Edit Template

Level Up powered by Agate x Provaliants Studio: Menghidupkan IP Lokal lewat Pengalaman Game di hIPlay

Pintu masuk hIPlay di Lippo Mall Puri yang menampilkan berbagai brand partner dan karakter IP lokal.

Bagaimana game dan gamification dapat mengubah IP lokal menjadi pengalaman yang lebih interaktif dan memorable?

Perkembangan industri kreatif Indonesia tidak lagi hanya berbicara tentang menciptakan karakter, cerita, atau intellectual property (IP) yang menarik. Tantangan berikutnya adalah bagaimana IP tersebut dapat dikembangkan menjadi pengalaman yang mampu mempertemukan karakter dengan audiens secara lebih dekat.

Semangat tersebut hadir melalui hIPlay, sebuah IP Experience Platform yang membawa berbagai karakter dan IP Indonesia ke dalam pengalaman nyata. hIPlay dirancang bukan sekadar sebagai playground, tetapi sebagai platform yang mengubah IP menjadi pengalaman sekaligus membuka peluang untuk engagement dan pertumbuhan.

Berlangsung di Main Atrium Lippo Mall Puri 2 pada 21 hingga 30 Agustus 2026, hIPlay menghadirkan berbagai IP melalui booth, games, meet and greet, serta aktivitas komunitas.

Di tengah rangkaian tersebut, Level Up powered by Agate berkolaborasi dengan Legenda Panji untuk menghadirkan sebuah pengalaman berbasis game melalui booth Loreng Run.

Kolaborasi Level Up powered by Agate dan Legenda Panji

Kolaborasi ini menjadi contoh bagaimana IP lokal dapat dibawa keluar dari medium cerita dan karakter, kemudian dikembangkan menjadi sebuah interactive experience.

Melalui Loreng Run, pengunjung mendapatkan kesempatan untuk berinteraksi dengan dunia Legenda Panji melalui aktivitas yang dikemas dalam bentuk permainan. Dengan pendekatan ini, audiens tidak hanya melihat atau mengenal karakter, tetapi juga menjadi bagian dari pengalaman tersebut.

Keseruan booth Loreng Run Level Up Powered by Agate dalam acara HiPlay

Inilah salah satu prinsip penting dalam game-based experience. Ketika audiens diberikan kesempatan untuk berpartisipasi secara langsung, interaksi dengan sebuah brand atau IP dapat terasa lebih personal dan memorable.

Bagi Level Up powered by Agate, pendekatan tersebut juga menunjukkan bagaimana game dan gamification dapat digunakan sebagai medium engagement, bukan hanya sebagai hiburan.

Loreng Run: Mengubah IP menjadi Pengalaman Bermain

Salah satu daya tarik utama dari kolaborasi ini adalah Loreng Run.

Alih-alih menghadirkan Legenda Panji hanya dalam bentuk visual atau storytelling, pengalaman tersebut dikembangkan menjadi aktivitas yang mengajak pengunjung untuk berinteraksi secara langsung.

Konsep seperti ini memungkinkan IP memiliki touchpoint tambahan dengan audiens. Karakter yang sebelumnya mungkin hanya dikenal melalui cerita atau media tertentu dapat hadir dalam bentuk pengalaman yang dapat dimainkan.

Dengan demikian, Loreng Run bukan sekadar booth game di sebuah event. Aktivasi ini memperlihatkan bagaimana game dapat menjadi jembatan antara IP dan audiens.

Pengunjung berfoto bersama maskot karakter Loreng dan Klepon di area aktivasi hIPlay.

Semakin banyak bentuk interaksi yang dapat dibangun di sekitar sebuah IP, semakin besar pula kesempatan bagi audiens untuk mengenal, mengingat, dan membangun kedekatan dengan karakter tersebut.

Mengapa Game Menjadi Medium yang Menarik untuk IP?

Game memiliki karakteristik yang berbeda dibandingkan media komunikasi lainnya. Audiens tidak hanya menerima pesan secara pasif, tetapi ikut mengambil keputusan, melakukan aksi, dan merasakan konsekuensi dari interaksi yang mereka lakukan.

Karena itu, ketika pendekatan game digunakan dalam pengembangan IP, audiens dapat memiliki pengalaman yang lebih participatory.

Dalam konteks Legenda Panji, pendekatan seperti Loreng Run dapat menjadi salah satu cara untuk memperkenalkan IP kepada audiens yang lebih luas melalui aktivitas yang lebih ringan, accessible, dan engaging.

Keseruan pengunjung dalam mencoba booth Loreng Run di acara HiPlay

Hal ini juga relevan dengan konsep hIPlay yang mempertemukan berbagai IP dengan karakter audiens yang berbeda. Materi hIPlay menekankan bahwa setiap IP membawa segmen audiensnya sendiri, sementara penggabungan berbagai audience behavior dapat menciptakan engagement yang lebih luas dan mendalam.

Mendorong Pertumbuhan Ekosistem IP Indonesia

hIPlay sendiri memiliki konsep sebagai traveling IP playground, dengan perjalanan yang mencakup Jakarta, Jawa Barat, Jawa Tengah, dan Jawa Timur sebelum kembali ke Jakarta untuk finalenya. Setiap kota menjadi bagian dari perjalanan yang mempertemukan IP, pengalaman, dan komunitas.

Konsep ini memperlihatkan bahwa pengembangan IP membutuhkan ekosistem. IP tidak hanya membutuhkan cerita dan karakter yang kuat, tetapi juga membutuhkan ruang untuk berinteraksi dengan audiens.

Di sinilah kolaborasi antara IP owner, creative industry, dan game-based experience menjadi relevan.

Chandra Sugiono (CEO Provaliant Group) bersama Muhammad Fauzy (Direktur Pengembangan Fasilitas Kekayaan Intelektual Republik Indonesia)  saat meninjau aktivasi game Loreng Run.

Level Up powered by Agate x Legenda Panji melalui Loreng Run menjadi salah satu contoh bagaimana kolaborasi lintas bidang dapat menciptakan bentuk pengalaman baru untuk sebuah IP lokal.

Kehadiran Tokoh Penting dalam Ekosistem IP

Rangkaian hIPlay juga menjadi momentum yang mempertemukan berbagai pihak yang memiliki peran dalam perkembangan industri kreatif dan kekayaan intelektual di Indonesia.

Dalam event ini hadir Chandra Sugiono, CEO Provaliant Group, yang merupakan bagian dari pihak penyelenggara dan pengembangan ekosistem hIPlay. Materi event sendiri memperkenalkan hIPlay sebagai inisiatif yang bertujuan mendorong creative economy melalui pengalaman berbasis IP.

Turut hadir Muhammad Fauzy, Direktur Pengembangan Fasilitas Kekayaan Intelektual Republik Indonesia.

Chandra Sugiono (CEO Provaliant Group) bersama Muhammad Fauzy (Direktur Pengembangan Fasilitas Kekayaan Intelektual Republik Indonesia)  saat meninjau aktivasi game Loreng Run.

Kehadiran tokoh dari sisi industri dan pengembangan kekayaan intelektual ini memperkuat pesan bahwa pengembangan IP membutuhkan kolaborasi dari berbagai stakeholder.

Bukan hanya creator dan IP owner, tetapi juga pelaku industri, komunitas, pemerintah, serta pihak yang mampu mengembangkan IP menjadi produk dan pengalaman yang memiliki nilai ekonomi.

Dari Karakter Menjadi Experience

Perjalanan sebuah IP tidak berhenti ketika karakter berhasil diciptakan.

Karakter membutuhkan cerita. Cerita membutuhkan audiens. Dan audiens membutuhkan alasan untuk terus berinteraksi.

Game dapat menjadi salah satu medium yang menghubungkan ketiganya.

Melalui Loreng Run, Level Up powered by Agate dan Legenda Panji menunjukkan bagaimana karakter lokal dapat dikembangkan menjadi pengalaman yang lebih interaktif. Pendekatan ini membuka kemungkinan bagi IP lokal untuk terus berkembang ke berbagai format, dari storytelling hingga game, event activation, community experience, dan bentuk engagement lainnya.

Pada akhirnya, kolaborasi ini bukan hanya tentang menghadirkan sebuah booth di hIPlay. Loreng Run menjadi contoh bagaimana IP lokal dapat “dihidupkan” melalui pengalaman bermain, sehingga audiens tidak hanya mengenal sebuah karakter, tetapi juga dapat berinteraksi dan menciptakan pengalaman mereka sendiri bersama IP tersebut.

Frequently Asked Questions

1. Apa itu hIPlay?

Platform IP Experience yang membawa karakter dan IP lokal Indonesia ke dunia nyata melalui aktivasi komunitas, pengalaman interaktif, dan peluang pertumbuhan bisnis.

2. Mengapa game efektif untuk mengembangkan IP?

Game mengubah audiens dari penonton pasif menjadi partisipan aktif, sehingga interaksi dengan karakter dan cerita terasa lebih mendalam, terikat secara emosional, dan mudah diingat.

3. Mengapa kolaborasi IP lokal dan game penting, serta bagaimana Level Up mewujudkannya?

Kolaborasi ini memperluas ekosistem industri kreatif antar-media. Level Up powered by Agate mewujudkannya lewat aktivasi interaktif seperti Loreng Run, membuktikan game efektif memperkuat engagement dan menyatukan ekosistem kreatif.

4. Apa manfaat gamifikasi untuk IP, Event, dan On-Ground Activation?

  • Untuk IP: Memperkuat retensi audiens, ikatan emosional terhadap karakter, dan membuka peluang perluasan cerita (cross-media).
  • Untuk Event: Meningkatkan durasi kunjungan (dwell time), mengarahkan arus pengunjung via misi, dan menyediakan data interaksi yang terukur.
  • Untuk On-Ground Activation: Mengurangi kebosanan antrean/booth, mendorong aksi nyata (instant reward), serta memicu publikasi sukarela di media sosial.

Siap Mengubah Karakter dan Cerita IP Anda Menjadi Pengalaman Interaktif yang Nyata?

Membangun kedekatan emosional antara audiens dan brand kini tidak lagi cukup hanya lewat visual atau media pasif. Seperti kolaborasi Loreng Run di hIPlay, pendekatan game-based experience dan gamifikasi terbukti efektif menciptakan touchpoint baru yang interaktif, memperpanjang dwell time pengunjung, serta meningkatkan nilai ekonomi sebuah kekayaan intelektual (IP).

Bersama Level Up powered by Agate, kami membantu pemilik IP, penyelenggara event, dan pelaku industri kreatif merancang solusi aktivasi berbasis game, mulai dari on-ground interactive booth, sistem misi dan reward, hingga pengembangan game kustom yang selaras dengan narasi brand Anda.

All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law.

© 2023 Agate. All rights reserved.
Edit Template