Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and Storage (CCS)
Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Edit Template Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and Storage (CCS) Di Level Up, kami berkomitmen untuk praktik bisnis yang lebih hijau dan berkelanjutan. Kami percaya bahwa game bisa menjadi alat yang kuat untuk pendidikan dan kesadaran, terutama mengenai isu-isu lingkungan yang kompleks. Keyakinan ini membawa kami ke kesempatan unik untuk berkontribusi dalam upaya global melawan perubahan iklim. Partisipasi Kami dalam Forum CCS Internasional & Indonesia 2023 Berkat kerjasama kami dengan Kementerian Kelautan dan Investasi Indonesia, kami mendapat kesempatan untuk menjadi bagian dari Forum CCS Internasional & Indonesia Pertama 2023. Forum ini mengumpulkan para ahli, pembuat kebijakan, dan pemangku kepentingan dari seluruh dunia untuk membahas Carbon Capture and Storage (CCS), sebuah teknologi kritis dalam memerangi perubahan iklim. Carbon Capture and Storage (CCS) Carbon Capture and Storage (CCS) adalah proses di mana aliran karbon dioksida (CO2) yang relatif murni dari sumber industri dipisahkan, diolah, dan diangkut ke lokasi penyimpanan jangka panjang. Tujuannya adalah untuk mengurangi emisi gas rumah kaca dan dengan demikian mengurangi perubahan iklim. Per tahun 2022, sekitar satu per seribu emisi CO2 global ditangkap oleh CCS. CCS diharapkan dapat memainkan peran penting dalam mencapai target iklim global. Organisasi-organisasi terkemuka termasuk International Energy Agency (IEA), International Renewable Energy Agency (IRENA), Intergovernmental Panel on Climate Change (IPCC) telah menghasilkan pandangan jangka panjang energi yang mengandalkan ekspansi cepat CCS untuk membatasi kenaikan suhu global menjadi 1,5°C. Pembangkit listrik yang berbahan bakar batu bara dan gas terus mendominasi sektor listrik global – mereka menyumbang hampir dua pertiga dari pembangkit listrik. Listrik adalah emisi karbon terbesar di sektor energi, menciptakan hampir 40% dari emisi terkait energi global. Meskipun ada kebutuhan mendesak untuk menghadapi penyebab utama perubahan iklim, emisi pada tahun 2019 dari sektor listrik hanya sedikit di bawah rekor tertinggi sepanjang masa pada tahun 2018 sebesar 13,6 GtCO2 (gigaton karbon dioksida setara). Termasuk penangkapan, pemanfaatan, dan penyimpanan karbon dalam portofolio pilihan teknologi dapat mengurangi biaya total transformasi sistem listrik. Teknologi penangkapan karbon menjadi lebih kompetitif dalam sistem listrik ketika fleksibilitas, keandalan, dan intensitas karbonnya sepenuhnya dinilai. Sebagai teknologi kritis yang digunakan untuk mengurangi emisi karbon dioksida dari pembangkit listrik berbahan bakar fosil dan kegiatan industri lainnya, CCUS juga membantu untuk memberikan keamanan energi dengan mengamankan keragaman energi dan memperluas investasi yang dibuat dalam infrastruktur yang ada. Pentingnya Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) PBB Tujuan Pembangunan Berkelanjutan (SDGs) PBB adalah seruan universal untuk mengakhiri kemiskinan, melindungi planet ini, dan memastikan bahwa pada tahun 2030 semua orang menikmati perdamaian dan kemakmuran. Mereka mengakui bahwa mengakhiri kemiskinan dan deprivasi lainnya harus berjalan beriringan dengan strategi yang meningkatkan kesehatan dan pendidikan, mengurangi ketimpangan, dan mendorong pertumbuhan ekonomi – semuanya sambil menangani perubahan iklim dan bekerja untuk melestarikan laut dan hutan kita. Kolaborasi Level Up dengan CIFOR Sejalan dengan tujuan-tujuan ini, kami berkolaborasi dengan Center for International Forestry Research (CIFOR) untuk membuat game edukatif tentang pengembangan lanskap dan dampaknya terhadap CCS dan lingkungan. Game ini didasarkan pada game meja yang sangat diminati dari CIFOR yang disebut “Landscape Game”. Dengan keahlian pengembangan game kami, kami mengubah game meja ini menjadi game perangkat lunak yang menarik. Game papan online ini memungkinkan pemain untuk berinvestasi pada berbagai pilihan pada lanskap tertentu dan melihat dampaknya terhadap lingkungan dan ekonomi. Game ini juga mengajarkan pemain tentang peran pembuat kebijakan dalam menjaga keberlanjutan lanskap. Kami berharap game kami dapat menginspirasi dan mendidik orang tentang potensi dan manfaat CCS untuk masa depan yang hijau. Kesimpulan Di Level Up, kami percaya pada kekuatan gamifikasi untuk membuat topik kompleks menjadi mudah diakses dan menarik. Kami bangga berkontribusi pada upaya global melawan perubahan iklim melalui pekerjaan kami. Ingatlah, setiap tindakan berarti dalam upaya kolektif kita untuk mengurangi emisi gas rumah kaca dan mengatasi perubahan iklim. Mari tingkatkan upaya kita untuk masa depan yang lebih hijau! Jika Anda ingin membuat game berdampak seperti “Landscape Game” CIFOR, diskusikan dengan Level Up! Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and Storage (CCS) December 11, 2023/ Level Up Powered by Agate di What’s New? Summit 2023: Memaksimalkan ROI December 7, 2023/ BPJS Kesehatan Bertemu Level Up: Workshop Strategi dan Desain Gamifikasi December 4, 2023/ Level Up Gamification Framework: Kerangka Kerja Inovatif Level Up December 1, 2023/ Apa itu Gamification dari Level Up? November 9, 2023/ Menerapkan Strategi Marketing Efektif dengan Gamification November 6, 2023/ Memahami Gamification: Mengubah Tantangan menjadi Kesenangan October 30, 2023/ Level Up: Mengenal Arti dari Gamifikasi October 30, 2023/ All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law. © 2023 Agate. All rights reserved. Home Services Our Works Contact Gamification 101Case StudiesGamification for MarketingGamification for Learning Instagram Linkedin Twitter Facebook Youtube Edit Template
Level Up Powered by Agate di What’s New? Summit 2023: Memaksimalkan ROI
Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Level Up Powered by Agate di What’s New? Summit 2023: Memaksimalkan ROI Pada tanggal 8 September 2023, Level Up Powered by Agate diundang ke acara What’s New? Summit 2023. Kami membahas “Cara Baru Meningkatkan Kinerja dan Memaksimalkan ROI,” (“New Ways of Boosting Performance and Maximizing ROI”) yang dipresentasikan oleh Kepala Divisi Gamifikasi Level Up, Junialdi Dwija Putra. Dalam panel tersebut, beliau membahas poin-poin penting tentang bagaimana Anda bisa sukses dalam pemasaran digital: Riset Pasar Riset pasar atau market research memainkan peran penting dalam memahami motivasi dan masalah pengguna. Riset ini juga membantu menghasilkan ide-ide baru yang bersumber langsung dari pengguna, yang memastikan bahwa konten yang kita buat benar-benar relevan. Untuk mengumpulkan wawasan yang berharga ini, ada berbagai metode yang dapat kita gunakan, seperti wawancara user, diskusi kelompok terarah / Focus Groud Discussion (FGD), dan survei. Dalam hal mengevaluasi inisiatif pemasaran digital, kita dapat menggunakan pengujian A/B atau metodologi pengujian konsep lainnya seperti uji asap, terutama ketika data dengan akurasi tinggi diperlukan. Hal ini melibatkan pembuatan prototipe atau produk “tiruan” untuk diuji dengan audiens yang sebenarnya. Misalnya, dalam industri game, kita dapat memvalidasi elemen-elemen seperti seni konsep dan mekanisme game bahkan sebelum game tersebut dipublikasikan. Setelah kami merilis uji coba, kami dapat menganalisis Click-Through Rate (CTR) atau hasil survei untuk lebih memahami preferensi target pengguna kami. Informasi ini dapat digunakan untuk membuat keputusan yang tepat di masa depan. Menerapkan Metode Terbaik Ada banyak aktivitas yang dapat dipilih dalam hal pemasaran. Namun, penting untuk melakukan eksperimen kecil untuk menentukan inisiatif pemasaran mana yang paling cocok untuk bisnis Anda. Mengevaluasi setiap saluran membantu mengidentifikasi saluran yang paling berhasil, dan ketika kami mengeluarkan anggaran, kami melakukannya dengan cara yang memiliki alasan kuat di baliknya. Pendekatan ini memungkinkan kami untuk membuat keputusan yang tepat dan menjalankan strategi pemasaran yang akan memberikan hasil terbaik. Konten yang Menarik Setelah mengidentifikasi minat dan masalah pengguna, personalisasi dapat digunakan untuk meningkatkan keterlibatan dan efektivitas. Pemetaan perjalanan pelanggan adalah alat yang berguna dalam mengidentifikasi kebutuhan pengguna di setiap tahap, memungkinkan kampanye pemasaran digital yang ditargetkan untuk memperkuat pesan dan memberikan nilai kepada pengguna di seluruh layanan. Selain itu, elemen gamifikasi dapat meningkatkan keterlibatan pengguna, seperti peningkatan dalam aplikasi yang mengubah aplikasi menjadi permainan, mendorong pengguna untuk menginvestasikan waktu dan kesetiaan mereka pada produk dan terus menggunakannya berulang kali. Memaksimalkan ROI Saat mengukur Pengembalian Investasi (ROI), penting untuk mempertimbangkan tahap pengembangan produk. Selama tahap awal pengembangan, tujuan utama program pemasaran adalah untuk mendapatkan pengguna baru. Oleh karena itu, mengukur investasi dalam hal jumlah pengguna yang diperoleh sangat berharga. Pada tahap pertengahan, fokuslah pada metrik keterlibatan seperti durasi penggunaan produk dan tingkat churn. Terakhir, pada tahap selanjutnya, metrik bisnis seperti pendapatan atau biaya per pemasangan menjadi lebih penting. Untuk menentukan ROI, analisis biaya harus dilakukan dengan membandingkan biaya kampanye dengan pendapatan yang dihasilkan. Tren Masa Depan dalam Pemasaran Digital yang Harus Diperhatikan oleh Bisnis Dengan peningkatan konsumsi yang menyebabkan pertumbuhan PDB di Indonesia, ada beberapa tren masa depan dalam pemasaran yang dapat kita harapkan. Tren ini meliputi: Pemasaran Realitas yang Diperluas (Extended Reality (XR) Seiring dengan semakin mudahnya teknologi VR (Virtual Reality) dan AR (Augmented Reality) diakses, teknologi ini menawarkan cara-cara yang imersif untuk melibatkan audiens. Bagi pengembang game, ini bisa berarti menawarkan demo game berbasis AR atau trailer game VR. Namun, perangkat yang ada saat ini tidak ramah pengguna, tetapi jika perangkat yang lebih ringan diperkenalkan, hal ini dapat membuat perbedaan besar. Personalisasi yang Didukung AI Menggunakan AI untuk menyesuaikan konten pemasaran kepada pengguna individu berdasarkan perilaku dan preferensi mereka. Hal ini dapat meningkatkan keterlibatan pengguna dan tingkat konversi. Sudah ada banyak alat AI yang tersedia, dan kita harus beradaptasi dengannya. Iklan yang dapat dimainkan Iklan interaktif yang memungkinkan pengguna untuk mencoba versi mini dari sebuah game atau produk sebelum mengunduh atau membeli. Beberapa praktik terbaik untuk meningkatkan kinerja dan memaksimalkan ROI dalam pemasaran digital Gamifikasi adalah salah satu praktik paling efektif untuk meningkatkan kinerja dan memaksimalkan Return on Investment (ROI), dan Level Up Powered by Agate telah menemukan metode gamifikasi yang sangat efektif. Program loyalitas gamifikasi yang memanfaatkan mekanisme permainan untuk memberi penghargaan kepada pengguna atas keterlibatan, pembelian, atau rujukan yang konsisten adalah metode yang paling efektif. Dengan menggunakan alat analitik untuk memahami perilaku pengguna, bisnis dapat membuat keputusan berdasarkan data dan menyempurnakan strategi pemasaran mereka. Konten menarik yang menggabungkan storytelling, grafik berkualitas tinggi, dan elemen interaktif dapat memikat audiens dan membuat mereka kembali lagi. Membangun komunitas yang loyal melalui keterlibatan di media sosial, forum, dan platform lainnya juga sangat penting. Berkolaborasi dengan influencer, pengembang game lain, atau merek dapat membantu bisnis menjangkau audiens yang lebih luas dan memperluas jangkauannya. Studi Kasus Level Up yang Didukung oleh Agate dalam Meningkatkan ROI Dalam ranah pengembangan game, pemasaran digital memainkan peran penting dalam mendorong keterlibatan pengguna dan pendapatan. Kami juga membagikan studi kasus di mana strategi pemasaran digital inovatif Level Up Powered by Agate menghasilkan peningkatan kinerja dan Return on Investment (ROI) yang signifikan. Wawasan berharga untuk industri kreatif ini didasarkan pada pengalaman Level Up Powered by Agate yang luas dalam menyediakan layanan gamifikasi untuk banyak kliennya sebagai perusahaan gamifikasi. Jika Anda ingin mengetahui studi kasus Level Up untuk mempelajari lebih lanjut tentang konsep dan manfaat gamifikasi, klik tombol di bawah ini. Case Study Marketing Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All Mengapa Kita Perlu Gamification di dalam Marketing? February 28, 2024/ Mengapa Pengembang Game Lebih Unggul dalam Menyediakan Solusi Gamifikasi January 22, 2024/ Bagaimana Astra International Menggunakan Asesmen berbasis Game untuk Meningkatkan Analisis Perilaku Karyawan January 15, 2024/ Bagaimana Game Dapat Membuat Pelanggan Anda Lebih Menyukai Merek Anda?
BPJS Kesehatan Bertemu Level Up: Workshop Strategi dan Desain Gamifikasi
Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Edit Template BPJS Kesehatan Bertemu Level Up: Workshop Strategi dan Desain Gamifikasi Pada tanggal 22 Agustus 2023, Level Up berkesempatan untuk mengadakan workshop tentang gamifikasi di bidang kesehatan yang dihadiri oleh para staf dan manajer dari BPJS Kesehatan. Workshop ini bertujuan untuk memberikan pemahaman mendalam tentang strategi gamifikasi serta aplikasi praktisnya dalam konteks BPJS Kesehatan. Kami membahas wawasan tentang praktik terbaik gamifikasi dan bagaimana BPJS Kesehatan dapat menggunakan gamifikasi secara efektif untuk meningkatkan kerangka kerjanya. Di workshop tersebut kami mengajarkan sedikit tentang gamification design canvas kami, sehingga mereka dapat mengidentifikasi gamifikasi apa yang ideal bagi mereka untuk digunakan di BPJS Kesehatan. Kerangka kerja gamifikasi kami (yang sekarang sudah menjadi Level Up Gamification Framework) berfungsi sebagai panduan untuk merencanakan dan merancang pengalaman gamifikasi. Dengan framework ini, para peserta dapat memetakan dan mengonseptualisasikan strategi gamifikasi mereka dengan lebih komprehensif. Selain memberikan wawasan dan pemahaman, kami ingin membantu BPJS Kesehatan menciptakan pengalaman gamifikasi yang menarik dan efektif, memastikan strategi gamifikasi dirancang dengan baik, berpusat pada pengguna, dan sejalan dengan tujuan BPJS Kesehatan. Kami juga mengadakan sesi latihan yang melibatkan penerapan gamification canvas sebagai panduan langkah demi langkah untuk merancang dan menerapkan strategi gamifikasi dengan menggunakan Gamification Design Canvas tersebut. Workshop yang kita lakukan ini mencakup topik dan aktivitas berikut: Kami membahas wawasan tentang praktik terbaik gamifikasi dan bagaimana mereka dapat digunakan secara efektif untuk meningkatkan keterlibatan dan interaksi dalam kerangka kerja BPJS Kesehatan. Memahami Gamification Design Canvas Gamification Canvas adalah kerangka kerja terstruktur yang berfungsi sebagai alat visual untuk merencanakan dan mendesain pengalaman gamifikasi. Canvas ini membantu perancang dan pembuat strategi di BPJS Kesehatan untuk memetakan dan mengonseptualisasikan strategi gamifikasi mereka secara komprehensif. Tujuan Menerapkan Gamification Design Canvas Tujuannya adalah untuk membantu BPJS Kesehatan menciptakan pengalaman gamifikasi yang menarik dan efektif, memastikan strategi gamifikasi dirancang dengan baik, berpusat pada pengguna, dan sejalan dengan tujuan BPJS Kesehatan. Praktik Cara Menerapkan Gamification Design Canvas Kami mengadakan sesi latihan yang melibatkan penerapan gamification canvas sebagai panduan langkah demi langkah untuk merancang dan menerapkan strategi gamifikasi. Praktik yang kita lakukan dalam workshop ini dimulai dari mendefinisikan sasaran audiens BPJS Kesehatan dan menetapkan tujuan yang jelas untuk pengalaman gamifikasi mereka. Kemudian, kami mengidentifikasi mekanik permainan yang sesuai, menciptakan narasi atau konteks, dan menetapkan sistem umpan balik. Dengan bekerja secara sistematis melalui setiap elemen kanvas, BPJS Kesehatan dapat mengembangkan strategi gamifikasi yang matang yang sejalan dengan tujuan dan kebutuhan penggunannya. Jika Anda ingin mencoba mengidentifikasi kebutuhan gamifikasi Anda, pertama-tama, anda perlu mempertimbangkan mengapa Anda ingin menciptakan sebuah game untuk kerangka kerja Anda, serta hal apa yang ingin Anda capai. Hal ini meliputi apakah anda ingin menciptakan sebuah; Hiburan Pendidikan Advergame / Iklan berbentuk game Produktivitas Sains Terapi Hiburan Gamifikasi dapat mengubah sebuah aktivitas menjadi lebih menarik dan menyenangkan dengan menggunakan unsur-unsur permainan. Dengan gamifikasi, kita dapat mengatasi rasa bosan, meningkatkan kebahagiaan, dan menumbuhkan persahabatan. Gamifikasi juga dapat membantu kita untuk mencapai tujuan, meningkatkan kinerja, atau mempelajari hal-hal baru. Pendidikan Dengan gamifikasi, kita dapat menjadikan kegiatan belajar mengajar menjadi kegiatan yang lebih menyenangkan, memotivasi, dan efektif. Gamifikasi dalam pembelajaran berdasarkan pada teori bahwa bersenang-senang sebenarnya adalah belajar melalui pengalaman yang menarik dan menantang. Gamifikasi juga dapat digunakan untuk menciptakan sistem pembelajaran adaptif, dimana pengguna dapat belajar dengan kecepatan dan levelnya sendiri sesuai dengan kebutuhan dan kemampuannya. Advergame Dengan gamifikasi, kita dapat membuat iklan yang lebih interaktif, menarik, dan persuasif. Gamifikasi memanfaatkan potensi advergames, yaitu game yang mempromosikan suatu merek, produk, atau layanan. Advergames dapat memberikan pengalaman positif dan mengesankan kepada pengguna, sehingga meningkatkan kesan dan loyalitas mereka terhadap entitas yang diiklankan. Gamifikasi juga memanfaatkan peluang product placement, yaitu penempatan produk di dalam game yang relevan dengan konteks dan cerita game. Product placement dapat memberikan eksposur dan pengenalan yang tinggi kepada pengguna, sehingga meningkatkan kesadaran dan minat mereka terhadap produk yang diiklankan. Produktivitas Gamifikasi dapat meningkatkan kualitas dan produktivitas pekerjaan. Gamifikasi memungkinkan kita untuk melacak kinerja kerja, memberikan penghargaan kepada pekerja, dan membantu visualisasi memori. Gamifikasi juga dapat meningkatkan keterlibatan, loyalitas, dan kolaborasi antara pekerja. Sains Gamifikasi dapat digunakan dengan memanfaatkan data perilaku pemain untuk menyelesaikan masalah medis pada pasien. Gamifikasi juga dapat membantu kita untuk belajar dan berkontribusi pada penelitian ilmiah dengan cara yang menyenangkan dan bermakna. Gamifikasi juga dapat digunakan untuk membuat permainan ilmiah, dimana pengguna dapat mempelajari konsep, metode, atau penemuan ilmiah dengan memainkan permainan yang didasarkan pada fenomena ilmiah. Permainan ilmiah dapat meningkatkan rasa ingin tahu, pemahaman, atau apresiasi pengguna terhadap sains. Terapi Gamifikasi dapat digunakan untuk membuat permainan terapeutik, di mana pengguna dapat meningkatkan kesehatan fisik, mental, atau emosional dengan memainkan permainan yang disesuaikan dengan kebutuhan dan tujuannya. Permainan terapeutik dapat meningkatkan kepatuhan, efikasi diri, atau kesejahteraan pengguna terhadap terapinya. Hal ini dapat dilakukan dengan membuat sistem terapi yang tergamifikasi, di mana pengguna memainkan sebuah permainan dengan mekanik game yang dapat mendukung proses terapi mereka. Sistem terapi yang digamifikasi dapat meningkatkan motivasi dan kemajuan pengguna dalam terapi mereka. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All BPJS Kesehatan Bertemu Level Up: Workshop Strategi dan Desain Gamifikasi December 4, 2023/ Level Up Gamification Framework: Kerangka Kerja Inovatif Level Up December 1, 2023/ Apa itu Gamification dari Level Up? November 9, 2023/ Menerapkan Strategi Marketing Efektif dengan Gamification November 6, 2023/ Memahami Gamification: Mengubah Tantangan menjadi Kesenangan October 30, 2023/ Level Up: Mengenal Arti dari Gamifikasi October 30, 2023/ All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted
What is Level Up’s Gamification? | Gamification 101 | Level Up powered by Agate
Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template What is Level Up’s Gamification? We have all played games, whether on a computer, console, mobile phone, or other media. Games are one of the most popular forms of entertainment and are loved by many people. But did you know that games are not just for entertainment? Games also have the potential to enhance the growth of your business. How? The answer is through gamification. But what is gamification? And what is Level Up‘s gamification? First of all, let’s explore the meaning of gamification itself, and what are its benefits for your business. Gamification is the application of game techniques to increase motivation, engagement, and customer loyalty. With gamification, you can create a fun and profitable experience for your customers, making them more inclined to interact with your business. Gamification yields remarkable advantages for your business. Here are some benefits of gamification: How Gamification Works and Its Benefits Engaging customers, employees, and students has become more challenging than ever. Traditional methods often fall short of capturing attention and fostering long-term engagement. Businesses and institutions are beginning to use gamification potential in finance, marketing, and education to drive meaningful outcomes and enhance experiences. Gamification in Finance In finance, according to a Deloitte study, 61% of millennials are more likely to manage their finances if gamification is involved. Gamified financial apps and platforms use game elements to educate users about budgeting, investing, and saving. For instance, platforms like Acorns and Robinhood use gamified features such as goal-setting and achievement badges to encourage consistent investment behavior among users. Financial institutions are using gamification in employee training programs to enhance product knowledge and compliance understanding. By simulating real-world scenarios and offering immediate feedback, gamified training modules improve retention rates and proficiency levels among employees, ultimately contributing to better customer service and regulatory adherence. Gamification in Marketing In the competitive landscape of marketing, capturing and retaining audience attention is essential. According to the Demand Gen Report, in the state of interactive content marketing, 93% of marketers agree that interactive content is effective in educating its buyers. Brands use gamification techniques such as contests, quizzes, and interactive challenges to foster brand awareness, encourage social sharing, and drive customer engagement. Furthermore, gamified loyalty programs not only incentivize repeat purchases but also provide valuable data insights into consumer behavior and preferences. By personalizing rewards and experiences based on user interactions, brands can create deeper connections with their audience and foster brand advocacy. Gamification in Education Gamification offers a dynamic approach to education. Research shows that gamified learning experiences can increase long-term retention rates by up to nine times compared to traditional methods. Educational institutions are integrating gamification into curricula through digital learning platforms, interactive simulations, and educational games. Moreover, gamification promotes self-paced learning and empowers students to take control of their educational journey. By incorporating elements such as progress tracking, level progression, and rewards, educators can motivate students to actively participate and strive for mastery. Gamification yields remarkable advantages for your business. Here are some benefits of gamification: Increase customer engagement Gamification can make customers more interested and enthusiastic about your business, as they feel valued and recognized for their efforts. Gamification can also enhance social interaction among customers, making them feel part of a community. Increase customer retention. Gamification can make customers more loyal and committed to your business, as they feel there are goals and challenges to be achieved. Gamification can also provide feedback and positive reinforcement to customers, making them feel satisfied and happy. Increase sales and revenue. Gamification can increase customer conversion and purchases, as they feel there are incentives and benefits to be gained. Gamification can also increase customer lifetime value, as they transact more frequently and for longer periods with your business. Increase business scalability. Gamification can help you reach and attract more potential customers, as they are interested in the unique and attractive experiences you offer. Gamification can also help you save on marketing and operational costs by automating processes that previously required human resources. To augment customer engagement with your business, one of the most commonly employed and effective strategies is the adoption of a core loop. This loop represents a cyclic process that sustains customer engagement and motivation with your business, comprising four stages: trigger, action, reward, and progress. Here is an example of the core loop in gamification: Trigger The trigger signifies a signal or prompt that stimulates customers to take action. It can manifest in the form of notifications, emails, messages, advertisements, or anything else that grabs the customer’s attention. Action After the trigger, action is the behavior we expect from customers. Actions can include purchasing products, filling out forms, watching videos, downloading applications, or anything else that aligns with your business goals. Reward This is the incentive given to customers for their actions. Rewards can be points, badges, prizes, discounts, or anything else that makes customers feel appreciated for their actions. Progress This indicates the customer’s progress. Progress can be in the form of levels, leaderboards, charts, statistics, or anything else that makes customers feel a sense of development and achievement. The core loop can be repeated to keep customers engaged and motivated with your business. However, you should also consider some factors to ensure that your gamification does not become boring or intrusive. Some things to consider include: Customize gamification to your business goals Define what you want to achieve with gamification, who your target customers are, and how to measure the results. Customize gamification to your customers’ needs Understand what motivates and preferences your customers have, what makes them happy and satisfied, and what makes them frustrated or disappointed. At Level Up, we employ these proven techniques and cycles tailored to suit your business requirements. Through
Level Up Powered by Agate at What’s New? Summit 2023: Maximizing ROI
Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Contact Edit Template Level Up Powered by Agate at What’s New? Summit 2023: Maximizing ROI On September 8, 2023, Level Up Powered by Agate was invited to the What’s New? Summit 2023. In it, we discussed “New Ways of Boosting Performance and Maximizing ROI,” which was presented by our Head of the Gamification Division, Junialdi Dwija Putra. In the Panel, He discussed these key points on how you can succeed in digital marketing: Market Research Market research plays a crucial role in understanding the motivations and pain points of users. It also helps to generate new ideas sourced directly from users, ensuring that the content we create is truly relevant. To gather this valuable insight, there are various methods we can employ, such as user interviews, focus group discussions (FGD), and surveys. When it comes to evaluating digital marketing initiatives, we can use A/B testing or other concept testing methodologies like smoke tests, especially when high-accuracy data is required. This involves creating a prototype or “dummy” product to test with a real audience. For example, in the gaming industry, we can validate elements like concept art and game mechanics even before the game is published. After we release the smoke test, we can analyze the Click-Through Rate (CTR) or survey results to better understand our target users’ preferences. This information can be used to make informed decisions in the future. Apply Best Practice There are numerous activities to choose from when it comes to marketing. However, it’s essential to conduct small experiments to determine which marketing initiatives work best for your business. Evaluating each channel helps to identify the ones that work best, and when we spend the budget, we do it in a way that has a strong reason behind it. This approach allows us to make informed decisions and execute marketing strategies that will yield the best results. Engaging Content After identifying the interests and pain points of a user, personalization can be used to improve engagement and effectiveness. Customer journey mapping is a helpful tool in identifying the user’s needs at every stage, allowing for targeted digital marketing campaigns to strengthen the message and provide value to the user throughout the service. Additionally, gamification elements can enhance user engagement, such as in-app enhancements that transform the application into a game, encouraging users to invest their time and loyalty in the product and to continue using it repeatedly. Maximizing ROI When measuring Return on investment (ROI), the stage of the product’s development should be taken into account. During the early stages, the focus of the marketing program is on acquisition, so it’s worth measuring the investment in terms of the number of users gained. In the mid-stage, churn rate and engagement metrics like duration of product use should be the focus. Finally, in the later stages, business metrics such as revenue or cost per install will be more important. To determine the Return on Investment (ROI), a cost analysis should be conducted by comparing the cost of the campaign to the revenue generated. Future trends in digital marketing that businesses should be aware of With the increase in consumption that has led to GDP growth in Indonesia, there are future trends in marketing that we can expect. These trends include: Extended Reality (XR) Marketing As VR (Virtual Reality) and AR (Augmented Reality) technologies become more accessible, they offer immersive ways to engage audiences. For game developers, this could mean offering AR-based game demos or VR game trailers. However, the current devices are not user-friendly, but if lighter devices are introduced, it can make a huge difference. AI-Powered Personalization Using AI to tailor marketing content to individual users based on their behavior and preferences. This can enhance user engagement and conversion rates. There are already many AI tools available, and we must adapt to them. Playable Ads Interactive ads that allow users to experience a mini-version of a game or product before downloading or purchasing. Some of the best practices for boosting performance and maximizing ROI in digital marketing Gamification is one of the most effective practices to boost performance and maximize Return on Investment (ROI), and Level Up Powered by Agate has discovered a highly effective gamification method. Gamified loyalty programs that utilize game mechanics to reward users for consistent engagement, purchases, or referrals are the most effective methods. By using analytics tools to understand user behavior, businesses can make data-driven decisions and refine their marketing strategies accordingly. Engaging content that incorporates storytelling, high-quality graphics, and interactive elements can captivate the audience and keep them coming back for more. Building a loyal community through engagement on social media, forums, and other platforms is also crucial. Collaborating with influencers, other game developers, or brands can help businesses reach a wider audience and expand their reach. Level Up Powered by Agate’s Case Study in Boosting ROI In the realm of game development, digital marketing plays a crucial role in driving user engagement and revenue. We also shared a case study where Level Up Powered by Agate’s innovative digital marketing strategies resulted in a significant boost in performance and Return on Investment (ROI). This valuable insight for creative industries is based on Level Up Powered by Agate’s vast experience in providing gamification services for many of its clients as a gamification company. If you wish to discover Level Up’s case studies to learn more about the concepts and benefits of gamification, click the button below. Case Study Marketing If you are interested in learning more about gamification and how it can benefit you or your organization Check out our gamification services page and contact us today. We are ready to help you create a gamification experience that aligns with your needs and preferences. All Posts All Level Up Powered by Agate di What’s New?
BPJS Kesehatan Meets Level Up: Gamification Strategy and Design Workshop | Gamification 101 | Level Up powered by Agate
Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template BPJS Kesehatan Meets Level Up: Gamification Strategy and Design Workshop On August 22, 2023, Level Up Powered by Agate had the distinct privilege of participating as keynote speakers in a workshop hosted by Freshminds and BPJS Kesehatan. The event was attended by a diverse group of staff and managers from BPJS Kesehatan, providing an opportunity for Level Up Powered by Agate to share their specialized knowledge. The workshop was led by Junialdi Dwija Putra, the Head of the Gamification Division at Level Up Powered by Agate. The primary objective of the workshop was to provide an in-depth understanding of gamification strategies and their practical application in the context of BPJS Kesehatan. We discussed insights on gamification best practices and how BPJS Kesehatan can effectively use gamification to improve its framework. At the workshop, we taught a little about our gamification design canvas so they could identify what gamification would be ideal for them to use at BPJS Kesehatan. Our gamification framework (which is now the Level Up Gamification Framework) serves as a guide for planning and designing gamification experiences. With this framework, participants can map out and conceptualize their gamification strategy more comprehensively. In addition to providing insights and understanding, we want to help BPJS Kesehatan create engaging and effective gamification experiences, ensuring the gamification strategy is well-designed, user-centered, and in line with BPJS Kesehatan’s goals. We also held a practice session that involved applying the gamification canvas as a step-by-step guide to designing and implementing a gamification strategy using the Gamification Design Canvas. The workshop covered the following topics and activities: Identifying Gamification Best Practices We discussed insights on gamification best practices and how they can be effectively used to improve engagement and interaction within the BPJS Kesehatan framework. Understanding the Gamification Design Canvas The Gamification Canvas is a structured framework that serves as a visual tool for planning and designing gamification experiences. It helps designers and strategists at BPJS Kesehatan to comprehensively map and conceptualize their gamification strategy. Purpose of Implementing Gamification Design Canvas The goal is to help BPJS Kesehatan create engaging and effective gamification experiences, ensuring the gamification strategy is well-designed, user-centered, and in line with BPJS Kesehatan’s goals. Practice on How to Implement the Gamification Design Canvas We held a practice session that involved applying the gamification canvas as a step-by-step guide to designing and implementing a gamification strategy. The practice we did in this workshop started from defining BPJS Kesehatan’s target audience and setting clear goals for their gamification experience. Then, we identify appropriate game mechanics, create a narrative or context, and establish a feedback system. By systematically working through each element of the canvas, BPJS Kesehatan can develop a well-thought-out gamification strategy that aligns with its goals and user needs. If you want to try to identify your gamification needs, first, you need to consider why you want to create a game for your framework, and what you want to achieve. This includes whether you want to create an; Entertainment Educational Advergame / Game-shaped advertising Productivity Science Therapy Entertainment Gamification can turn an activity into more interesting and fun by using game elements. With gamification, we can overcome boredom, increase happiness, and foster friendships. Gamification can also help us to achieve goals, improve performance, or learn new things. Education With gamification, we can make teaching and learning more fun, motivating, and effective. Gamification in learning is based on the theory that having fun is actually learning through interesting and challenging experiences. Gamification can also be used to create an adaptive learning system, where users can learn at their own pace and level according to their needs and abilities. Advergame With gamification, we can create ads that are more interactive, engaging and persuasive. Gamification harnesses the potential of advergames, which are games that promote a brand, product or service. Advergames can provide users with a positive and memorable experience, thus increasing their impression of and loyalty to the advertised entity. Gamification also capitalizes on product placement opportunities, which is the placement of products in the game that are relevant to the game’s context and story. Product placement can provide high exposure and recognition to users, thus increasing their awareness and interest in the advertised product. Productivity Gamification can improve work quality and productivity. Gamification allows us to track work performance, reward workers, and help with memory visualization. Gamification can also increase engagement, loyalty, and collaboration between workers. Science Gamification can be used by leveraging player behavior data to solve medical problems in patients. Gamification can also help us to learn and contribute to scientific research in a fun and meaningful way. Gamification can also be used to create scientific games, where users can learn scientific concepts, methods, or discoveries by playing games based on scientific phenomena. Scientific games can increase users’ curiosity, understanding or appreciation of science. Therapy Gamification can be used to create therapeutic games, where users can improve physical, mental, or emotional health by playing a game customized to their needs and goals. Therapeutic games can increase the user’s adherence, self-efficacy or well-being to their therapy. This can be done by creating a gamified therapy system, where users play a game with game mechanics that can support their therapy process. Gamified therapy systems can increase users’ motivation and progress in their therapy. If you are interested in learning more about gamification and how it can benefit you or your organization Check out our gamification services page and contact us today. We are ready to help you create a gamification experience that aligns with your needs and preferences. All Posts All Mengapa Kita Perlu Gamification di dalam Marketing? February 28, 2024/ Mengapa Pengembang Game Lebih Unggul dalam Menyediakan Solusi Gamifikasi January 22, 2024/
The Meaning of Gamification: Definitions, Benefits, and Examples
Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Menu Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template The Meaning of Gamification: Definitions, Benefits, and Examples Many of us enjoy playing games to unwind or for entertainment. But what if we could make laboring or typically tiresome activities more engaging and enjoyable? That’s where gamification comes in. Gamification is a concept that applies game elements and principles to non-game contexts, such as education, business, or health. The aim of gamification is to improve user engagement, motivation, and enjoyment in performing specific activities. Although gamification is not a new phenomenon, it has become increasingly popular and relevant in the current digital era. The Origin of Gamification Gamification, essentially, has been around for a long time. However, the term “gamification” is relatively new. It was first coined by Nick Pelling, a consultant and software developer from the United Kingdom in 2002. He described gamification as the process of applying game elements. He founded a consulting company called Conundra Ltd, specializing in implementing game-like user interface design on electronic devices and software. He defined gamification as “applying accelerated user interface design as in games to make electronic transactions more fun and fast.” Nick Pelling used this term to describe his idea of creating interfaces similar to ATMs and vending machines, hoping that these interfaces would be more enjoyable and user-friendly. He also envisioned that gamification could be applied to other domains, such as education, entertainment, or social networking. However, his concept did not receive much attention or acceptance at the time, and he moved on from it after a few years. Nevertheless, his idea was one of the first attempts to apply game elements to non-game contexts and how it affected subsequent gamification projects. One successful example of gamification is Bunchball, a gamification company founded in 2005. Bunchball’s flagship product, Dunder Mifflin Infinity, was a gamified social network based on the TV show The Office. Launched in 2007, it attracted over 8 million users in its first year. The product used game elements such as badges, currency, customization, and competition to engage users and increase their loyalty to the show. Users could earn points by watching episodes, completing quizzes, uploading photos, or participating in challenges. They could also use their points to purchase virtual goods or join teams based on their favorite characters. Dunder Mifflin Infinity was a fully gamified online platform that demonstrated the power and potential of gamification for entertainment and marketing purposes. Another notable example is Chore Wars, a gamified platform launched in 2007 by Kevan Davis. Chore Wars aimed to persuade people to do their household chores by making it enjoyable and rewarding. The platform used fantasy themes and game mechanics such as points, gold coins, battles, and rewards to make household chores seem like missions or adventures akin to World of Warcraft or Dungeons & Dragons. Users could create their own characters and join groups with friends or family members. They could also track their household chores and earn points and rewards for completing them. They could compete with other users or groups for the highest score or most completed tasks. Chore Wars is an application that attempted to motivate routine or mundane tasks by adding elements of fun and fantasy. This platform also inspired similar applications that sought to gamify other aspects of life, such as fitness, health, productivity, or learning. One of the most influential advocates of gamification for social change is Jane McGonigal, a game designer and researcher. She delivered a TED talk in 2010 titled “Gaming Can Make a Better World” and published a book in 2011 titled “Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World.” She argued that gamers could use their skills and motivation to solve real-world problems if presented as a game. https://www.youtube.com/watch?v=dE1DuBesGYM Jane argued that video games offer people a sense of purpose, challenge, feedback, and collaboration that the real world often lacks. She also cited various examples of gamified platforms or initiatives that aim to educate or persuade people on topics such as politics, the environment, and health. Some of these examples include Evoke, a game that motivates players to generate innovative solutions for global problems; SuperBetter, a game that assists players in overcoming personal challenges such as depression or illness; and Foldit, a game that empowers players to contribute to scientific research by folding proteins. What is Gamification? From its origin, we can conclude that gamification can be simply defined as the use of game design elements and game principles in a non-game context. For example, principles and themes in games such as earning virtual points or other currencies, and completing a series of tasks or activities to level up, can be used in contexts other than games to provide enjoyment and stimulation for users. Benefits of Gamification We’ve seen how gamification has evolved from an early concept to a powerful tool for engagement. But what exactly makes it so effective? Research across various fields has yielded positive results on how gamification can improve user experience and outcomes. Let’s look at some key benefits of gamification based on research studies: 1.Motivation and Engagement: Gamification can boost student motivation and engagement in educational settings. It allows learners to see their learning as a playful process playful process, encouraging active participation and interest. Recent studies have validated its potential to improve student motivation improve student motivation, engagement, and interaction while promoting experiential learning.
Apa Itu Gamifikasi Level Up?
Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Apa itu Gamification dari Level Up? Kita semua pasti sudah bermain game, baik itu di komputer, konsol, ponsel, atau media lainnya. Game adalah salah satu bentuk hiburan yang paling populer dan digemari oleh banyak orang. Tapi tahukah Anda bahwa game tidak hanya sekadar hiburan? Game juga memiliki potensi untuk meningkatkan pertumbuhan bisnis Anda. Bagaimana caranya? Jawabannya adalah dengan menggunakan gamifikasi. Tapi apa itu gamification? Dan apa itu gamification dari Level Up? Pertama-tama, kita akan menelesuri arti dari gamification itu sendiri, dan apa keuntungannya bagi bisnis Anda. Gamification atau gamifikasi adalah penerapan teknik-teknik permainan untuk meningkatkan motivasi, keterlibatan, dan loyalitas pelanggan. Dengan gamifikasi, Anda dapat menciptakan pengalaman yang menyenangkan dan menguntungkan bagi pelanggan Anda, sehingga mereka lebih betah berinteraksi dengan bisnis Anda. Gamifikasi dapat memberikan manfaat-manfaat yang luar biasa bagi bisnis Anda. Berikut adalah beberapa manfaat gamifikasi untuk bisnis Anda: Meningkatkan keterlibatan pelanggan. Gamifikasi dapat membuat pelanggan lebih tertarik dan antusias dengan bisnis Anda, karena mereka merasa dihargai dan diakui atas usaha mereka. Gamifikasi juga dapat meningkatkan interaksi sosial antara pelanggan, sehingga mereka merasa menjadi bagian dari komunitas. Meningkatkan retensi pelanggan Gamifikasi dapat membuat pelanggan lebih setia dan berkomitmen dengan bisnis Anda, karena mereka merasa ada tujuan dan tantangan yang harus dicapai. Gamifikasi juga dapat memberikan umpan balik dan penguatan positif kepada pelanggan, sehingga mereka merasa puas dan bahagia. Meningkatkan penjualan dan pendapatan Gamifikasi dapat meningkatkan konversi dan pembelian pelanggan, karena mereka merasa ada insentif dan manfaat yang didapatkan. Gamifikasi juga dapat meningkatkan nilai seumur hidup pelanggan (customer lifetime value), karena mereka lebih sering dan lebih lama bertransaksi dengan bisnis Anda. Meningkatkan skalabilitas bisnis Gamifikasi dapat membantu Anda menjangkau dan menarik lebih banyak pelanggan potensial, karena mereka tertarik dengan pengalaman yang unik dan menarik yang Anda tawarkan. Gamifikasi juga dapat membantu Anda menghemat biaya pemasaran dan operasional, karena Anda dapat mengotomatisasi proses-proses yang sebelumnya membutuhkan sumber daya manusia. Lalu bagaimana cara meningkatkan keterlibatan pelanggan dengan bisnis Anda? Salah satu cara yang paling umum dan efektif adalah dengan menerapkan core loop. Core loop adalah siklus yang dapat menjaga pelanggan tetap terlibat dan termotivasi dengan bisnis Anda. Siklus ini terdiri dari empat tahap, yaitu trigger, action, reward, dan progress. Trigger Yang dimaksud dengan trigger adalah sinyal atau pengingat yang membuat pelanggan ingin melakukan sesuatu. Trigger dapat berupa notifikasi, email, pesan, iklan, atau hal lain yang menarik perhatian pelanggan. Action Setelah pemicu, action merupakan tindakan yang kita harapkan dari pelanggan. Action dapat berupa membeli produk, mengisi formulir, menonton video, mengunduh aplikasi, atau hal lain yang sesuai dengan tujuan bisnis Anda. Reward Ini adalah imbalan yang diberikan kepada pelanggan atas action/tindakan mereka. Feedback dapat berupa poin, lencana, hadiah, diskon, atau hal lain yang membuat pelanggan merasa dihargai atas tindakannya. Progress Ini adalah indikator yang menunjukkan kemajuan pelanggan. Progress dapat berupa level, papan peringkat, grafik, statistik, atau hal lain yang membuat pelanggan merasa ada perkembangan dan pencapaian. Core loop dapat diulang-ulang untuk membuat pelanggan tetap terlibat dan termotivasi dengan bisnis Anda. Namun, Anda juga harus memperhatikan beberapa hal agar gamifikasi Anda tidak menjadi membosankan atau mengganggu. Beberapa hal yang harus Anda perhatikan adalah: Sesuaikan gamifikasi dengan tujuan bisnis Anda Tentukan apa yang ingin Anda capai dengan gamifikasi, siapa target pelanggan Anda, dan bagaimana cara mengukur hasilnya. Sesuaikan gamifikasi dengan kebutuhan pelanggan Anda Ketahui apa yang menjadi motivasi dan preferensi pelanggan Anda, apa yang membuat mereka senang dan puas, dan apa yang membuat mereka frustasi atau kecewa. Di Level Up, kami menggunakan teknik dan siklus tersebut yang terbukti efektif untuk kebutuhan bisnis Anda. Dengan gamifikasi yang kami sempurnakan, kami menawarkan dua solusi gamifikasi yang dapat meningkatkan keterlibatan, loyalitas, dan produktivitas pelanggan Anda, yaitu: Solusi Pemasaran Solusi Gamifikasi untuk pemasaran Level Up menggunakan elemen dan dinamika permainan untuk menarik dan mempertahankan pelanggan, meningkatkan kesadaran merek, dan mempromosikan produk atau layanan. Solusi Pemasaran Gamifikasi Level Up diterapkan dengan berbagai cara, seperti: In-App Enhancement Peningkatan dalam aplikasi Level Up dilakukan dengan menambahkan fitur gim ke aplikasi atau situs web yang sudah ada melalui kemampuan pengembangan permainan Level Up. On Ground Activation Aktivasi di lapangan dengan Level Up memanfaatkan gim Virtual Reality ataupun Augmented Reality yang dikembangkan oleh para ahli kami untuk kebutuhan acara Anda di lapangan. Standalone Advergame Permainan atau aplikasi khusus yang menampilkan merek, produk, atau layanan Anda dengan tujuan menghibur dan mendidik pelanggan, meningkatkan eksposur merek, dan meningkatkan penjualan melalui iklan. Solusi Pembelajaran Kami dapat membantu Anda menerapkan fitur permainan ke konten dan aktivitas pembelajaran Anda dengan kemampuan pengembangan permainan kami di berbagai platform. Solusi pembelajaran gamifikasi Level Up dapat diterapkan melalui berbagai cara, antara lain seperti: Game-Based Learning Pembelajaran Berbasis Permainan Level Up Mengintegrasikan elemen permainan ke aktivitas pembelajaran Anda dengan menggunakan perangkat lunak gim yang dapat dikembangkan oleh Level Up. Gim ini dapat membantu Anda meningkatkan motivasi, keterlibatan, retensi, dan kinerja peserta didik Anda. Game-Based Assessment Penilaian Berbasis Permainan Level Up menggunakan permainan atau simulasi gim untuk mengukur keterampilan, pengetahuan, kemampuan, ataupun sikap peserta didik Anda. Tujuannya adalah untuk menyediakan cara penilaian yang lebih otentik, imersif, interaktif, dan menyenangkan yang dapat menangkap aspek-aspek kompleks dan dinamis dari pembelajaran konvensional. VR Training & Simulators Pelatihan dan simulasi VR Level Up ini adalah penggunaan teknologi virtual reality (VR) untuk menciptakan lingkungan dan skenario pembelajaran yang realistis dan imersif. Tujuannya adalah untuk menyediakan peserta didik dengan peluang pembelajaran yang sesuai dengan lingkungan aslinya, guna meningkatkan keterampilan, pengetahuan, dan kepercayaan diri mereka. Kunjungi situs web kami untuk mengetahui lebih banyak tentang layanan gamifikasi kami dan bagaimana kami dapat membantu Anda meningkatkan keterlibatan pelanggan Anda ke level berikutnya! Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All Mengapa Kita Perlu Gamification di dalam Marketing? February 28, 2024/ Mengapa
Menerapkan Strategi Marketing Efektif dengan Gamification
Home Services Our Works Gamification 101 Contact Home Services Our Works Gamification 101 Contact Home Services Our Works Gamification 101 Contact Home Services Our Works Gamification 101 Contact Edit Template Menerapkan Strategi Marketing Efektif dengan Gamification Selama ini, pemasaran dan juga media sosial untuk beberapa brand yang kita jumpai sering menggunakan strategi mendesak (urgency marketing) untuk menarik perhatian calon pelanggannya, bahkan ada juga yang seringkali menggunakan strategi rasa takut dalam periklanan (fear appeal). Namun, taktik ini seringkali dianggap mengganggu dan mulai diabaikan ataupun menjadi sebab berkurangnya pengikut. Perilaku ini umum terjadi di kalangan konsumen, dan sebuah brand perlu mempertimbangkan cara alternatif untuk menarik perhatian mereka. Dengan menggunakan teknik gamification yang mirip dengan game populer, sebuah brand dapat menangkap perhatian pelanggan dan membuat mereka tetap tertarik untuk waktu yang lebih lama. Memanfaatkan strategi marketing dengan gamification bisa menjadi alat yang ampuh untuk menarik dan mempertahankan pelanggan setia dengan memberikan pengalaman yang menyenangkan. Simak berikut cara Anda dapat menggunakan strategi marketing / pemasaran Anda dengan menggunakan gamification. Apa itu pemasaran gamifikasi? Pemasaran gamifikasi (gamification marketing) adalah teknik pemasaran yang menggunakan elemen desain game, seperti poin, lencana, papan peringkat (leaderboard), dan tantangan, untuk membuat pemasaran lebih menarik dan menyenangkan bagi pelanggan. Tujuan dari pemasaran gamifikasi adalah meningkatkan keterlibatan dan loyalitas pelanggan dengan menciptakan pengalaman yang lebih interaktif dan imersif bagi mereka. Teknik ini dapat digunakan di berbagai saluran pemasaran, termasuk media sosial, email marketing, aplikasi seluler, dan situs web. Kunci keberhasilan gamifikasi terletak pada kemampuannya untuk memanfaatkan hasrat dasar manusia untuk bersaing, mendapatkan hadiah, dan atau meraih pencapaian. Hal tersebut guna untuk memotivasi pelanggan untuk mencapai tindakan yang diinginkan oleh sebuah brand, seperti melakukan pembelian produk, mengisi survei, atau menyebarkan konten brand tersebut di media sosial. Upaya pemasaran gamifikasi dapat berupa program loyalitas yang digamifikasi, kuis interaktif, dan lain sebagainya. Elemen game sederhana dapat mencakup: Poin Pengguna dapat mendapatkan poin dengan memenangkan permainan atau setiap kali mereka membeli sesuatu. Poin tersebut dapat ditukarkan dengan diskon atau barang gratis. BadgeBerikan badge (lencana) kepada pelanggan untuk mencapai sesuatu. LevelRasa pencapaian pelanggan dengan menawarkan hadiah yang lebih besar untuk menyimpan lebih banyak poin. Mata uang virtualMata uang Anda sendiri untuk digunakan hanya di toko Anda, lalu gunakan untuk memberi hadiah kepada pembeli yang sering berbelanja. LeaderboardPasang nama dan skor pemain di situs web atau media sosial Anda untuk mendorong persaingan. CountdownTantang pemain untuk menyelesaikan tugas dalam jangka waktu tertentu. Progress barMenunjukkan perkembangan level pelanggan untuk mencapai level berikutnya. Strategi marketing gamification sangat bagus untuk menarik perhatian konsumen, dan juga bagus untuk bisa mendapatkan data yang berharga. Anda bisa menawarkan hadiah menarik dengan imbalan nama dan info kontak pelanggan. Atau cukup minta nama mereka agar Anda bisa menempatkannya di papan peringkat. Setelah mengumpulkan data pelanggan, Anda bisa menambahkan mereka ke daftar email pemasaran Anda sehingga Anda bisa mengirimkan lencana, buletin, atau diskon kepada mereka. Gamifikasi sangat populer di kalangan marketing karena dapat menginspirasi pengguna untuk membuat dan membagikan konten buatan pengguna (User-Generated Content / UGC). Strategi marketing dengan gamification memang merupakan cara yang efektif untuk menarik pelanggan dan mengumpulkan data berharga yang dapat digunakan untuk meningkatkan upaya pemasaran guna membangun hubungan pelanggan yang lebih kuat. Dari sekian banyaknya, salah satu strategi yang paling populer dari strategi marketing gamification adalah menawarkan hadiah seperti diskon, produk atau layanan gratis, atau konten eksklusif sebagai imbalan atas data pelanggan. Dengan menawarkan insentif yang sesuai dengan minat audiens yang ditargetkan, Anda bisa meningkatkan potensi mendapatkan informasi kontak pelanggan yang mereka berikan secara sukarela. Pendekatan lain adalah menggabungkan gamifikasi ke dalam pengalaman pelanggan itu sendiri dengan membuat leaderboard atau sistem berbasi poin lainnya. Dengan pendekatan ini, pelanggan akan termotivasi untuk berpartisipasi dan berinteraksi dengan brand. Teknik-teknik ini menciptakan rasa persaingan dan komunitas yang dapat membantu membangun loyalitas brand dan mendorong pembelian berulang. Setelah data pelanggan dikumpulkan, Anda dapat menggunakannya untuk membuat kampanye pemasaran yang menarik bagi segmen pelanggan tertentu. Misalnya, dengan menganalisis perilaku dan preferensi pelanggan, brand Anda dapat membuat kampanye email yang dipersonalisasi yang menawarkan konten dan promosi yang relevan bagi setiap pelanggan. Secara keseluruhan, pemasaran gamifikasi adalah cara yang efektif untuk menarik pelanggan dan mengumpulkan data berharga yang dapat digunakan untuk meningkatkan upaya pemasaran dan membangun hubungan pelanggan yang lebih kuat. Penerapan Strategi Marketing Gamification Contoh pengaplikasian gamification dalam strategi marketing bisa dilihat dari strategi marketing gamification yang dilakukan Garuda Indonesia. Jurnal riset dari Widyani menemukan bahwa program loyalitas Garuda Indonesia tidak cukup menarik bagi konsumen. Garuda Indonesia perlu mempertahankan program loyalitasnya untuk menarik lebih banyak konsumen. Selain itu, program frequent flyer adalah salah satu cara untuk membedakan produk yang ditawarkan oleh maskapai dari pesaing lainnya. Garuda Indonesia meluncurkan aplikasi seluler yang memiliki beberapa penawaran bagi konsumen. Namun, konsumen masih cenderung memilih aplikasi seluler lainnya. Pemasar Garuda Indonesia memerlukan cara berbeda yang efektif untuk mendorong konsumen tertarik mengikuti program loyalitas di dalam aplikasi seluler buatan mereka. Kemudian, Garuda Indonesia mengimplementasikan gamifikasi ke dalam aplikasi selulernya dengan menggunakan beberapa elemen permainan, seperti poin, lencana, papan peringkat, dan tantangan. Konsumen dapat mengumpulkan poin setiap kali mereka terbang dengan Garuda Indonesia atau mitra maskapainya. Poin tersebut dapat ditukarkan dengan tiket pesawat gratis atau fasilitas lainnya. Konsumen juga dapat mendapatkan lencana khusus jika mereka mencapai tujuan tertentu, seperti terbang ke destinasi baru atau terbang pada hari tertentu. Papan peringkat menampilkan peringkat konsumen berdasarkan jumlah poin yang mereka miliki. Tantangan adalah misi yang harus diselesaikan oleh konsumen dalam waktu tertentu untuk mendapatkan hadiah tambahan. Hasilnya, gamifikasi berhasil meningkatkan keterlibatan dan loyalitas konsumen terhadap Garuda Indonesia. Konsumen merasa lebih termotivasi dan terhibur saat menggunakan aplikasi seluler Garuda Indonesia. Konsumen juga merasa lebih dihargai dan diakui oleh Garuda Indonesia karena mendapatkan poin, lencana, dan hadiah. Konsumen menjadi lebih setia dan sering terbang dengan Garuda Indonesia daripada maskapai lainnya. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All Apa itu Gamification dari Level Up? November 9,
Memahami Gamifikasi: Mengubah Tantangan menjadi Kesenangan
Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Home Services Our Works Gamification 101 Case Studies Turnkey Contact Edit Template Memahami Gamifikasi: Mengubah Tantangan menjadi Kesenangan Dalam era digital yang semakin maju, konsep gamification telah muncul sebagai strategi efektif untuk mendorong partisipasi, meningkatkan keterlibatan, dan menciptakan pengalaman yang lebih menyenangkan dalam berbagai aspek kehidupan. Dari dunia bisnis hingga pendidikan, gamification telah membuktikan dirinya sebagai alat yang ampuh untuk memotivasi orang dengan cara yang menyenangkan dan interaktif. Dalam artikel ini, kita akan membahas esensi dari gamification, bagaimana ia bekerja, dan mengapa fenomena ini begitu populer. Gamification: Konsep Dasar Pada dasarnya, gamification adalah pendekatan yang menggunakan elemen-elemen permainan dalam konteks yang bukan permainan untuk memotivasi dan melibatkan orang. Ini melibatkan penggunaan elemen seperti kompetisi, poin, tingkat, hadiah, tantangan, dan hiburan dalam situasi yang tidak memiliki hubungan langsung dengan permainan. Tujuannya adalah untuk menciptakan pengalaman yang lebih menarik, berkontribusi pada pencapaian tujuan, dan meningkatkan partisipasi. Bagaimana Gamification Bekerja Pada dasarnya, gamification bekerja dengan memanfaatkan naluri manusia untuk merespons insentif dan tantangan. Ini didasarkan pada konsep psikologis seperti dopamin, yaitu zat kimia dalam otak yang terkait dengan perasaan senang dan pahala. Dalam konteks gamification, pemain atau peserta diberikan penghargaan atau pengakuan dalam bentuk poin, medali, atau tingkat naik setiap kali mereka mencapai tujuan atau menyelesaikan tugas tertentu. Ini memicu pelepasan dopamin dan memberikan rasa pencapaian, mendorong mereka untuk terus berpartisipasi. Popularitas Gamification Ada beberapa alasan mengapa gamification telah menjadi begitu populer dalam berbagai aspek kehidupan: Meningkatkan Keterlibatan: Dengan menambahkan elemen-elemen permainan, gamification membuat pengalaman menjadi lebih menarik dan menghibur. Ini membuat orang lebih cenderung berpartisipasi dan berinteraksi. Motivasi Intrinsik dan Ekstrinsik: Gamification memanfaatkan motivasi intrinsik (kepuasan batin) dan ekstrinsik (hadiah fisik atau pengakuan) untuk mendorong partisipasi. Ini berarti bahwa orang akan terlibat karena kesenangan dalam bermain serta hadiah yang mungkin mereka dapatkan. Peningkatan Pembelajaran: Dalam pendidikan, gamification dapat memotivasi siswa untuk belajar dengan cara yang interaktif. Ini dapat membantu membangun minat, meningkatkan pemahaman, dan memperkuat retensi informasi. Perubahan Perilaku: Dalam lingkup bisnis, gamification digunakan untuk mengubah perilaku karyawan atau pelanggan. Ini dapat merangsang peningkatan produktivitas karyawan atau membantu membangun loyalitas pelanggan. Mendorong Kerjasama: Gamification juga dapat digunakan untuk mendorong kerjasama dan interaksi sosial. Orang sering kali bekerja sama dalam tim atau berkompetisi satu sama lain dalam situasi yang di-gamification. Kesimpulan Dalam dunia yang semakin terhubung dan canggih, gamification telah muncul sebagai alat yang efektif untuk memotivasi, melibatkan, dan menghibur orang dalam berbagai konteks. Dengan memanfaatkan prinsip-prinsip permainan, gamification menciptakan pengalaman yang lebih menarik dan memuaskan, mendorong orang untuk berpartisipasi lebih aktif dan mencapai tujuan dengan semangat yang lebih besar. Dengan perkembangan teknologi yang terus berlanjut, kemungkinan penerapan gamification terus berkembang dan menjanjikan potensi yang menarik dalam berbagai aspek kehidupan kita. Jika Anda tertarik untuk mempelajari lebih lanjut tentang gamifikasi dan bagaimana gamifikasi dapat bermanfaat bagi Anda atau organisasi Anda Lihat halaman layanan gamifikasi kami dan hubungi kami hari ini. Kami siap membantu Anda menciptakan pengalaman gamifikasi yang sesuai dengan kebutuhan dan preferensi Anda. All Posts All Mengapa Kita Perlu Gamification di dalam Marketing? February 28, 2024/ Mengapa Pengembang Game Lebih Unggul dalam Menyediakan Solusi Gamifikasi January 22, 2024/ Bagaimana Astra International Menggunakan Asesmen berbasis Game untuk Meningkatkan Analisis Perilaku Karyawan January 15, 2024/ Bagaimana Game Dapat Membuat Pelanggan Anda Lebih Menyukai Merek Anda? January 5, 2024/ Pentingnya Gamification Dalam Pembelajaran January 2, 2024/ Bagaimana Karyamas Meningkatkan Pengetahuan dan Kualitas Kerja Karyawan Lapangan dengan Solusi Pembelajaran Inovatif December 18, 2023/ Batique: Tes Kecerdasan Berbasis Game Pertama di Indonesia December 14, 2023/ Peran Gamifikasi dalam Carbon Capture and Storage (CCS) December 11, 2023/ Level Up Powered by Agate di What’s New? Summit 2023: Memaksimalkan ROI December 7, 2023/ Load More End of Content. All company names, brand names, trademarks, logos, illustrations, videos and any other intellectual property (Intellectual Property) published on this website are the property of their respective owners. Any non-authorized usage of Intellectual Property is strictly prohibited and any violation will be prosecuted under the law. © 2023 Agate. All rights reserved. Home Services Our Works Contact Gamification 101Case StudiesGamification for MarketingGamification for Learning Instagram Linkedin Twitter Facebook Youtube Edit Template