo

    Recharge Room oleh Lenovo dirancang sebagai aktivasi multi‑sensorial yang menampilkan inovasi Lenovo serta menghubungkan audiens muda yang tech‑savvy. Acara ini membutuhkan pengalaman yang tidak hanya menghibur, tetapi juga mendorong kreativitas, ekspresi diri, dan berbagi sosial. Lenovo menginginkan lapisan digital yang dapat memperluas keterlibatan di luar venue fisik serta memicu visibilitas online melalui konten buatan pengguna.

    Learn More: Pengalaman AR untuk The Recharge Room oleh Lenovo
    Pengalaman AR untuk The Recharge Room oleh Lenovo
  • Honda Imora AR

    Honda Imora, yang mewakili Honda Prospect Motor Indonesia, ingin meningkatkan penjualan dan keterlibatan konsumen melalui aplikasi mobile AR yang inovatif. Tujuannya adalah untuk menciptakan alat yang memungkinkan tim penjualan menyampaikan presentasi yang lebih interaktif dan menarik, sambil memberikan cara yang nyaman bagi konsumen untuk mengeksplorasi dan membandingkan model mobil.

    Learn More: Honda Imora AR
    Honda Imora AR
  • Telkom Digital Experience

    Untuk menginspirasi dan mendidik masyarakat Indonesia tentang pentingnya ICT di masa depan, Telkom membangun TDX (Telkom Digital eXperience) bersama Agate. TDX menampilkan berbagai aplikasi ICT untuk rumah, mobile, kantor, dan hiburan, meningkatkan gaya hidup, produktivitas, dan kualitas hidup.

    Learn More: Telkom Digital Experience
    Telkom Digital Experience
  • AXA Experience Zone – City Defender

    Pasien Terakhir adalah permainan VR pertama dari Agate yang membawa pemain ke dalam teror rumah sakit berhantu. Pemain harus menghadapi kengerian masa lalu kelam rumah sakit saat mereka memecahkan teka-teki, lari dari entitas yang menakutkan, dan melarikan diri dari teror rumah sakit berhantu tersebut. Pasien Terakhir adalah permainan yang sempurna untuk aktivasi keramaian, karena memberikan cerita singkat namun intens yang akan membuat Anda berteriak dan melompat. Apakah Anda berani menghadapi teror mengerikan dari rumah sakit Pasien Terakhir? Untuk menginspirasi dan mendidik masyarakat Indonesia tentang pentingnya TIK di masa depan, Telkom, perusahaan telekomunikasi digital terkemuka, membangun TDX (Telkom Digital eXperience) bersama Agate. TDX menampilkan berbagai aplikasi TIK untuk rumah, mobile, kantor, dan hiburan yang bertujuan meningkatkan gaya hidup, produktivitas, dan kualitas hidup

    Learn More: AXA Experience Zone – City Defender
    AXA Experience Zone – City Defender
  • AXA Experience Zone - Road to Anfield

    AXA mengundang pecinta olahraga untuk menantang diri mereka dengan Road to Anfield, sebuah permainan yang mengubah bersepeda statis menjadi petualangan menegangkan dimana pemain harus menghindari monster mematikan. Sepeda menjadi lebih berat ketika monster mendekat. Permainan ini juga melacak detak jantung pemain menggunakan kontroler khusus.

    Learn More: AXA Experience Zone - Road to Anfield
    AXA Experience Zone - Road to Anfield
  • Sky Cage: Pioneering VR On-Ground Activations

    Sky Cage adalah game aktivasi on-ground berbasis VR yang menantang pemain melarikan diri dari penjara bertingkat tinggi di kota futuristik. Pemain harus memakai akal dan keterampilannya untuk memecahkan teka-teki dan menemukan petunjuk sambil berlomba dengan waktu yang bisa menentukan nasib mereka. Sky Cage adalah inovasi Level Up sendiri dari game sebelumnya, yang memperkaya VR dengan properti fisik dan perangkat eksternal, menciptakan pengalaman realistis dan imersif yang memacu adrenalin pemain sekaligus orang yang menontonnya. Apakah Anda sanggup lepas dari Sky Cage?

    Learn More: Sky Cage: Pioneering VR On-Ground Activations
    Sky Cage: Pioneering VR On-Ground Activations
  • Pasien Terakhir

    Sebagai game VR pertama yang dikembangkan oleh Level Up powered by Agate, Pasien Terakhir dirancang untuk memikat pemain dengan tema horor dan gameplay gaya escape room. Berlatarkan rumah sakit angker, pemain harus memecahkan teka-teki dan menghindari entitas gaib untuk melarikan diri, semua dalam alur cerita yang cepat dan mendebarkan. Game ini dirancang sebagai alat aktivasi massa, menawarkan sesi permainan singkat yang penuh intensitas dan segera menjadi sorotan di acara teknologi dan gaming.

    Learn More: Pasien Terakhir
    Pasien Terakhir

Standalone Advergame

Cocok untuk Kesadaran Merek dan Menjangkau Audiens

Semarakkan interaksi konsumen-merek dengan solusi advergame kami. Dibuat khusus untuk mendukung penjualan, peluncuran, dan inisiatif pemasaran lainnya, solusi game digital kami telah berhasil dijalankan sebagai bagian dari sektor ritel, makanan dan minuman, dan keuangan.

  • Elemen permainan yang dapat dikoleksi yang didistribusikan melalui produk Anda dapat berfungsi sebagai alat pemasaran yang ampuh dan stimulan penjualan.
  • Dengan menghubungkan pembelian produk Anda dengan mata uang digital, dapat merevolusi pengalaman loyalitas bagi pelanggan Anda.
  • Ketika diintegrasikan ke dalam strategi pemasaran jangka panjang, advergame dapat menghasilkan minat dan loyalitas yang berkelanjutan.

Standalone Advergame

Game Unggulan

  • Logitech Desk Makeover

    Logitech Desk Makeover mengemas pengenalan produk B2B sebagai pengalaman interaktif. Pengguna dapat merancang ruang kerja, menjelajahi produk Logitech yang relevan, mengenali kepribadian gaya kerja, dan membagikan rancangan yang dipersonalisasi.

    Learn More: Logitech Desk Makeover
    Pilihan tempat kerja pada Logitech Desk Makeover
  • BCA UMKM Fest 2026: Sergap Cuan

    Sergap Cuan mengemas edukasi BCA Business Solutions sebagai perjalanan UMKM yang menarik. Cerita yang relevan, mini-game, hadiah, mekanisme kunjungan berulang, dan fitur berbagi mendorong pengguna untuk belajar dan berinteraksi dengan ekosistem BCA UMKM Fest.

    Learn More: BCA UMKM Fest 2026: Sergap Cuan
    Halaman kampanye Sergap Belanja BCA UMKM Fest 2026
  • Taro Land: Merdeka Fest

    Taro Land menghadirkan tradisi 17-an Indonesia sebagai pengalaman sosial di Roblox. Permainan lokal, eksplorasi, interaksi multipemain, dan hadiah membawa semangat petualangan TARO lebih dekat dengan generasi baru.

    Learn More: Taro Land: Merdeka Fest
    Ilustrasi kampanye Roblox Taro Land Merdeka Fest
  • Tarkam Soccer Arena

    IP game sepak bola arcade multipemain milik Agate di Roblox, dengan lobi dan lapangan yang dapat disesuaikan untuk brand, serta terhubung ke Taro Land sebagai Taro Mini Soccer Arena.

    Learn More: Tarkam Soccer Arena
    Dua anak memainkan Tarkam Soccer Arena melalui ponsel horizontal dan komputer desktop, bersama avatar sepak bola bernomor 8 berbaju biru
  • Game Interaktif untuk Lenovo Legion Go S

    Lenovo ingin menciptakan pengalaman di lantai ritel yang menarik yang membantu pelanggan langsung memahami apa yang membuat Lenovo Legion Go S menonjol. Tampilan produk tradisional sering kali gagal mengomunikasikan keunggulan perangkat, kontrol giroskop, responsivitas sentuh, dan fleksibilitas genggamnya hanya lewat visual statis. Lenovo membutuhkan cara agar pembeli dapat merasakan inovasi tersebut, bukan hanya membacanya.

    Learn More: Game Interaktif untuk Lenovo Legion Go S
    Game Interaktif untuk Lenovo Legion Go S
  • Lenovo Yoga Personality Quiz – Aktivasi Produk Gamifikasi

    Kampanye gamifikasi interaktif oleh Lenovo Yoga dirancang untuk mempromosikan seri laptop Yoga melalui kuis kepribadian yang dipersonalisasi, teknologi imersif, dan hadiah digital real‑time.

    Learn More: Lenovo Yoga Personality Quiz – Aktivasi Produk Gamifikasi
    Lenovo Yoga Personality Quiz – Aktivasi Produk Gamifikasi
  • Fun Cooking With Richeese Factory

    Setelah masa pembatasan sosial pasca pandemi COVID-19, masyarakat mendambakan rasa kebersamaan dan kebersamaan. Setelah krisis selesai, gerai Richeese Factory siap menyambut mereka dengan pengalaman baru di dalam toko yang akan menginspirasi dan mendorong pelanggan untuk datang dan menghabiskan lebih banyak waktu di Richeese Factory.

    Learn More: Fun Cooking With Richeese Factory
    Fun Cooking With Richeese Factory
  • Belfoods Catcher

    Belfoods meminta Agate untuk membuat game lari tanpa akhir untuk meningkatkan kesadaran merek di kalangan ibu (26-35 tahun) dan anak-anak (8-16 tahun). Pemain menggeser untuk mengumpulkan nugget, menghindari rintangan, dan berganti adegan. Permainan semakin cepat dan berakhir ketika karakter jatuh.

    Learn More: Belfoods Catcher
    Belfoods Catcher
  • Pocari Sweat Futsal Online

    Pocari Sweat bersama Alfamart bekerja sama dengan Level Up powered by Agate untuk mengembangkan Pocari Sweat Futsal Online, sebuah advergame yang bertujuan membangun antusiasme terhadap Pocari Sweat Futsal Championship. Kampanye ini memanfaatkan potensi keterlibatan dari permainan online untuk meningkatkan kesadaran merek dan mendorong product sampling.

    Learn More: Pocari Sweat Futsal Online
    Pocari Sweat Futsal Online

Virtual Event Platform

Cocok untuk Aksesibilitas yang Luas dan Partisipasi Interaktif

Selenggarakan acara Anda berikutnya secara online dengan Level Up powered by Agate. Baik Anda ingin menyelenggarakan pameran, konferensi, lokakarya, konser, atau jenis acara lainnya, kami dapat membantu Anda membuat platform acara virtual khusus yang sesuai dengan tujuan dan kebutuhan organisasi Anda. Dengan platform acara virtual kami, Anda bisa:

  • Meningkatkan aksesibilitas dan menjangkau audiens dalam jumlah besar. Undang orang dari mana saja di seluruh dunia tanpa biaya perjalanan atau akomodasi.
  • Memfasilitasi jaringan dan interaksi di antara peserta, pembicara, sponsor, dan peserta pameran melalui obrolan, video, gamifikasi, dan alat bantu lainnya.
  • Menghemat waktu dan sumber daya. Rencanakan dan laksanakan acara lebih cepat dan mudah, serta hindari risiko acara tatap muka seperti cuaca, lalu lintas, kesehatan, atau keselamatan.
  • Meningkatkan penyampaian konten dan keterlibatan dengan berbagai format, seperti sesi langsung atau rekaman, webinar, lokakarya, tanya jawab, polling, survei, dan lainnya.

Virtual Event Platform

Game Unggulan

  • Venhall

    Dengan munculnya pandemi COVID-19, kebutuhan akan acara virtual meningkat pesat. Menanggapi hal ini, Level Up powered by Agate mengembangkan Venhall, sebuah venue virtual yang sepenuhnya dapat disesuaikan untuk menyelenggarakan acara industri, pameran, konferensi, dan ekshibisi. Venhall menggabungkan teknologi imersif dengan kemudahan penggunaan, menawarkan solusi praktis dan menarik bagi penyelenggara acara dan peserta.

    Learn More: Venhall
    Venhall

Gamification Learning

Cocok untuk Motivasi dan Retensi Pengetahuan

Aplikasi pelatihan gamifikasi kami cocok untuk pelatihan teknis, kepatuhan, dan kebutuhan manajemen proyek. Kami menggabungkan keahlian kami yang luas untuk memberikan solusi yang sesuai dengan kebutuhan Anda.

  • Solusi yang telah terbukti dalam meningkatkan retensi dan keterlibatan aplikasi, sehingga meningkatkan profitabilitas.
  • Kami bekerja sama erat dengan para ahli pelatihan dan mitra di sisi klien untuk membangun alat admin yang mudah digunakan untuk manajer dan staf pelatih.
  • Kasus penggunaan termasuk penyegaran pengetahuan dan konten pembelajaran yang dilengkapi dengan pelacakan dan analisis yang canggih.

Gamification Learning

Game Unggulan

  • Qatar Foundation: Genome Heroes

    Genome Heroes adalah game petualangan edukatif dalam Bahasa Arab dan Inggris yang membuat pembelajaran genetika menyenangkan bagi anak-anak melalui misi cerita, hewan peliharaan, dan mini-game sains.

    Learn More: Qatar Foundation: Genome Heroes
    Ponsel dalam posisi horizontal menampilkan mini-game sel Genome Heroes, di samping maskot dokter dan pelajar
  • Karyamas Plantation

    Untuk meningkatkan pengetahuan dan kualitas kerja karyawan lapangan mereka, Karyamas meminta kami untuk mengembangkan aplikasi pembelajaran. Kami membuat game simulasi seluler di mana pemain bermain sebagai manajer perkebunan, berinteraksi dengan objek lapangan, dan menjawab pertanyaan yang berkaitan dengan prosedur perkebunan yang memengaruhi produktivitas.

    Learn More: Karyamas Plantation
    Karyamas Plantation
  • Resto SOP

    Memperkenalkan pengalaman belajar interaktif baru yang dirancang untuk kru dapur yang bertujuan untuk memotivasi mereka untuk mengeksplorasi dan memahami prosedur operasional memasak. Solusi inovatif ini memungkinkan pelacakan dan pemantauan kemajuan pembelajaran yang mudah melalui panel admin. Bisnis dapat mengurangi biaya yang terkait dengan pelatihan reguler secara substansial sekaligus meningkatkan kualitas pengajaran berbasis kelas.

    Learn More: Resto SOP
    Resto SOP
  • The Code

    Gunung Sewu harus menyelaraskan kode etik perusahaan dengan kode etik lebih dari 25.000 karyawannya. Level Up powered by Agate membantu mencapai hal ini dengan merancang permainan yang mensimulasikan lingkungan kerja. Dalam permainan ini, karyawan ditantang untuk mengidentifikasi pelanggaran kode etik perusahaan. Permainan ini dapat diakses melalui perangkat seluler, menjadikannya metode pelatihan yang efisien. Permainan ini diterima dengan baik oleh Gunung Sewu dan tetap relevan untuk unit bisnis yang berbeda.

    Learn More: The Code
    The Code
  • Jago Money Quest

    Di era ketika literasi keuangan sangat penting untuk mengambil keputusan yang tepat, PT Bank Jago Tbk mengambil langkah signifikan dengan menyadari perlunya melibatkan generasi muda dalam edukasi keuangan. Berangkat dari hal tersebut, Bank Jago ingin menghadirkan pendekatan pembelajaran yang inovatif melalui gamifikasi.

    Learn More: Jago Money Quest
    Jago Money Quest
  • D’shima Danamon SSO

    Pada tahun 2019, Bank Danamon Indonesia menyadari perlunya menyegarkan pengetahuan karyawan mereka, terutama dalam persiapan untuk ujian sertifikasi. Tantangannya adalah membuat proses pembelajaran lebih menarik dan efektif, karena metode tradisional sering kali gagal menarik perhatian karyawan yang sibuk dengan tanggung jawab kerja sehari-hari. Untuk mengatasi hal ini, Danamon bekerja sama dengan Level Up powered by Agate untuk mengembangkan D’Shima, solusi pembelajaran yang terintegrasi dengan gamifikasi, yang dirancang untuk membuat proses pembelajaran menjadi menyenangkan dan efisien.

    Learn More: D’shima Danamon SSO
    D’shima Danamon SSO
  • Landscape Game

    CIFOR, sebuah organisasi non‑profit terkemuka yang berfokus pada hutan tropis, meluncurkan Landscape Game untuk merevolusi pendidikan lanskap. Permainan ini menggabungkan hiburan dan edukasi, membantu pembuat kebijakan serta masyarakat umum memahami kompleksitas lanskap melalui pengalaman digital yang menarik.

    Learn More: Landscape Game
    Landscape Game
  • Oriflame Business Simulation

    Oriflame, perusahaan kecantikan global, mengadakan Oriflame Beauty Entrepreneur Summit 2025 untuk memberdayakan calon wirausahawan dan mitra merek. Untuk mendukung acara, Oriflame membutuhkan alat imersif yang memperkenalkan perjalanan wirausaha secara modern dan menarik, khususnya bagi mitra baru dan potensial.

    Learn More: Oriflame Business Simulation
    Tampilan Oriflame Business Simulation di layar ponsel

Game Based Assessment

Cocok untuk Mengevaluasi Keterampilan dan Kompetensi

Tingkatkan evaluasi dan proses rekrutmen Anda dengan solusi penilaian berbasis game kami. Disesuaikan untuk meningkatkan evaluasi, rekrutmen, dan proses operasional lainnya, solusi game digital kami telah secara efektif melayani sektor pendidikan, kesehatan, dan perusahaan.

  • Memunculkan perilaku jujur melalui permainan untuk mengungkap stabilitas emosi dan niat kandidat yang sebenarnya.
  • Meniadakan hasil positif palsu dengan menghilangkan bias tersembunyi yang terkait dengan pengujian tradisional.
  • Mengakui investasi dalam alat penilaian berbasis game sebagai biaya modal.
  • Meningkatkan jangkauan tes dan subjek rekrutmen, melampaui metode tradisional.

Game Based Assessment

Game Unggulan

  • Next Chapter

    Next Chapter membantu organisasi menilai lebih banyak kandidat dengan biaya terjangkau melalui asesmen berbasis game yang modular, penilaian terstandar, dan pelaporan untuk kebutuhan perusahaan.

    Learn More: Next Chapter
    Logo Next Chapter dan label biru Game-based Assessment di antara dua karakter ilustrasi yang memegang ponsel dan buku
  • Game-Based Managerial Competency Assessment

    Game-Based Managerial Competency Assessment memungkinkan organisasi untuk mengevaluasi potensi kepemimpinan dan kesiapan manajerial melalui simulasi interaktif yang mencerminkan tantangan dunia kerja yang sebenarnya.

    Learn More: Game-Based Managerial Competency Assessment
    Game-Based Managerial Competency Assessment
  • Telkomsel Working Culture Assessment

    Tes penilaian yang dibangun sebagai visual novel dengan mini-game yang mewakili "12 working culture of Telkomsel". Tujuannya membuat pemain merasa terlibat dan menikmati pengalaman, bukan sekadar tes.

    Learn More: Telkomsel Working Culture Assessment
    Telkomsel Working Culture Assessment
  • Batique

    Kemampuan kognitif merupakan hal yang mendasar bagi kesuksesan individu, menyediakan landasan untuk berbagai tugas dan menumbuhkan kemampuan beradaptasi dalam lingkungan yang dinamis. Dikembangkan secara kolaboratif oleh Learning Development Institute, PT Melintas Cakrawala Indonesia, dan Universitas Gadjah Mada, Tes Kognitif AJT muncul sebagai kerangka kerja penilaian remaja. Namun, untuk melakukan asesmen kognitif yang efektif bagi anak usia 5-12 tahun, aplikasi yang disesuaikan dengan kebutuhan mereka sangatlah penting. Hal ini mendorong terciptanya Batique, sebuah alat asesmen berbasis game yang dikembangkan melalui kerja sama dengan Level Up powered by Agate.

    Learn More: Batique
    Batique
  • Jejak Penjelajah WSKT

    Waskita Karya, perusahaan konstruksi milik negara yang mengkhususkan diri pada kontrak bangunan komersial dan residensial, menghadapi tantangan dalam mengoptimalkan proses rekrutmen untuk mengidentifikasi dan menilai pelamar yang memenuhi syarat secara efektif. Dalam upaya mencari individu-individu yang berkualitas untuk proyek-proyek mereka, Waskita menyadari perlunya meningkatkan seluruh proses penilaian mereka, untuk memastikan pemahaman yang komprehensif tentang potensi pelamar.

    Learn More: Jejak Penjelajah WSKT
    Jejak Penjelajah WSKT
  • Astra Underwater Maze

    Menanggapi tantangan yang semakin besar dalam mengevaluasi pelamar kerja yang terus bertambah, Astra International berkolaborasi dengan Level Up powered by Agate dan merancang tes penilaian berbasis game. Proyek inovatif ini memperkenalkan alat penilaian berbasis game yang bertujuan untuk mengamati sifat-sifat perilaku calon karyawan, dengan fokus khusus untuk mengukur ketekunan mereka.

    Learn More: Astra Underwater Maze
    Astra Underwater Maze

VR Training & Simulators

Cocok untuk Pembelajaran Imersif dan Praktik Langsung

Dengan teknologi VR mutakhir, kami menyediakan lingkungan pelatihan yang aman dan hemat biaya untuk mengasah dan mengevaluasi keterampilan teknis. Simulasi pelatihan VR kami dibuat oleh tim yang menguasai perangkat dan teknologi VR terbaru. Layanan kami menyeluruh, dari konsep sampai instalasi, disesuaikan dengan kebutuhan tiap klien.

  • Simulasi hipnoterapi dan pengondisian mental menjangkau alam bawah sadar pengguna, sehingga pengalaman belajar dan pelatihan menjadi imersif.
  • Mengurangi risiko fisik pada operasi industri berat lewat lingkungan virtual yang terkendali.
  • Hemat biaya dengan lingkungan yang sangat detail, sehingga kualitas pelatihan teknis meningkat.

VR Training & Simulators

Game Unggulan

  • DENSO Motorcycle Safety Training Simulator – Pengalaman Belajar Keselamatan yang Imersif

    DENSO Indonesia, perusahaan manufaktur otomotif terkemuka, sangat mengutamakan keselamatan kerja dan kesejahteraan karyawan. Banyak karyawan mengandalkan sepeda motor untuk perjalanan harian, sehingga kesadaran keselamatan jalan raya menjadi esensial untuk mencegah kecelakaan, cedera, dan kematian. Namun, pengarahan keselamatan tradisional sering kali gagal memberikan pemahaman praktis atau perubahan perilaku jangka panjang.

    Learn More: DENSO Motorcycle Safety Training Simulator – Pengalaman Belajar Keselamatan yang Imersif
    DENSO Motorcycle Safety Training Simulator – Pengalaman Belajar Keselamatan yang Imersif
  • Denso VR Simulator

    PT DENSO Indonesia adalah manufaktur produk otomotif-listrik terkemuka dan merupakan perusahaan penanaman modal asing antara perusahaan swasta di Jepang dan di Indonesia. DENSO memproduksi berbagai macam produk, termasuk busi, AC mobil dan bus, magneto, dan 14 produk lainnya. Visi Denso adalah untuk memastikan kualitas tertinggi dari produknya, terutama berfokus pada pentingnya memproduksi produk berkualitas tinggi yang menjamin keselamatan konsumen.

    Learn More: Denso VR Simulator
    Denso VR Simulator
  • Crane Training Simulator

    VR Crane Training Simulator yang dikembangkan oleh Level Up powered by Agate menawarkan lingkungan pelatihan yang realistis dan imersif bagi operator derek. Simulator ini dirancang untuk memberikan kesempatan kepada operator untuk berlatih mengoperasikan crane dalam berbagai skenario tanpa risiko yang terkait dengan pelatihan di dunia nyata.

    Learn More: Crane Training Simulator
    Crane Training Simulator
  • Fire Drill Training Simulator

    Game VR Simulasi Pelatihan Kebakaran kami menawarkan pengalaman yang imersif dan realistis tentang bangunan yang terbakar. Alat pelatihan ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman tentang bahaya dan respons yang tepat dalam skenario tersebut.

    Learn More: Fire Drill Training Simulator
    Fire Drill Training Simulator
  • Lighthouse Eating Behaviour Training Simulator

    Simulator pelatihan kami menawarkan solusi yang imersif dan efektif untuk pasien dengan gangguan makan berlebihan. Dengan menggunakan Oculus Virtual Reality dan teknologi pendeteksi gelombang otak Emotiv, simulator kami memberikan pengalaman terapi yang unik dan menarik. Pasien dapat berlatih mengelola gangguan mereka di lingkungan yang aman dan terkendali, membantu mereka mengembangkan keterampilan dan kepercayaan diri yang mereka butuhkan untuk mengatasi tantangan mereka.

    Learn More: Lighthouse Eating Behaviour Training Simulator
    Lighthouse Eating Behaviour Training Simulator

Virtual Event Platform

Cocok untuk Aksesibilitas yang Luas dan Partisipasi Interaktif

Selenggarakan acara Anda berikutnya secara online dengan Level Up powered by Agate. Baik Anda ingin menyelenggarakan pameran, konferensi, lokakarya, konser, atau jenis acara lainnya, kami dapat membantu Anda membuat platform acara virtual khusus yang sesuai dengan tujuan dan kebutuhan organisasi Anda. Dengan platform acara virtual kami, Anda bisa:

  • Meningkatkan aksesibilitas dan menjangkau audiens dalam jumlah besar. Undang orang dari mana saja di seluruh dunia tanpa biaya perjalanan atau akomodasi.
  • Memfasilitasi jaringan dan interaksi di antara peserta, pembicara, sponsor, dan peserta pameran melalui obrolan, video, gamifikasi, dan alat bantu lainnya.
  • Menghemat waktu dan sumber daya. Rencanakan dan laksanakan acara lebih cepat dan mudah, serta hindari risiko acara tatap muka seperti cuaca, lalu lintas, kesehatan, atau keselamatan.
  • Meningkatkan penyampaian konten dan keterlibatan dengan berbagai format, seperti sesi langsung atau rekaman, webinar, lokakarya, tanya jawab, polling, survei, dan lainnya.

Virtual Event Platform

Game Unggulan

  • Astra Virtue Verse

    Astra Virtue Verse adalah platform rekrutmen utama bagi Astra Group, yang digunakan untuk mempromosikan lowongan pekerjaan dan memperkuat employer branding. Platform ini berfungsi sebagai hub terpusat untuk postingan lowongan kerja dan menonjolkan lingkungan kerja di Astra. Fitur utamanya adalah komunikasi dua arah real-time antara kandidat dan rekruter, pengalaman acara virtual 360 derajat yang imersif, dan kemampuan untuk menyelenggarakan beberapa acara rekrutmen secara bersamaan.

    Learn More: Astra Virtue Verse
    Virtual job fair Astra Virtue Verse, menampilkan lobi, aula pameran, ruang konferensi, dan kustomisasi karakter