Mengapa Pengembang Game Lebih Unggul dalam Menyediakan Solusi Gamifikasi

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Mengapa Pengembang Game Lebih Unggul dalam Menyediakan Solusi Gamifikasi | Gamification 101 | Level Up powered by Agate Telah banyak pembahasan seputar komunitas akademik mengenai penggunaan media hiburan dalam penilaian, pelatihan, ataupun aktivitas keseluruhan suatu organisasi untuk mencapai tujuan melalui gamifikasi. Efektivitas pendekatan ini telah menjadi topik perdebatan sejak awal pengaplikasian gamifikasi. Pada studi sebelumnya, gamifikasi menunjukkan hasil yang kurang menjanjikan. Namun, seiring berjalannya metode dan pengembangan aplikasi gamifikasi, studi gamifikasi terbaru telah menunjukkan keberhasilannya untuk mencapai hasil yang diinginkan. Evaluasi studi-studi terbarukan telah menyimpulkan bahwa penggunaan elemen permainan dapat menghasilkan hasil yang luar biasa dalam mencapai tujuan perusahaan. Namun, dari keberhasilan tersebut, masih menyisakan satu pertanyaan besar yang masih belum terjawab sampai saat ini: Penyedia layanan gamifikasi mana yang dapat memberikan hasil tersebut? Untuk menggamifikasi proses bisnis, mengandalkan pengembang game telah terbukti menghasilkan hasil yang diinginkan karena pengembang game memiliki pengetahuan, kemampuan, dan sumber daya untuk membuat kegiatan dan hiburan yang sejalan dengan tujuan utama gamifikasi: untuk memberikan kesenangan, keterlibatan, dan kepuasan pada kegiatan. Pada akhirnya, permainan dirancang untuk memberikan hiburan yang menyenangkan untuk semua usia. Pengembang game menciptakan video game atau permainan perangkat lunak untuk berbagai platform dan genre. Mereka memiliki keterampilan dan keahlian untuk merancang dan mengembangkan solusi permainan interaktif dan imersif yang disesuaikan dengan kebutuhan dan tujuan tertentu. Dalam artikel ini, kami akan menjelaskan mengapa pengembang game merupakan pilihan ideal untuk membuat solusi ter-gamifikasi, keuntungan memilih pengembang game untuk gamifikasi, dan bagaimana memilih pengembang game yang tepat untuk proyek gamifikasi Anda. Mengapa Pengembang Game Adalah Pilihan Terbaik untuk Menciptakan Solusi Gamifikasi Pengembang game memiliki seperangkat keterampilan dan pengetahuan yang unik yang membuat mereka ideal untuk menciptakan solusi ter-gamifikasi. Berikut beberapa alasan mengapa pengembang game adalah pilihan terbaik untuk gamifikasi: Profesional di bidang pengembangan game memiliki pemahaman komprehensif tentang prinsip desain game. Prinsip-prinsip ini diterapkan pada berbagai konteks dan audiens untuk menciptakan pengalaman bermain yang menarik. Pemanfaatan elemen dan mekanika permainan, seperti tujuan, aturan, pilihan, tindakan, hasil, dan umpan balik, memungkinkan pengembang untuk menanamkan rasa otonomi, penguasaan, dan tujuan pada pengguna. Pengembang game tahu cara menggunakan teknologi dan alat untuk menciptakan pengalaman bermain. Mereka memiliki keterampilan teknis dan pengetahuan untuk menggunakan berbagai mesin permainan, kerangka kerja, bahasa, dan perangkat lunak untuk menciptakan aplikasi permainan untuk berbagai platform dan perangkat. Mereka juga tahu cara mengoptimalkan kinerja, kegunaan, dan aksesibilitas aplikasi permainan mereka, serta cara mengintegrasikannya dengan sistem dan layanan lain, seperti analitik, media sosial, atau komputasi awan. Selain itu, pengembang game memiliki pengalaman dalam pengujian dan iterasi karya mereka. Mereka menggunakan berbagai teknik dan alat, termasuk pembuatan prototipe, pengujian bermain, debugging, dan analitik, untuk melakukan penelitian, pengujian, dan evaluasi pengguna terhadap aplikasi mereka. Mereka terampil dalam mengumpulkan dan menganalisis umpan balik dan data pengguna, dan menggunakan informasi ini untuk terus menyempurnakan dan meningkatkan aplikasi mereka berdasarkan kebutuhan dan preferensi pengguna. Keuntungan Memilih Pengembang Game untuk Gamifikasi Mengontrak pengembang game untuk gamifikasi dapat memberi Anda banyak manfaat untuk bisnis Anda, seperti: Kualitas dan efektivitas yang lebih tinggi Pengembang game dapat membuat solusi ter-gamifikasi yang tidak hanya menyenangkan dan menarik, tetapi juga sejalan dengan tujuan dan objektif bisnis Anda. Mereka dapat merancang dan mengembangkan solusi ter-gamifikasi yang disesuaikan dengan konteks, audiens, dan masalah spesifik Anda, dan dapat memberikan hasil dan dampak yang dapat diukur dan bermakna untuk bisnis Anda. Biaya dan risiko proyek gamifikasi yang lebih rendah Pengembang game dapat membantu Anda menghemat waktu dan uang dengan menggunakan keterampilan, pengetahuan, dan alat yang sudah ada untuk menciptakan solusi ter-gamifikasi. Mereka juga dapat membantu Anda menghindari kendala dan tantangan umum dalam gamifikasi, seperti penyederhanaan berlebihan, motivasi ekstrinsik, masalah etis, atau kelelahan pengguna, dengan menerapkan praktik terbaik dan standar desain dan pengembangan game. Inovasi dan diferensiasi yang lebih tinggi untuk bisnis Anda Pengembang game dapat membantu bisnis Anda membedakan diri dari pesaing dengan menawarkan pengalaman permainan yang unik dan berharga. Hal ini dapat menarik dan mempertahankan pangsa pasar pelanggan, karyawan, atau peserta didik yang lebih besar, sehingga berkontribusi pada pertumbuhan dan kesuksesan bisnis Anda. Cara Memilih Pengembang Game yang Tepat untuk Proyek Gamifikasi Anda Memilih pengembang game yang tepat untuk proyek gamifikasi Anda adalah krusial untuk kesuksesannya. Berikut beberapa tips dan kriteria untuk membantu Anda menemukan dan memilih pengembang game terbaik untuk proyek gamifikasi Anda: Cari pengembang game yang memiliki pengalaman dan portofolio dalam pengembangan game dan gamifikasi. Anda ingin mencari pengembang game dengan rekam jejak dan portofolio terbukti dalam membuat game dan solusi ter-gamifikasi untuk berbagai konteks dan domain, seperti pendidikan, kesehatan, pemasaran, atau dampak sosial. Anda juga ingin melihat contoh solusi ter-gamifikasi sebelumnya mereka dan bagaimana mereka mencapai tujuan dan hasil yang diinginkan untuk klien dan pengguna mereka. Cari pengembang game dengan keterampilan dan keahlian dalam desain dan pengembangan game. Anda ingin menyewa pengembang game dengan keterampilan dan keahlian untuk merancang dan mengembangkan solusi ter-gamifikasi menggunakan berbagai elemen dan mekanika permainan, serta teknologi dan alat untuk menciptakan aplikasi permainan untuk berbagai platform dan perangkat. Anda juga ingin melihat bukti proses desain dan pengembangan game mereka dan bagaimana mereka menguji dan mengulang aplikasi permainan mereka berdasarkan umpan balik dan data pengguna. Cari pengembang game yang memiliki hasrat dan visi untuk gamifikasi. Anda ingin menyewa pengembang game dengan hasrat dan visi untuk gamifikasi yang membagikan nilai dan misi Anda. Anda juga ingin melihat bagaimana mereka mendekati gamifikasi dan apa prinsip dan filosofi desain dan pengembangan game mereka. Anda juga ingin melihat bagaimana mereka berkomunikasi dan berkolaborasi dengan Anda dan bagaimana mereka memahami dan mengatasi kebutuhan dan harapan Anda. Kesimpulan Gamifikasi adalah cara yang kuat dan efektif untuk memotivasi dan melibatkan orang, serta untuk mencapai berbagai tujuan bisnis. Namun, gamifikasi tidaklah mudah, dan membutuhkan banyak keterampilan dan pengetahuan untuk membuat solusi ter-gamifikasi yang menyenangkan, menarik, dan efektif. Itulah mengapa Anda membutuhkan seorang pengembang game untuk menggamifikasi proses bisnis Anda. Pengembang game
Bagaimana Astra International Menggunakan Asesmen berbasis Game untuk Meningkatkan Analisis Perilaku Karyawan

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Bagaimana Astra International Menggunakan Asesmen berbasis Game untuk Meningkatkan Analisis Perilaku Karyawan Rekrutmen karyawan adalah proses yang sangat penting bagi organisasi, sebab proses ini menentukan kualitas dan kesesuaian tenaga kerja. Namun, metode penilaian kandidat yang tradisional, seperti tes tulis atau wawancara, memiliki banyak keterbatasan. Sebab, metode penilaian konvensional masih kurang akurat ataupun juga tidak relevan dengan persyaratan dan situasi pekerjaan. Selain itu, metode penilaian konvensional sering tidak mampu menggambarkan perilaku yang kompleks dan dinamis yang dibutuhkan organisasi tersebut. Untuk mengatasi tantangan ini, Astra International berkolaborasi dengan Level Up untuk membuat alat asesmen berbasis game yang dapat mengevaluasi sifat perilaku calon karyawan secara menarik dan tentunya akurat. Game tersebut bernama Astra Underwater Maze, dibuat untuk mengukur salah satu perilaku yang sangat penting bagi Astra International, yaitu ketekunan. Ketekunan, atau kemampuan untuk terus berusaha adalah faktor kunci untuk mencapai tujuan dan mengatasi tantangan. Ketekunan juga berkaitan dengan perilaku lain yang diharapkan oleh sebuah organisasi, seperti pemecahan masalah, pengambilan keputusan, adaptabilitas, dan ketangguhan. Oleh karena itu, dengan menilai ketekunan, sebuah organisasi dapat memperoleh wawasan yang berguna untuk berbagai posisi dan tugas pekerjaan. Tujuan Game Underwater Maze Tujuan utama dari membuat Astra Underwater Maze adalah untuk meningkatkan penilaian kandidat karyawan dengan meninggalkan tes tulis tradisional. Game tersebut bertujuan untuk menyediakan cara yang akurat untuk mengevaluasi perilaku tertentu, terutama ketekunan, melalui pengalaman yang interaktif dan menyenangkan. Asesmen berbasis game adalah metode baru untuk mengukur hasil belajar dan perilaku menggunakan game digital sebagai media penilaian. Asesmen berbasis game memiliki beberapa keuntungan dibandingkan metode penilaian konvensional, seperti: Menyediakan konteks yang autentik dan realistis yang sesuai dengan persyaratan dan kondisi pekerjaan Memberikan umpan balik yang cepat dan sesuai dengan situasi yang meningkatkan pembelajaran dan motivasi Mengumpulkan data yang kaya dan beragam yang mencerminkan tindakan, pilihan, strategi, dan proses kandidat Melakukan penilaian secara tersembunyi yang menyisipkan penilaian dalam game tanpa mengganggu keseruan dan keterlibatan Meningkatkan minat dan kepuasan yang mengurangi stres dan kebosanan saat tes Dengan memanfaatkan keuntungan asesmen berbasis game ini, Astra International berharap dapat mencapai cara yang lebih efektif dan efisien untuk menilai ketekunan dan perilaku terkait dari kandidat. Solusi Level Up Game Astra Underwater Maze dimainkan dengan mengendalikan kapal dari satu titik ke titik lain tanpa menabrak dinding labirin. Kapal akan bergerak secara otomatis, jadi pemain harus menentukan dengan tepat titik selanjutnya untuk pergerakan kapalnya. Gameplay ini dirancang untuk menguji kemampuan pemain untuk mengendalikan kapal tanpa kesalahan, hal ini dapat dijadikan sebagai indikator perilaku ketekunan para pemain. Game ini terdiri dari tiga level dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda. Setiap level memiliki bentuk labirin, batas waktu, jumlah pos pemeriksaan, dan jumlah nyawa yang berbeda. Game ini juga memberikan umpan balik tentang kinerja pemain setelah setiap level, seperti jumlah kesalahan yang dibuat, waktu yang dibutuhkan, dan skor yang didapatkan. Hasil game Astra Underwater Maze bisa digunakan sebagai penilaian tingkat ketekunan seseorang. Ketekunan didefinisikan sebagai “seberapa besar seseorang terus berusaha mencapai tujuan meskipun menghadapi kesulitan atau kegagalan”. Ketekunan juga dibagi menjadi empat sub-perilaku: mau mencoba lagi; bisa mengatasi kekecewaan; meminta bantuan atau umpan balik; dan bersemangat untuk menyelesaikan tugas. Implementasi penilaian untuk Astra Underwater Maze mengumpulkan dan menganalisis data dari cara main game. Data ini antara lain: Jumlah kesalahan yang dibuat oleh pemain di setiap level Waktu yang dibutuhkan oleh pemain untuk menyelesaikan setiap level Skor yang didapatkan oleh pemain di setiap level Jumlah pemain mengulang atau keluar dari game Data ini digunakan untuk menghitung skor ketekunan untuk setiap pemain, serta empat skor norma yang menunjukkan sub-perilaku ketekunan. Skor ketekunannya dari 0 sampai 100, dengan skor lebih tinggi berarti ketekunan lebih tinggi. Skor normanya dari 1 sampai 5, dengan skor lebih tinggi berarti sub-perilaku lebih tinggi. Hasil Setelah mengumpulkan dan menganalisis data selama lebih dari tiga tahun, Pusat Rekrutmen Astra mendapatkan hasil yang penting. Hasil game tidak hanya memberikan skor ketekunan standar tetapi juga empat norma lainnya. Wawasan ini memberikan pemahaman yang lengkap tentang sifat perilaku kandidat, sehingga dapat membuat keputusan rekrutmen yang lebih baik. Keefektifan game ini dibuktikan melalui analisis kinerja selama setahun dari kandidat yang diterima. Beberapa hasil penting dari game ini adalah: Skor ketekunan pemainberkorelasi positif dengan kinerja akademik dan kemampuan berpikir kandidat, artinya ketekunan adalah tanda dari kemampuan dan kecerdasan umum Skor ketekunan pemain juga berkorelasi positif dengan kinerja dan kepuasan kerja kandidat, artinya ketekunan dapat membuat karyawan sukses dan bahagia di pekerjaannya Empat skor norma pemain menunjukkan pola perilaku yang berbeda-beda di antara kandidat, seperti berani mengambil risiko, mencari solusi, mengatur diri sendiri, dan percaya diri. Pola-pola ini dapat membantu mengenali kekuatan dan kelemahan kandidat, serta kecocokan mereka dengan berbagai posisi dan tugas pekerjaan Hasil ini menunjukkan bagaimana game Astra Underwater Maze menyediakan sumber data tentang perilaku kandidat. Dengan menggunakan asesmen berbasis game, Astra International mampu mendapatkan wawasan mendalam tentang sifat-sifat ketekunan kandidat yang jauh lebih baik daripada yang dapat diberikan oleh tes standar. Selain itu, setelah membandingkan hasil permainan dengan kinerja karyawan yang sebenarnya, penilaian berbasis game Astra Underwater Maze terbukti akurat dalam menunjukkan hasil ketekunan karyawan, membuat penilaian berbasis game mampu memberikan penilaian yang tepat. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All Mengapa Kita Perlu Gamification di dalam Marketing? February 28, 2024/ Mengapa Pengembang Game Lebih Unggul dalam Menyediakan Solusi Gamifikasi January 22, 2024/ Bagaimana Astra International Menggunakan Asesmen berbasis Game untuk Meningkatkan Analisis Perilaku Karyawan January 15, 2024/ Bagaimana Game Dapat Membuat Pelanggan Anda Lebih Menyukai Merek Anda? January 5, 2024/ Pentingnya Gamification Dalam Pembelajaran January 2, 2024/ Bagaimana Karyamas Meningkatkan Pengetahuan & Kualitas Kerja dengan Solusi Pembelajaran Inovatif December 18, 2023/ Batique: Tes Kecerdasan Berbasis Game Pertama di Indonesia December 14, 2023/ Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and
Bagaimana Game Dapat Membuat Pelanggan Anda Lebih Menyukai Merek Anda?

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Bagaimana Game Dapat Membuat Pelanggan Anda Lebih Menyukai Merek Anda? Hal itulah yang ingin dieksplorasi oleh peneliti, Nannan Xi dan Juho Hamari. Mereka mensurvei 824 pengguna dari dua komunitas brand dengan aktivitas online yang di-gamifikasi di dalamnya: Xiaomi dan Huawei. Menurut penelitian mereka yang berjudul, “Does gamification affect brand engagement and equity? A study in online brand communities”, menemukan bahwa berbagai bagian permainan, seperti lencana, tantangan, misi, dan tujuan, dapat membuat orang dan komunitas lebih tertarik pada brand Anda dengan cara yang berbeda (secara emosional, kognitif, dan sosial). Mereka juga menemukan bahwa jika pengguna lebih menyukai brand Anda dan lebih mengenal brand Anda, kecenderungan untuk membeli mereka akan meningkat. Ini menandakan bahwa game adalah cara yang bagus untuk meningkatkan keterlibatan dan ekuitas merek Anda. Walaupun begitu, tidak semua game itu sama. Anda perlu merancang game yang sesuai dengan tujuan brand dan kebutuhan pelanggan Anda. Apa saja jenis-jenis game yang dapat Anda gunakan untuk meningkatkan keterlibatan dan ekuitas merek Anda? Berdasarkan penelitian Xi dan Hamari, ada tiga jenis fitur game yang berbeda: Fitur pencapaian: Fitur ini memberikan penghargaan kepada pengguna atas usaha atau prestasi mereka dalam melakukan aktivitas terkait brand. Contohnya adalah lencana, poin, level, peringkat, dll. Fitur ini dapat meningkatkan keterlibatan emosional (perasaan positif terhadap brand), keterlibatan kognitif (pemikiran tentang brand), dan keterlibatan sosial (interaksi dengan orang lain tentang brand) pengguna. Fitur interaksi sosial: Fitur ini memfasilitasi pengguna untuk berkomunikasi dan berkolaborasi dengan pengguna lain dalam komunitas brand. Contohnya adalah forum diskusi, chat, grup, dll. Fitur ini dapat meningkatkan keterlibatan sosial pengguna. Fitur imersi: Fitur ini memberikan pengalaman yang menarik dan menyenangkan kepada pengguna dalam melakukan aktivitas terkait brand. Contohnya adalah cerita, karakter, grafik, suara, dll. Fitur ini dapat meningkatkan keterlibatan sosial pengguna. Bagaimana cara mengukur dampak game terhadap keterlibatan dan ekuitas merek? Menurut Xi dan Hamari, ada beberapa indikator yang dapat Anda gunakan: Keterlibatan emosional: Seberapa sering Anda merasa senang, bangga, atau puas saat menggunakan produk atau layanan dari brand? Keterlibatan kognitif: Seberapa sering Anda memikirkan atau mencari informasi tentang produk atau layanan dari brand? Keterlibatan sosial: Seberapa sering Anda berbicara atau mendengarkan orang lain tentang produk atau layanan dari brand? Kesadaran merek: Seberapa mudah Anda mengenali atau mengingat produk atau layanan dari brand? Asosiasi merek: Apa saja hal-hal positif yang Anda hubungkan dengan produk atau layanan dari brand? Loyalitas merek: Seberapa besar kemungkinan Anda akan membeli produk atau layanan dari brand lagi di masa depan? Dengan menggunakan indikator-indikator ini, kita dapat mengetahui seberapa besar pengaruh game terhadap keterlibatan dan ekuitas merek Anda. Apa saja manfaat game bagi bisnis Anda? Berdasarkan hasil penelitian Xi dan Hamari, ada beberapa manfaat yang dapat kita peroleh: Meningkatkan keterlibatan pelanggan dengan brand Anda: Pelanggan yang terlibat secara emosional, kognitif, dan sosial dengan brand Anda akan lebih puas, setia, dan menjadi advokat bagi brand Anda. Meningkatkan ekuitas merek Anda: Pelanggan yang memiliki kesadaran merek yang tinggi, asosiasi merek yang positif, dan loyalitas merek yang kuat akan memberikan nilai lebih bagi bisnis Anda. Meningkatkan penjualan produk atau layanan Anda: Pelanggan yang terlibat dan memiliki ekuitas merek yang tinggi akan lebih cenderung untuk membeli produk atau layanan Anda, baik secara langsung maupun tidak langsung. Jadi, game bukan hanya sekedar hiburan, tetapi juga strategi pemasaran yang efektif. Dengan menggunakan game, kita dapat membuat pelanggan kita lebih menyukai brand dan meningkatkan bisnis kita. Namun, Anda juga perlu memperhatikan desain dan implementasi game yang sesuai dengan tujuan dan target Anda. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All Mengapa Kita Perlu Gamification di dalam Marketing? February 28, 2024/ Mengapa Pengembang Game Lebih Unggul dalam Menyediakan Solusi Gamifikasi January 22, 2024/ Bagaimana Astra International Menggunakan Asesmen berbasis Game untuk Meningkatkan Analisis Perilaku Karyawan January 15, 2024/ Bagaimana Game Dapat Membuat Pelanggan Anda Lebih Menyukai Merek Anda? January 5, 2024/ Pentingnya Gamification Dalam Pembelajaran January 2, 2024/ Bagaimana Karyamas Meningkatkan Pengetahuan & Kualitas Kerja dengan Solusi Pembelajaran Inovatif December 18, 2023/ Batique: Tes Kecerdasan Berbasis Game Pertama di Indonesia December 14, 2023/ Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and Storage (CCS) December 11, 2023/ Level Up Powered by Agate di What’s New? Summit 2023: Memaksimalkan ROI December 7, 2023/ Load More End of Content. All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law. © 2023 Agate. All rights reserved. Home Services Our Works Contact Gamification 101Case StudiesGamification for MarketingGamification for Learning Instagram Linkedin Twitter Facebook Youtube Edit Template
Pentingnya Gamifikasi dalam Pembelajaran | Gamification 101 | Level Up powered by Agate

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Pentingnya Gamification Dalam Pembelajaran Pembelajaran adalah salah satu kegiatan yang penting bagi setiap individu maupun organisasi. Namun, tidak jarang kita menghadapi tantangan dalam proses pembelajaran, seperti kurangnya motivasi, keterbatasan waktu, ataupun kesulitan dalam memahami materi. Bagaimana cara mengatasi tantangan-tantangan ini? Salah satu jalan keluarnya adalah dengan gamifikasi. Gamifikasi, atau gamification dalam pembelajaran bisa membantu kita belajar dengan cara yang menyenangkan dan efisien. Bagaimana gamification bisa membantu kita? Gamification dalam konteks pembelajaran disebut sebagai pembelajaran yang di-gamifikasi.Dalam beberapa tahun terakhir, konsep gamifikasi, yang didefinisikan sebagai “penggunaan elemen desain game dalam konteks non-game,” telah mendapatkan banyak perhatian dan minat di dunia akademis dan praktisi, dengan pendidikan sebagai salah satu bidang utama dalam meneliti gamifikasi. Motivasi dan perhatian yang tinggi ini telah membuat gamifikasi menjadi metode yang sangat menjanjikan untuk konteks instruksional. Adapun beberapa pakar yang telah mencoba untuk menjelaskan hubungan antara gamifikasi dan pembelajaran dengan memberikan kerangka kerja seperti teori pembelajaran gamifikasi. Teori ini mendefinisikan empat komponen: Konten instruksional Materi atau isi yang ingin disampaikan kepada peserta didik. Konten instruksional harus sesuai dengan tujuan pembelajaran dan relevan dengan kebutuhan peserta didik. Gamifikasi tidak bisa menggantikan konten instruksional, tetapi hanya bisa mendukungnya. Oleh karena itu, konten instruksional yang berkualitas adalah syarat utama untuk gamifikasi yang efektif. Perilaku dan sikap Tindakan atau reaksi yang ditunjukkan oleh peserta didik saat mengikuti gamifikasi. Perilaku dan sikap ini bisa berupa motivasi, keterlibatan, kerjasama, kompetisi, kesenangan, dll. Gamifikasi bertujuan untuk mempengaruhi perilaku dan sikap ini agar sesuai dengan tujuan pembelajaran. Karakteristik permainan Unsur-unsur desain game yang digunakan dalam gamifikasi. Karakteristik permainan ini harus dipilih dan disesuaikan dengan konten instruksional, perilaku dan sikap, dan hasil pembelajaran yang diinginkan Hasil pembelajaran Dampak yang diharapkan dari gamifikasi. Hasil pembelajaran ini bisa berupa pengetahuan, keterampilan, sikap, atau nilai yang diperoleh oleh peserta didik setelah mengikuti gamifikasi. Hasil pembelajaran ini harus diukur dan dievaluasi untuk mengetahui efektivitas gamifikasi. Hasil pembelajaran ini dipengaruhi oleh konten instruksional dan perilaku dan sikap peserta didik. Teori ini mengusulkan bahwa konten instruksional secara langsung mempengaruhi hasil pembelajaran serta perilaku peserta didik. Hal ini dikarenakan gamifikasi bukan berarti mengubah pembelajaran menjadi permainan, tetapi menambahkan fitur-fitur yang biasa kita temukan di permainan. Tujuan dari gamifikasi adalah untuk secara langsung mempengaruhi perilaku dan sikap yang relevan dengan pembelajaran. Dengan itu, gamifikasi bisa memperkuat hubungan antara konten instruksional dan hasil pembelajaran dengan mempengaruhi perilaku dan sikap peserta didik. Misalnya, gamifikasi bisa membuat peserta didik lebih menguasai materi, lebih mahir dalam menyelesaikan masalah, lebih positif dalam menyikapi pembelajaran ataupun lebih menghargai proses daripada hasil. Gamifikasi dapat membantu Anda dan peserta didik Anda dengan berbagai cara, seperti: Membuat peserta didik tertarikPembelajaran yang menyenangkan dan interaktif membuat peserta didik lebih termotivasi dan berpartisipasi aktif dalam penilaian. Ini karena, gamifikasi dapat meningkatkan motivasi intrinsik siswa. Motivasi intrinsik dapat mempengaruhi kualitas dan kuantitas belajar siswa, serta kesejahteraan psikologis mereka. Gamifikasi dapat meningkatkan motivasi intrinsik siswa. Mampu menyerap dan mengingat pengetahuan lebih baikPembelajaran dengan gamifikasi akan menggunakan teknik seperti kuis, tantangan, dan simulasi untuk membuat pembelajaran aktif dan mudah diingat. Kegiatan interaktif dari gamifikasi membantu siswa mengingat dan menerapkan konsep yang dipelajari dengan baik, sehingga peserta didik dapat mengingat dan menerapkan apa yang mereka pelajari dengan lebih efektif. Menghemat waktu pelatihan Gamifikasi bersifat efisien. Hal ini dikarenakan seluruh proses pembelajaran bisa dipersonalisasi untuk pembelajaran konvensional menjadi lebih cepat dan lebih efektif. Peserta didik dapat menyelesaikan pembelajaran sesuai dengan kecepatan yang dapat ditentukan, dan umpan balik gamifikasi bersifat instan atau cepat dengan menggunakan gamifikasi. Memotivasi untuk melakukan perbaikan Pembelajaran gamifikasi selalu menunjukkan kemajuan, pencapaian, ataupun penghargaan. Hal ini mendorong peserta didik untuk menantang diri mereka untuk terus meningkatkan hasil mereka. Memberikan lingkungan pembelajaran yang aman Pembelajaran gamifikasi, khususnya pembelajaran yang ditawarkan Level Up menggunakan simulasi game. Hal ini memberikan lingkungan yang aman tanpa risiko bagi peserta didik untuk berlatih keterampilan dan pengambilan keputusan. Peserta didik dapat belajar dari kesalahan mereka tanpa ada dampak di dunia nyata, seperti pelatihan dan pembelajaran menggunakan mesin besar ataupun alat berat. Mengumpulkan data lebih baik Penilaian yang mengumpulkan data tentang hasil dan perilaku peserta didik memberikan wawasan kepada pelatih dan administrator tentang kemajuan, kesenjangan pengetahuan, dan efektivitas pelatihan secara keseluruhan. Meningkatkan tingkat kelulusan Penilaian yang menarik membuat peserta didik ingin menyelesaikan pelatihan. Peserta didik tidak akan berhenti dari program karena bosan atau kurang tertarik. Akses mudah dan praktis Pembelajaran yang dapat diakses secara online atau melalui perangkat seluler memberikan kemudahan kepada peserta didik untuk mengambil penilaian kapan saja dan di mana saja, asalkan mereka memiliki koneksi internet. Untuk gamifikasi dalam penilaian pembelajaran, dapat memberi manfaat bagi organisasi dan peserta didik. Gamifikasi dapat membuat penilaian lebih menyenangkan, efektif, dan sesuai dengan kebutuhan peserta didik. Solusi Pembelajaran Level Up powered by Agate Jika Anda tertarik untuk menggunakan gamifikasi dalam pembelajaran Anda, Level Up powered by Agate menawarkan berbagai solusi pembelajaran gamifikasi yang dapat membantu organisasi Anda mencapai tujuan dan sasaran pembelajaran Anda. Berikut adalah beberapa solusi pembelajaran gamifikasi yang ditawarkan oleh Level Up: Gamified Learning Applications Aplikasi pembelajaran berbasis gamifikasi adalah aplikasi yang menggunakan unsur-unsur permainan, seperti tantangan, hadiah, poin, dan papan peringkat, untuk meningkatkan keterlibatan dan efektivitas pembelajaran. Aplikasi ini dapat digunakan untuk berbagai tujuan pembelajaran, seperti bahasa asing, keterampilan lunak, keterampilan teknis, dan pengetahuan umum. Gamified Training Applications Aplikasi pelatihan berbasis gamifikasi adalah aplikasi yang menggunakan simulasi permainan untuk melatih peserta didik dalam situasi nyata atau fiktif yang berkaitan dengan pekerjaan mereka. Aplikasi ini dapat membantu meningkatkan kinerja, produktivitas, dan keselamatan peserta didik dengan memberikan umpan balik langsung, jalur pembelajaran yang dipersonalisasi, dan lingkungan pembelajaran yang aman. Game – Based Assessment Penilaian berbasis permainan adalah penilaian yang menggunakan teknologi permainan untuk mengukur pengetahuan, keterampilan, nilai-nilai, kepribadian, motivasi, dan kompetensi peserta didik atau kandidat. Penilaian ini dapat memberikan gambaran yang lebih akurat dan holistik tentang potensi peserta didik atau kandidat daripada penilaian tradisional, seperti tes kepribadian atau kemampuan. Immersive VR Training Simulations
Level Up Gamification Framework: Kerangka Kerja Inovatif Level Up

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Edit Template Level Up Gamification Framework: Kerangka Kerja Inovatif Level Up Gamifikasi telah menjadi semakin populer akhir-akhir ini karena bisnis telah menyadari potensinya untuk mendorong keterlibatan, motivasi, dan produktivitas. Namun, banyak bisnis yang kesulitan menciptakan solusi gamifikasi yang efektif. Di situlah Level Up Powered by Agate hadir. Sejak didirikan pada tahun 2014, gamifikasi telah menjadi layanan utama yang ditawarkan oleh Level Up. Selama bertahun-tahun, Level Up telah menyempurnakan pendekatannya dan sekarang menawarkan kerangka kerja komprehensif yang melayani berbagai macam solusi bisnis. Diumumkan pada konferensi pers mereka di Tech in Asia 2023, Level Up telah mengembangkan kerangka kerja gamifikasi komprehensif yang dirancang untuk membantu bisnis dari semua ukuran mencapai hasil yang diinginkan. Kerangka kerja ini didasarkan pada pemahaman yang mendalam tentang teori dan praktik gamifikasi, dan telah terbukti efektif di berbagai industri. “Dengan pengalaman kami berkolaborasi dengan perusahaan-perusahaan di berbagai sektor industri, kami menciptakan pendekatan dan kerangka kerja agar gamifikasi dapat diimplementasikan sesuai dengan kebutuhan bisnis.” Head of Level Up powered by Agate, Junialdi Dwijaputra. Kerangka Kerja Gamifikasi Level Up Pergeseran ke ekonomi digital meningkat dengan cepat, membuat transformasi digital menjadi sebuah kebutuhan dan bukan lagi sebuah pilihan bagi bisnis. Menanggapi pergeseran yang semakin cepat menuju ekonomi digital, Level Up Gamification Framework telah dikembangkan sebagai sebuah kebutuhan untuk berbagai bisnis. Model inovatif ini menggabungkan teori akademis dengan implementasi praktis, yang dirancang untuk membantu perusahaan mengeluarkan potensi penuh gamifikasi dalam pengembangan merek dan pertumbuhan strategi sumber daya manusia. “Kerangka kerja yang kami rancang merupakan hasil dari penelitian ekstensif kami untuk mengembangkan kerangka kerja gamifikasi yang tidak hanya efektif tetapi juga dapat dengan mudah diadopsi oleh perusahaan. Kami memahami bahwa setiap perusahaan memiliki kebutuhan yang berbeda, dan itulah sebabnya kami berkomitmen untuk menciptakan solusi yang fleksibel dan dapat disesuaikan. Dengan fokus pada akademis dan aplikasi praktis, framework kami adalah alat yang dirancang untuk membantu bisnis memaksimalkan potensi gamifikasi dengan cara yang tepat, efisien, dan efektif,” ujar Head of Level Up powered by Agate, Junialdi Dwijaputra. Level Up Gamification Framework dikembangkan setelah mengidentifikasi kesenjangan dalam kerangka kerja gamifikasi yang ada. Sebagian besar kerangka kerja yang ada tidak memiliki persyaratan teknis yang diperlukan untuk mendukung kebutuhan bisnis. Sebaliknya, kerangka kerja Level Up telah dirancang untuk mengisi kesenjangan ini, memberikan solusi yang komprehensif dan lengkap yang dapat memenuhi kebutuhan bisnis yang beragam. Dalam kerangka kerja ini, kami mengusulkan tiga tujuan utama yang harus dimiliki oleh desainer gamifikasi, yaitu: tujuan bisnis, desain, dan kelayakan teknis. Ketiga komponen ini membentuk gamifikasi yang ideal untuk dimiliki oleh bisnis. Mereka memastikan bahwa solusi gamifikasi selaras dengan tujuan bisnis, disesuaikan dengan kebutuhan dan preferensi pengguna, dan layak untuk diterapkan dan dipelihara. Kerangka Kerja Gamifikasi Level Up dibangun di atas tiga pilar utama: Tujuan Bisnis Langkah pertama adalah mendefinisikan dengan jelas tujuan bisnis yang ingin dicapai oleh gamifikasi. Hal ini bisa berupa apa saja, mulai dari meningkatkan penjualan, meningkatkan loyalitas pelanggan, hingga mengurangi perputaran karyawan. Setelah tujuan ditentukan, Level Up dapat bekerja sama dengan klien untuk mengembangkan solusi gamifikasi yang disesuaikan dengan kebutuhan spesifik mereka. Desain Fase desain melibatkan pembuatan game yang menarik dan selaras dengan tujuan bisnis. Tim desainer game Level Up yang berpengalaman menggunakan berbagai teknik untuk membuat game yang menyenangkan, menantang, dan bermanfaat. Kelayakan Teknis Fase terakhir adalah memastikan bahwa game tersebut layak secara teknis untuk diimplementasikan dan dipelihara. Level Up memiliki tim pengembang berpengalaman yang dapat membantu semua aspek pengembangan game, mulai dari manajemen aset, manajemen ruang lingkup, hingga perencanaan peluncuran. Kesimpulan Jika Anda mencari cara untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, pembelajaran, dan produktivitas karyawan, maka Anda harus mempertimbangkan Gamifikasi Level Up. Level Up memiliki rekam jejak yang terbukti dalam membantu bisnis untuk mencapai hasil yang diinginkan dengan gamifikasi. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang Level Up Gamification Framework, silakan kunjungi situs web kami atau hubungi kami untuk konsultasi gratis. If you are interested in learning more about gamification and how it can benefit you or your organization Check out our gamification services page and contact us today. We are ready to help you create a gamification experience that aligns with your needs and preferences. All Posts All-EN What is Level Up’s Gamification? November 27, 2023/ Level Up Powered by Agate at What’s New? Summit 2023: Maximizing ROI November 23, 2023/ BPJS Kesehatan Meets Level Up: Gamification Strategy and Design Workshop November 20, 2023/ The Level Up Gamification Framework: Level Up’s Innovative Framework November 16, 2023/ Level Up: Understanding the Meaning of Gamification November 13, 2023/ All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law. © 2023 Agate. All rights reserved. Home Services Our Works Contact Gamification 101Case StudiesGamification for MarketingGamification for Learning Instagram Linkedin Twitter Facebook Youtube Edit Template
Apa Itu Gamifikasi Level Up?

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Apa itu Gamification dari Level Up? Kita semua pasti sudah bermain game, baik itu di komputer, konsol, ponsel, atau media lainnya. Game adalah salah satu bentuk hiburan yang paling populer dan digemari oleh banyak orang. Tapi tahukah Anda bahwa game tidak hanya sekadar hiburan? Game juga memiliki potensi untuk meningkatkan pertumbuhan bisnis Anda. Bagaimana caranya? Jawabannya adalah dengan menggunakan gamifikasi. Tapi apa itu gamification? Dan apa itu gamification dari Level Up? Pertama-tama, kita akan menelesuri arti dari gamification itu sendiri, dan apa keuntungannya bagi bisnis Anda. Gamification atau gamifikasi adalah penerapan teknik-teknik permainan untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan loyalitas pelanggan. Dengan gamifikasi, Anda dapat menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan menguntungkan bagi pelanggan Anda, sehingga mereka lebih betah berinteraksi dengan bisnis Anda. Gamifikasi dapat memberikan manfaat-manfaat yang luar biasa bagi bisnis Anda. Berikut adalah beberapa manfaat gamifikasi untuk bisnis Anda: Meningkatkan keterlibatan pelanggan. Gamifikasi dapat membuat pelanggan lebih tertarik dan antusias dengan bisnis Anda, karena mereka merasa dihargai dan diakui atas usaha mereka. Gamifikasi juga dapat meningkatkan interaksi sosial antara pelanggan, sehingga mereka merasa menjadi bagian dari komunitas. Meningkatkan retensi pelanggan Gamifikasi dapat membuat pelanggan lebih setia dan berkomitmen dengan bisnis Anda, karena mereka merasa ada tujuan dan tantangan yang harus dicapai. Gamifikasi juga dapat memberikan umpan balik dan penguatan positif kepada pelanggan, sehingga mereka merasa puas dan bahagia. Meningkatkan penjualan dan pendapatan Gamifikasi dapat meningkatkan konversi dan pembelian pelanggan, karena mereka merasa ada insentif dan manfaat yang didapatkan. Gamifikasi juga dapat meningkatkan nilai seumur hidup pelanggan (customer lifetime value), karena mereka lebih sering dan lebih lama bertransaksi dengan bisnis Anda. Meningkatkan skalabilitas bisnis Gamifikasi dapat membantu Anda menjangkau dan menarik lebih banyak pelanggan potensial, karena mereka tertarik dengan pengalaman yang unik dan menarik yang Anda tawarkan. Gamifikasi juga dapat membantu Anda menghemat biaya pemasaran dan operasional, karena Anda dapat mengotomatisasi proses-proses yang sebelumnya membutuhkan sumber daya manusia. Lalu bagaimana cara meningkatkan keterlibatan pelanggan dengan bisnis Anda? Salah satu cara yang paling umum dan efektif adalah dengan menerapkan core loop. Core loop adalah siklus yang dapat menjaga pelanggan tetap terlibat dan termotivasi dengan bisnis Anda. Siklus ini terdiri dari empat tahap, yaitu trigger, action, reward, dan progress. Trigger Yang dimaksud dengan trigger adalah sinyal atau pengingat yang membuat pelanggan ingin melakukan sesuatu. Trigger dapat berupa notifikasi, email, pesan, iklan, atau hal lain yang menarik perhatian pelanggan. Action Setelah pemicu, action merupakan tindakan yang kita harapkan dari pelanggan. Action dapat berupa membeli produk, mengisi formulir, menonton video, mengunduh aplikasi, atau hal lain yang sesuai dengan tujuan bisnis Anda. Reward Ini adalah imbalan yang diberikan kepada pelanggan atas action/tindakan mereka. Feedback dapat berupa poin, lencana, hadiah, diskon, atau hal lain yang membuat pelanggan merasa dihargai atas tindakannya. Progress Ini adalah indikator yang menunjukkan kemajuan pelanggan. Progress dapat berupa level, papan peringkat, grafik, statistik, atau hal lain yang membuat pelanggan merasa ada perkembangan dan pencapaian. Core loop dapat diulang-ulang untuk membuat pelanggan tetap terlibat dan termotivasi dengan bisnis Anda. Namun, Anda juga harus memperhatikan beberapa hal agar gamifikasi Anda tidak menjadi membosankan atau mengganggu. Beberapa hal yang harus Anda perhatikan adalah: Sesuaikan gamifikasi dengan tujuan bisnis Anda Tentukan apa yang ingin Anda capai dengan gamifikasi, siapa target pelanggan Anda, dan bagaimana cara mengukur hasilnya. Sesuaikan gamifikasi dengan kebutuhan pelanggan Anda Ketahui apa yang menjadi motivasi dan preferensi pelanggan Anda, apa yang membuat mereka senang dan puas, dan apa yang membuat mereka frustasi atau kecewa. Di Level Up, kami menggunakan teknik dan siklus tersebut yang terbukti efektif untuk kebutuhan bisnis Anda. Dengan gamifikasi yang kami sempurnakan, kami menawarkan dua solusi gamifikasi yang dapat meningkatkan keterlibatan, loyalitas, dan produktivitas pelanggan Anda, yaitu: Solusi Pemasaran Solusi Gamifikasi untuk pemasaran Level Up menggunakan elemen dan dinamika permainan untuk menarik dan mempertahankan pelanggan, meningkatkan kesadaran merek, dan mempromosikan produk atau layanan. Solusi Pemasaran Gamifikasi Level Up diterapkan dengan berbagai cara, seperti: In-App Enhancement Peningkatan dalam aplikasi Level Up dilakukan dengan menambahkan fitur gim ke aplikasi atau situs web yang sudah ada melalui kemampuan pengembangan permainan Level Up. On Ground Activation Aktivasi di lapangan dengan Level Up memanfaatkan gim Virtual Reality ataupun Augmented Reality yang dikembangkan oleh para ahli kami untuk kebutuhan acara Anda di lapangan. Standalone Advergame Permainan atau aplikasi khusus yang menampilkan merek, produk, atau layanan Anda dengan tujuan menghibur dan mendidik pelanggan, meningkatkan eksposur merek, dan meningkatkan penjualan melalui iklan. Solusi Pembelajaran Kami dapat membantu Anda menerapkan fitur permainan ke konten dan aktivitas pembelajaran Anda dengan kemampuan pengembangan permainan kami di berbagai platform. Solusi pembelajaran gamifikasi Level Up dapat diterapkan melalui berbagai cara, antara lain seperti: Game-Based Learning Pembelajaran Berbasis Permainan Level Up Mengintegrasikan elemen permainan ke aktivitas pembelajaran Anda dengan menggunakan perangkat lunak gim yang dapat dikembangkan oleh Level Up. Gim ini dapat membantu Anda meningkatkan motivasi, keterlibatan, retensi, dan kinerja peserta didik Anda. Game-Based Assessment Penilaian Berbasis Permainan Level Up menggunakan permainan atau simulasi gim untuk mengukur keterampilan, pengetahuan, kemampuan, ataupun sikap peserta didik Anda. Tujuannya adalah untuk menyediakan cara penilaian yang lebih otentik, imersif, interaktif, dan menyenangkan yang dapat menangkap aspek-aspek kompleks dan dinamis dari pembelajaran konvensional. VR Training & Simulators Pelatihan dan simulasi VR Level Up ini adalah penggunaan teknologi virtual reality (VR) untuk menciptakan lingkungan dan skenario pembelajaran yang realistis dan imersif. Tujuannya adalah untuk menyediakan peserta didik dengan peluang pembelajaran yang sesuai dengan lingkungan aslinya, guna meningkatkan keterampilan, pengetahuan, dan kepercayaan diri mereka. Kunjungi situs web kami untuk mengetahui lebih banyak tentang layanan gamifikasi kami dan bagaimana kami dapat membantu Anda meningkatkan keterlibatan pelanggan Anda ke level berikutnya! Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All Mengapa Kita Perlu Gamification di dalam Marketing? February 28, 2024/ Mengapa
Menerapkan Strategi Marketing Efektif dengan Gamification

Home Services Our Works Gamification 101 Contact Home Services Our Works Gamification 101 Contact Home Services Our Works Gamification 101 Contact Home Services Our Works Gamification 101 Contact Edit Template Menerapkan Strategi Marketing Efektif dengan Gamification Selama ini, pemasaran dan juga media sosial untuk beberapa brand yang kita jumpai sering menggunakan strategi mendesak (urgency marketing) untuk menarik perhatian calon pelanggannya, bahkan ada juga yang seringkali menggunakan strategi rasa takut dalam periklanan (fear appeal). Namun, taktik ini seringkali dianggap mengganggu dan mulai diabaikan ataupun menjadi sebab berkurangnya pengikut. Perilaku ini umum terjadi di kalangan konsumen, dan sebuah brand perlu mempertimbangkan cara alternatif untuk menarik perhatian mereka. Dengan menggunakan teknik gamification yang mirip dengan game populer, sebuah brand dapat menangkap perhatian pelanggan dan membuat mereka tetap tertarik untuk waktu yang lebih lama. Memanfaatkan strategi marketing dengan gamification bisa menjadi alat yang ampuh untuk menarik dan mempertahankan pelanggan setia dengan memberikan pengalaman yang menyenangkan. Simak berikut cara Anda dapat menggunakan strategi marketing / pemasaran Anda dengan menggunakan gamification. Apa itu pemasaran gamifikasi? Pemasaran gamifikasi (gamification marketing) adalah teknik pemasaran yang menggunakan elemen desain game, seperti poin, lencana, papan peringkat (leaderboard), dan tantangan, untuk membuat pemasaran lebih menarik dan menyenangkan bagi pelanggan. Tujuan dari pemasaran gamifikasi adalah meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pelanggan dengan menciptakan pengalaman yang lebih interaktif dan imersif bagi mereka. Teknik ini dapat digunakan di berbagai saluran pemasaran, termasuk media sosial, email marketing, aplikasi seluler, dan situs web. Kunci keberhasilan gamifikasi terletak pada kemampuannya untuk memanfaatkan hasrat dasar manusia untuk bersaing, mendapatkan hadiah, dan atau meraih pencapaian. Hal tersebut guna untuk memotivasi pelanggan untuk mencapai tindakan yang diinginkan oleh sebuah brand, seperti melakukan pembelian produk, mengisi survei, atau menyebarkan konten brand tersebut di media sosial. Upaya pemasaran gamifikasi dapat berupa program loyalitas yang digamifikasi, kuis interaktif, dan lain sebagainya. Elemen game sederhana dapat mencakup: Poin Pengguna dapat mendapatkan poin dengan memenangkan permainan atau setiap kali mereka membeli sesuatu. Poin tersebut dapat ditukarkan dengan diskon atau barang gratis. BadgeBerikan badge (lencana) kepada pelanggan untuk mencapai sesuatu. LevelRasa pencapaian pelanggan dengan menawarkan hadiah yang lebih besar untuk menyimpan lebih banyak poin. Mata uang virtualMata uang Anda sendiri untuk digunakan hanya di toko Anda, lalu gunakan untuk memberi hadiah kepada pembeli yang sering berbelanja. LeaderboardPasang nama dan skor pemain di situs web atau media sosial Anda untuk mendorong persaingan. CountdownTantang pemain untuk menyelesaikan tugas dalam jangka waktu tertentu. Progress barMenunjukkan perkembangan level pelanggan untuk mencapai level berikutnya. Strategi marketing gamification sangat bagus untuk menarik perhatian konsumen, dan juga bagus untuk bisa mendapatkan data yang berharga. Anda bisa menawarkan hadiah menarik dengan imbalan nama dan info kontak pelanggan. Atau cukup minta nama mereka agar Anda bisa menempatkannya di papan peringkat. Setelah mengumpulkan data pelanggan, Anda bisa menambahkan mereka ke daftar email pemasaran Anda sehingga Anda bisa mengirimkan lencana, buletin, atau diskon kepada mereka. Gamifikasi sangat populer di kalangan marketing karena dapat menginspirasi pengguna untuk membuat dan membagikan konten buatan pengguna (User-Generated Content / UGC). Strategi marketing dengan gamification memang merupakan cara yang efektif untuk menarik pelanggan dan mengumpulkan data berharga yang dapat digunakan untuk meningkatkan upaya pemasaran guna membangun hubungan pelanggan yang lebih kuat. Dari sekian banyaknya, salah satu strategi yang paling populer dari strategi marketing gamification adalah menawarkan hadiah seperti diskon, produk atau layanan gratis, atau konten eksklusif sebagai imbalan atas data pelanggan. Dengan menawarkan insentif yang sesuai dengan minat audiens yang ditargetkan, Anda bisa meningkatkan potensi mendapatkan informasi kontak pelanggan yang mereka berikan secara sukarela. Pendekatan lain adalah menggabungkan gamifikasi ke dalam pengalaman pelanggan itu sendiri dengan membuat leaderboard atau sistem berbasi poin lainnya. Dengan pendekatan ini, pelanggan akan termotivasi untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan brand. Teknik-teknik ini menciptakan rasa persaingan dan komunitas yang dapat membantu membangun loyalitas brand dan mendorong pembelian berulang. Setelah data pelanggan dikumpulkan, Anda dapat menggunakannya untuk membuat kampanye pemasaran yang menarik bagi segmen pelanggan tertentu. Misalnya, dengan menganalisis perilaku dan preferensi pelanggan, brand Anda dapat membuat kampanye email yang dipersonalisasi yang menawarkan konten dan promosi yang relevan bagi setiap pelanggan. Secara keseluruhan, pemasaran gamifikasi adalah cara yang efektif untuk menarik pelanggan dan mengumpulkan data berharga yang dapat digunakan untuk meningkatkan upaya pemasaran dan membangun hubungan pelanggan yang lebih kuat. Penerapan Strategi Marketing Gamification Contoh pengaplikasian gamification dalam strategi marketing bisa dilihat dari strategi marketing gamification yang dilakukan Garuda Indonesia. Jurnal riset dari Widyani menemukan bahwa program loyalitas Garuda Indonesia tidak cukup menarik bagi konsumen. Garuda Indonesia perlu mempertahankan program loyalitasnya untuk menarik lebih banyak konsumen. Selain itu, program frequent flyer adalah salah satu cara untuk membedakan produk yang ditawarkan oleh maskapai dari pesaing lainnya. Garuda Indonesia meluncurkan aplikasi seluler yang memiliki beberapa penawaran bagi konsumen. Namun, konsumen masih cenderung memilih aplikasi seluler lainnya. Pemasar Garuda Indonesia memerlukan cara berbeda yang efektif untuk mendorong konsumen tertarik mengikuti program loyalitas di dalam aplikasi seluler buatan mereka. Kemudian, Garuda Indonesia mengimplementasikan gamifikasi ke dalam aplikasi selulernya dengan menggunakan beberapa elemen permainan, seperti poin, lencana, papan peringkat, dan tantangan. Konsumen dapat mengumpulkan poin setiap kali mereka terbang dengan Garuda Indonesia atau mitra maskapainya. Poin tersebut dapat ditukarkan dengan tiket pesawat gratis atau fasilitas lainnya. Konsumen juga dapat mendapatkan lencana khusus jika mereka mencapai tujuan tertentu, seperti terbang ke destinasi baru atau terbang pada hari tertentu. Papan peringkat menampilkan peringkat konsumen berdasarkan jumlah poin yang mereka miliki. Tantangan adalah misi yang harus diselesaikan oleh konsumen dalam waktu tertentu untuk mendapatkan hadiah tambahan. Hasilnya, gamifikasi berhasil meningkatkan keterlibatan dan loyalitas konsumen terhadap Garuda Indonesia. Konsumen merasa lebih termotivasi dan terhibur saat menggunakan aplikasi seluler Garuda Indonesia. Konsumen juga merasa lebih dihargai dan diakui oleh Garuda Indonesia karena mendapatkan poin, lencana, dan hadiah. Konsumen menjadi lebih setia dan sering terbang dengan Garuda Indonesia daripada maskapai lainnya. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All Apa itu Gamification dari Level Up? November 9,
Memahami Gamifikasi: Mengubah Tantangan menjadi Kesenangan

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Memahami Gamifikasi: Mengubah Tantangan menjadi Kesenangan Dalam era digital yang semakin maju, konsep gamification telah muncul sebagai strategi efektif untuk mendorong partisipasi, meningkatkan keterlibatan, dan menciptakan pengalaman yang lebih menyenangkan dalam berbagai aspek kehidupan. Dari dunia bisnis hingga pendidikan, gamification telah membuktikan dirinya sebagai alat yang ampuh untuk memotivasi orang dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Dalam artikel ini, kita akan membahas esensi dari gamification, bagaimana ia bekerja, dan mengapa fenomena ini begitu populer. Gamification: Konsep Dasar Pada dasarnya, gamification adalah pendekatan yang menggunakan elemen-elemen permainan dalam konteks yang bukan permainan untuk memotivasi dan melibatkan orang. Ini melibatkan penggunaan elemen seperti kompetisi, poin, tingkat, hadiah, tantangan, dan hiburan dalam situasi yang tidak memiliki hubungan langsung dengan permainan. Tujuannya adalah untuk menciptakan pengalaman yang lebih menarik, berkontribusi pada pencapaian tujuan, dan meningkatkan partisipasi. Bagaimana Gamification Bekerja Pada dasarnya, gamification bekerja dengan memanfaatkan naluri manusia untuk merespons insentif dan tantangan. Ini didasarkan pada konsep psikologis seperti dopamin, yaitu zat kimia dalam otak yang terkait dengan perasaan senang dan pahala. Dalam konteks gamification, pemain atau peserta diberikan penghargaan atau pengakuan dalam bentuk poin, medali, atau tingkat naik setiap kali mereka mencapai tujuan atau menyelesaikan tugas tertentu. Ini memicu pelepasan dopamin dan memberikan rasa pencapaian, mendorong mereka untuk terus berpartisipasi. Popularitas Gamification Ada beberapa alasan mengapa gamification telah menjadi begitu populer dalam berbagai aspek kehidupan: Meningkatkan Keterlibatan: Dengan menambahkan elemen-elemen permainan, gamification membuat pengalaman menjadi lebih menarik dan menghibur. Ini membuat orang lebih cenderung berpartisipasi dan berinteraksi. Motivasi Intrinsik dan Ekstrinsik: Gamification memanfaatkan motivasi intrinsik (kepuasan batin) dan ekstrinsik (hadiah fisik atau pengakuan) untuk mendorong partisipasi. Ini berarti bahwa orang akan terlibat karena kesenangan dalam bermain serta hadiah yang mungkin mereka dapatkan. Peningkatan Pembelajaran: Dalam pendidikan, gamification dapat memotivasi siswa untuk belajar dengan cara yang interaktif. Ini dapat membantu membangun minat, meningkatkan pemahaman, dan memperkuat retensi informasi. Perubahan Perilaku: Dalam lingkup bisnis, gamification digunakan untuk mengubah perilaku karyawan atau pelanggan. Ini dapat merangsang peningkatan produktivitas karyawan atau membantu membangun loyalitas pelanggan. Mendorong Kerjasama: Gamification juga dapat digunakan untuk mendorong kerjasama dan interaksi sosial. Orang sering kali bekerja sama dalam tim atau berkompetisi satu sama lain dalam situasi yang di-gamification. Kesimpulan Dalam dunia yang semakin terhubung dan canggih, gamification telah muncul sebagai alat yang efektif untuk memotivasi, melibatkan, dan menghibur orang dalam berbagai konteks. Dengan memanfaatkan prinsip-prinsip permainan, gamification menciptakan pengalaman yang lebih menarik dan memuaskan, mendorong orang untuk berpartisipasi lebih aktif dan mencapai tujuan dengan semangat yang lebih besar. Dengan perkembangan teknologi yang terus berlanjut, kemungkinan penerapan gamification terus berkembang dan menjanjikan potensi yang menarik dalam berbagai aspek kehidupan kita. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All Mengapa Kita Perlu Gamification di dalam Marketing? February 28, 2024/ Mengapa Pengembang Game Lebih Unggul dalam Menyediakan Solusi Gamifikasi January 22, 2024/ Bagaimana Astra International Menggunakan Asesmen berbasis Game untuk Meningkatkan Analisis Perilaku Karyawan January 15, 2024/ Bagaimana Game Dapat Membuat Pelanggan Anda Lebih Menyukai Merek Anda? January 5, 2024/ Pentingnya Gamification Dalam Pembelajaran January 2, 2024/ Bagaimana Karyamas Meningkatkan Pengetahuan dan Kualitas Kerja Karyawan Lapangan dengan Solusi Pembelajaran Inovatif December 18, 2023/ Batique: Tes Kecerdasan Berbasis Game Pertama di Indonesia December 14, 2023/ Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and Storage (CCS) December 11, 2023/ Level Up Powered by Agate di What’s New? Summit 2023: Memaksimalkan ROI December 7, 2023/ Load More End of Content. All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law. © 2023 Agate. All rights reserved. Home Services Our Works Contact Gamification 101Case StudiesGamification for MarketingGamification for Learning Instagram Linkedin Twitter Facebook Youtube Edit Template
Level Up: Mengenal Arti dari Gamifikasi | Gamification 101 | Level Up powered by Agate

Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Level Up: Mengenal Arti dari Gamifikasi Dalam kehidupan sehari-hari, banyak dari kita yang menyukai bermain permainan sebagai hiburan atau sebagai pelepas lelah. Namun, bagaimana jika kita bisa menjadikan aktivitas-aktivitas yang biasanya melelahkan menjadi lebih menyenangkan dan menarik seperti permainan? Inilah yang dimaksud dengan gamifikasi. Gamifikasi adalah sebuah konsep yang mengaplikasikan elemen-elemen dan prinsip-prinsip permainan ke dalam konteks non-permainan, seperti pendidikan, bisnis, atau kesehatan. Tujuan dari gamifikasi adalah untuk meningkatkan keterlibatan, motivasi, dan kesenangan pengguna dalam melakukan aktivitas tertentu. Gamifikasi bukanlah hal yang baru, tetapi telah menjadi semakin populer dan relevan dalam era digital saat ini. Asal Mula Gamifikasi Untuk memahami arti gamifikasi (gamification), kita akan menelusuri asal mula istilah gamifikasi. Secara mendasar, gamifikasi sebenarnya sudah ada sejak lama, hanya saja istilah gamifikasi ini relatif baru. Istilah gamifikasi ini pertama kali diciptakan oleh Nick Pelling, seorang konsultan dan pengembang perangkat lunak yang menggambarkan gamifikasi sebagai proses penerapan unsur-unsur permainan asal Inggris, pada tahun 2002. Dia mendirikan perusahaan konsultan bernama Conundra Ltd, yang mengkhususkan diri dalam menerapkan desain antarmuka pengguna yang mirip game pada perangkat elektronik dan perangkat lunak. Dia mendefinisikan gamifikasi sebagai “menerapkan desain antarmuka pengguna yang dipercepat seperti game untuk membuat transaksi elektronik menjadi menyenangkan dan cepat”. Nick Pelling menggunakan istilah itu untuk menggambarkan ide nya tentang menciptakan antarmuka (interface) yang mirip dengan mesin ATM dan mesin penjual otomatis, dengan harapan antarmuka tersebut bisa lebih menyenangkan dan ramah pengguna. Dia juga membayangkan bahwa gamifikasi bisa diterapkan ke ranah lain, seperti pendidikan, hiburan, atau jejaring sosial. Namun, konsepnya tidak mendapat banyak perhatian atau penerimaan pada saat itu, dan dia meninggalkannya setelah beberapa tahun. Meskipun begitu, ide nya adalah salah satu upaya pertama untuk menerapkan unsur-unsur permainan ke konteks non-permainan dan bagaimana hal itu mempengaruhi proyek-proyek gamifikasi selanjutnya. Salah satu contoh gamifikasi yang sukses adalah Bunchball, sebuah perusahaan gamifikasi yang didirikan pada tahun 2005. Produk utama Bunchball adalah Dunder Mifflin Infinity, sebuah jejaring sosial yang digamifikasi berdasarkan acara TV The Office. Produk ini diluncurkan pada tahun 2007 dan menarik lebih dari 8 juta pengguna dalam tahun pertamanya. Produk ini menggunakan unsur-unsur permainan seperti lencana, mata uang, kustomisasi, dan persaingan untuk menarik pengguna dan meningkatkan loyalitas mereka terhadap acara tersebut. Pengguna bisa mendapatkan poin dengan menonton episode, menyelesaikan kuis, mengunggah foto, atau berpartisipasi dalam tantangan. Mereka juga bisa menggunakan poin mereka untuk membeli barang-barang virtual atau bergabung dengan tim berdasarkan karakter favorit mereka. Dunder Mifflin Infinity adalah salah satu platform online yang benar-benar digamifikasi yang menunjukkan kekuatan dan potensi gamifikasi untuk tujuan hiburan dan pemasaran. Contoh lain yang patut dicatat adalah Chore Wars, sebuah platform yang digamifikasi yang diluncurkan pada tahun 2007 oleh Kevan Davis. Chore Wars bertujuan untuk meyakinkan orang-orang untuk melakukan pekerjaan rumah mereka dengan membuatnya menyenangkan dan menguntungkan. Platform ini menggunakan tema fantasi dan mekanika permainan seperti poin, koin emas, pertempuran, dan hadiah untuk membuat pekerjaan rumah tampak seperti misi atau petualangan seperti World of Warcraft atau Dungeons & Dragons. Pengguna bisa membuat karakter mereka sendiri dan bergabung di grup bersama teman atau anggota keluarga mereka. Mereka juga bisa mencatat pekerjaan rumah mereka dan mendapatkan poin dan hadiah untuk melakukannya. Mereka juga bisa bersaing dengan pengguna atau grup lain untuk skor tertinggi atau pekerjaan rumah paling banyak menyelesaikan tugas. Chore Wars adalah salah satu aplikasi yang digamifikasi yang mencoba memotivasi tugas rutin atau sepele dengan menambahkan unsur kesenangan dan fantasi. Platform ini juga menginspirasi aplikasi lain yang serupa yang mencoba menggamifikasi aspek-aspek lain dari kehidupan, seperti kebugaran, kesehatan, produktivitas, atau belajar. Salah satu pendukung gamifikasi untuk perubahan sosial yang paling berpengaruh adalah Jane McGonigal, seorang perancang game dan peneliti. Dia memberikan sebuah ceramah TED pada tahun 2010 berjudul “Gaming Can Make a Better World” dan menerbitkan sebuah buku pada tahun 2011 berjudul Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. Dalam kedua karya tersebut, dia berpendapat bahwa para gamer bisa menggunakan keterampilan dan motivasi mereka untuk memecahkan masalah dunia nyata jika mereka disajikan sebagai permainan. https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM Jane mengklaim bahwa permainan bisa memberikan orang-orang dengan rasa tujuan, tantangan, umpan balik, dan kolaborasi yang sering mereka kurang dalam kenyataan. Ia juga memberikan beberapa contoh platform atau inisiatif yang digamifikasi yang bertujuan untuk mendidik atau membujuk orang-orang tentang hal-hal seperti politik, lingkungan hidup, kesehatan, dll. Beberapa contoh ini adalah Evoke, sebuah permainan yang mendorong pemain untuk datang dengan solusi kreatif untuk masalah global; SuperBetter, sebuah permainan yang membantu pemain mengatasi tantangan pribadi seperti depresi atau penyakit; dan Foldit, sebuah permainan yang memungkinkan pemain untuk berkontribusi pada penelitian ilmiah dengan melipat protein. Asal Mula Gamifikasi Dari asal mulanya, kita bisa menarik kesimpulan bahwa, secara sederhana, gamifikasi dapat didefinisikan sebagai penggunaan elemen desain permainan dan prinsip-prinsip permainan dalam konteks non-permainan. Sebagai contoh, prinsip dan tema dalam permainan seperti mendapatkan poin virtual atau mata uang lainnya, dan menyelesaikan serangkaian tugas atau aktivitas untuk naik ke level berikutnya, dapat digunakan dalam konteks selain permainan untuk memberikan kesenangan dan stimulasi bagi pengguna. Elemen-elemen permainan yang biasa digunakan dalam gamifikasi antara lain adalah: Poin, lencana, level, atau mata uang virtual yang dapat diperoleh sebagai bentuk pencapaian atau penghargaan Papan klasemen (Leaderboard), peringkat, atau statistik yang menunjukkan performa atau kemajuan pengguna dibandingkan dengan pengguna lain Tantangan, misi, atau tujuan yang harus diselesaikan oleh pengguna dengan tingkat kesulitan yang bervariasi Umpan balik, petunjuk, atau hadiah yang diberikan kepada pengguna untuk memberikan informasi tentang kemajuan atau hasilnya Avatar, karakter, atau profil yang dapat disesuaikan oleh pengguna untuk merepresentasikan dirinya Cerita, narasi, atau tema yang menghubungkan aktivitas-aktivitas yang dilakukan oleh pengguna Gamifikasi juga dapat didefinisikan sebagai serangkaian aktivitas dan proses untuk memecahkan masalah dengan menggunakan karakteristik elemen-elemen permainan. Dengan demikian, gamifikasi tidak hanya melibatkan aspek visual atau estetika dari permainan, tetapi juga aspek kognitif, emosional, dan sosial dari permainan. Mengapa Gamifikasi Penting? Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang