Level Up powered by Agate Hadir di Tech for Business 2026, Tampilkan Inovasi Gamification Lewat Dua Booth Interaktif
Perkembangan teknologi digital terus mendorong bisnis untuk mencari cara baru dalam membangun engagement yang lebih kuat dengan audiens. Salah satu pendekatan yang kini semakin relevan adalah gamification, strategi yang menggabungkan elemen permainan untuk meningkatkan interaksi, partisipasi, dan pengalaman pengguna.
Dalam ajang Tech for Business 2026 yang berlangsung pada 23 Juni 2026 di CGV Grand Indonesia, Level Up powered by Agate hadir sebagai tech partner dan membawa dua booth interaktif yang menunjukkan bagaimana teknologi game dapat diadaptasi untuk kebutuhan bisnis modern.
Alih-alih hanya menjadi bagian dari pameran teknologi, kehadiran Level Up powered by Agate menjadi kesempatan bagi pengunjung untuk merasakan langsung bagaimana immersive technology, VR, dan hand gesture interaction dapat menjadi solusi nyata untuk engagement, training, dan experiential activation.
Mengapa Gamification Semakin Penting untuk Bisnis?
Di era AI dan digital transformation, pola interaksi antara brand dan audiens telah berubah drastis. Pendekatan satu arah kini semakin kurang efektif karena pengguna menginginkan pengalaman yang lebih personal, interaktif, dan memorable.
Gamification menjawab kebutuhan ini dengan menghadirkan pengalaman yang membuat pengguna menjadi bagian aktif dari sebuah aktivitas. Dalam konteks bisnis, penerapannya dapat digunakan untuk:
- Employee training dan onboarding
- Brand activation dan experiential marketing
- Event engagement
- Customer loyalty program
- Recruitment dan assessment
Melalui partisipasinya di Tech for Business 2026, Level Up powered by Agate menunjukkan bagaimana gamification bisa diterapkan secara nyata melalui dua pengalaman berbeda.
Booth 1: Pengalaman VR Immersive Lewat Pasien Terakhir
Salah satu daya tarik utama dari booth Level Up powered by Agate adalah pengalaman Virtual Reality (VR) melalui game full development berjudul Pasien Terakhir.

Pengunjung mencoba pengalaman VR Pasien Terakhir di booth Level Up powered by Agate pada Tech for Business 2026
Pasien Terakhir adalah game berbasis immersive storytelling yang membawa pemain masuk ke dalam pengalaman penuh ketegangan dan pengambilan keputusan secara real-time.
Potensi VR untuk Solusi Bisnis
Meski dikembangkan sebagai game hiburan, teknologi yang digunakan di dalamnya menunjukkan potensi besar untuk kebutuhan bisnis seperti:
- Training simulation
- Safety learning
- Behavioral education
- Interactive storytelling
- Experiential campaign
Melalui booth ini, pengunjung dapat melihat secara langsung bagaimana full-scale game development mampu menghadirkan pengalaman yang lebih dalam dan impactful dibandingkan media konvensional.
Booth 2: Hand Gesture Gaming dengan Slice Party dan Kart Rush
Selain VR, Level Up powered by Agate juga menghadirkan booth kedua yang menampilkan dua game berbasis hand gesture interaction, yaitu Slice Party dan Kart Rush.
Teknologi hand gesture memungkinkan pemain berinteraksi tanpa controller, hanya menggunakan gerakan tangan. Hal ini menciptakan pengalaman bermain yang lebih intuitif, cepat, dan mudah diakses.
Slice Party: Interaksi Cepat dan Natural
Visitor trying the Slice Party hand gesture game at the Level Up powered by Agate booth
Pada Slice Party, pemain harus melakukan gerakan slicing untuk menyelesaikan tantangan dengan cepat. Konsep ini sangat cocok untuk:
- Event activation
- Product showcase
- Retail engagement
- Interactive exhibition
Slice Party menunjukkan bahwa engagement tidak harus kompleks untuk bisa efektif.
Kart Rush: Kompetisi Ringan yang Meningkatkan Partisipasi
Visitor trying the Kart Rush hand gesture game at the Level Up powered by Agate booth
Sementara itu, Kart Rush menghadirkan pengalaman balapan kompetitif dengan gameplay yang ringan dan fun, cocok untuk menciptakan:
- Leaderboard competition
- Team building activities
- Customer engagement
- Community activation
Format kompetitif seperti ini terbukti efektif untuk menarik perhatian pengunjung dan meningkatkan waktu interaksi di booth.
Membawa Game Technology Lebih Dekat ke Solusi Bisnis
Partisipasi Level Up powered by Agate di Tech for Business 2026 bukan hanya tentang menunjukkan teknologi, tetapi juga memperlihatkan bagaimana game mechanics dapat diterjemahkan menjadi solusi bisnis yang relevan.
Mulai dari HR, marketing, training, hingga event activation, gamification kini membuka peluang baru untuk membangun engagement yang lebih kuat, meningkatkan retensi pembelajaran, dan menciptakan pengalaman yang lebih berkesan.
Dengan membawa pengalaman VR dan hand gesture gaming ke acara ini, Level Up powered by Agate menegaskan komitmennya untuk terus mendorong inovasi gamification bagi bisnis di Indonesia.

Kemeriahan Pengunjung di booth game hand gesture Kart Rush di booth Level Up powered by Agate
Siap Membawa Gamification ke Strategi Bisnis Anda?
Melihat bagaimana VR, game-based interaction, dan immersive technology dapat menarik perhatian pengunjung di Tech for Business 2026 hanyalah sebagian kecil dari potensi gamification untuk bisnis. Bayangkan jika pendekatan yang sama diterapkan untuk kebutuhan perusahaan Anda, mulai dari employee training, recruitment, marketing activation, hingga customer engagement.
Di Agate Level Up, kami membantu bisnis mengubah interaksi biasa menjadi pengalaman yang lebih engaging, measurable, dan impactful melalui solusi gamification yang dirancang sesuai objective perusahaan.
Ingin mengeksplorasi bagaimana gamification bisa diterapkan di bisnis Anda? Kunjungi halaman kontak kami dan mulai diskusikan kebutuhan Anda bersama tim kami di Level Up powered by Agate.
Frequently Asked Questions (FAQ)
Apa itu gamification dalam bisnis?
Gamification dalam bisnis adalah penggunaan elemen permainan seperti challenge, reward, dan interaksi untuk meningkatkan engagement dalam berbagai aktivitas bisnis. Mulai dari HR, marketing, hingga training, gamification membantu perusahaan menciptakan pengalaman yang lebih efektif dan menarik. Untuk memahami penerapannya lebih lanjut, Anda bisa melihat solusi gamification dari Level Up powered by Agate.
Apa manfaat VR untuk kebutuhan bisnis?
VR dapat digunakan untuk training simulation, product storytelling, hingga experiential marketing yang lebih immersive. Dengan pendekatan berbasis pengalaman, VR mampu meningkatkan pemahaman dan retensi pengguna.
Apa keunggulan hand gesture game untuk event?
Hand gesture game memberikan pengalaman interaktif tanpa alat tambahan, sehingga lebih praktis, menarik, dan mudah diakses pengunjung. Teknologi ini sangat cocok untuk event activation, exhibition, maupun brand engagement.
Apakah Level Up powered by Agate menyediakan solusi gamification custom?
Ya, Level Up powered by Agate menyediakan solusi gamification yang dapat disesuaikan untuk kebutuhan marketing, HR, training, maupun event activation. Setiap solusi dirancang berdasarkan objective bisnis dan user journey yang spesifik.
Mengapa gamification relevan di era AI?
Karena di era AI, pengguna menginginkan interaksi yang lebih personal dan aktif. Gamification membantu bisnis menciptakan pengalaman yang lebih engaging dan berbasis data untuk menghasilkan insight yang lebih akurat.
The Authors

Junialdi Dwijaputra

Dias Setyanto
Related Articles
Result: Faster creation, broader access, and more efficient workflows.
Source: Canva Newsroom
- All Posts
- All-EN
- Education-EN
- News-EN
- Service Highlight-EN

It leverages your brain’s reward system, giving you quick wins and visual progress that boost your motivation to keep going.






